等待超过十年后,《GTA VI》终于即将问世

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经过十余年等待,《侠盗猎车手VI》终于定于11月19日发售,预购现已开启。该游戏有望成为有史以来收入最高的娱乐产品,基础版售价80美元,终极版售价100美元。行业充满期待,但也因仅提供数字版及部分功能锁定引发部分粉丝不满。

我们终于迎来了《侠盗猎车手VI》,这将是游戏史上规模最大的发行之一。
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缓存时间: 2026/06/25 11:09

# 等待十余年后,《GTA VI》终于近在咫尺 来源:https://www.wired.com/story/after-more-than-a-decade-of-waiting-gta-vi-is-finally-around-the-corner/ 这是对那些我们之前看到的所有东西(https://www.polygon.com/what-we-got-before-grand-theft-auto-6)的致敬时代终于结束。*GTA VI*正式、真实、终于成为人们可以用真金白银购买的东西。而且它注定是重磅作品。 *Grand Theft Auto VI*有望成为有史以来单一娱乐产品中票房最高的作品。这并非易事,但对于该系列而言并非没有先例。其前作*GTA V*在发售头三天内(https://www.ign.com/articles/2013/09/20/gta-5-sales-hit-1-billion-in-three-days)就卖出了价值10亿美元的拷贝,至今已售出2.3亿份。再加上玩家在《GTA Online》中支付的微交易收入,这款游戏在发售后的13年里为其发行商Rockstar和母公司Take Two Interactive带来了近100亿美元的收益。 而续作可能会让这一切相形见绌。该游戏定于11月19日发售,但预购今日开始。标准版售价80美元——这是主机游戏有史以来最高的基础定价。除此之外,还有一款100美元的终极版。 此次涨价之前,Rockstar已经在*GTA VI*上投入(https://www.ign.com/articles/gta-6-estimated-to-have-cost-take-two-1-billion-to-15-billion-so-far-ceo-strauss-zelnick-says-it-was-expensive)超过10亿美元。显然,它完全预期能获得与*GTA V*同等甚至更高的回报。从Reddit和Discord上的粉丝社区对Rockstar零星发布的每一条关于游戏信息的帖子进行分析,并陷入狂热的程度来看,这种炒作足以达到那个高度。(*GTA VI*最近的官方预告片(http://youtu.be/VQRLujxTm3c)发布已超过一年,人们至今仍在分析它。) *GTA VI*的发布被视为游戏行业的关键时刻。游戏行业已经分崩离析,受到AI的威胁,并整合(https://ca.finance.yahoo.com/news/video-gaming-shake-favours-industry-150800587.html)成一个大型发行商成功、小型开发商饱受裁员(https://gaminglayoffs.com/)和作品表现不佳困扰的市场。*GTA VI*将被视为整个行业的风向标,尤其是在主机领域。 “这是那个大作,”游戏行业顾问、纽约大学斯特恩商学院电子游戏教授Joost van Dreunen说。“整个行业都急不可耐地等待着这一作品的问世,原因种种。它将证明游戏行业在核心层面依然健康。人们会这样解读。” 游戏实际上还要等五个月才发售,但已经招致了一些不满。首先,游戏不附带光盘;预购仅限数字版。这激怒了一些不喜欢数字游戏取代实体版(https://www.wired.com/story/physical-media-is-having-a-comeback-the-next-console-generation-may-kill-it/)的粉丝,因为数字版削弱了拥有感的感受(和现实)。人们还对终极版大为光火——售价100美元,却包含一些标准版玩家无法获得(https://www.ign.com/articles/gta-6s-ultimate-edition-locks-off-exclusive-mission-and-shops-but-how-will-it-work)的实际游戏功能,比如在游戏内进入定制商店,给角色添加特定纹身或发型。 自从Rockstar正式公布这款新作以来,这种沮丧情绪已经沸腾到极点。*GTA VI*已经两次延期,迫使其他发行商调整自家作品的档期,以避免被新GTA游戏的需求完全碾压。Rockstar也遭遇了一些争议,比如解雇试图组织工会(https://www.bbc.com/news/articles/cp89990rgdno)的员工。(别忘了2022年大规模的Lapsus$ GTA黑客事件(https://www.wired.com/story/worst-hacks-2022/),导致早期*GTA VI*片段和*GTA V*源代码泄露。)这让游戏处于一种略显尴尬的境地。 “GTA的成功建立在一种反主流文化的叙事、对美国文明和消费文化的嘲讽与戏仿之上,”van Dreunens说。“在2026年,还能嘲讽和讽刺美国文明吗?似乎现实早已赶上了艺术。” 该系列经常包含对资本主义的尖锐粗俗讽刺,游戏叙事通常让玩家经历某种白手起家的故事,最终以对财富和权力如何走向可怕方向的严厉批判收场。对于一个瞄准数十亿美元预售收入的公司来说,这可能是一个更难把握的目标。 “某些艺术家在早期阶段表现出色,然后他们变成了体制内的音乐人、电影人或游戏制作人,”van Dreunens说。“它还有相关性吗?能引起共鸣吗,还是会变得过于华丽?” 无论如何,*GTA VI*几乎肯定是大到不能倒。即使在发售13年后,人们仍在玩*GTA V*和*GTA Online*——无论是常规多人模式还是复杂的角色扮演服务器。玩家在其生动、反应灵敏的世界中胡闹的视频始终是Twitch等平台上观看量最高的直播内容之一。即便不考虑内容捕捉功能,*GTA VI*的承诺也让人感觉是一个可以沉浸其中、活生生的世界。 “这是一个统一的宇宙,你们可以一起闲逛,”van Dreunens说。“在这背后有一种雄心、一种承诺。如果他们成功了,你就会拥有一个丰富的整体,可以做各种事情并与他人分享。它具有巨大的潜力。” 2023年,Rockstar收购了Cfx(https://www.ign.com/articles/rockstar-officially-working-with-gta-roleplay-server-team-sparking-fresh-excitement-about-gta-6)——一个为创建了极受欢迎的角色扮演服务器的模组作者提供的市场,并将其转变为官方的模组市场(https://marketplace.cfx.re/),用于用户创作的资源在游戏内使用。Rockstar表示,*GTA VI*将具备更好的内容捕捉功能,使玩家能更轻松地制作自己的视频。 “*GTA VI*是一个全新操作系统的发布,服务于整个社区,”van Dreunens说。“我认为这是很大的不同。”

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