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主要发行商将重磅PC游戏及技术带入NVIDIA RTX Spark
主要发行商将重磅PC游戏及技术带入NVIDIA RTX Spark
摘要
NVIDIA在Gamescom上宣布,EA、Ubisoft和Embark等主要发行商将重磅PC游戏带入RTX Spark,并推出DLSS 4.5等游戏技术以提升性能。
<div id="bsf_rt_marker"></div><p><span style="font-weight: 400;">NVIDIA正在将下一波RTX游戏体验带到本周在德国科隆举行的Gamescom会议,支持新游戏、反作弊技术和提升的视觉质量。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Electronic Arts、Embark和Ubisoft等最新游戏发行商和开发者正在将其重磅作品带到</span><a target="_blank" href="https://www.nvidia.com/en-us/products/rtx-spark/"><span style="font-weight: 400;">NVIDIA RTX Spark</span></a><span style="font-weight: 400;">,该产品将于今年秋季发布。他们加入了今年5月在COMPUTEX上宣布支持RTX Spark的发行商,包括KRAFTON、NetEase、Riot Games和XBOX。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">NVIDIA正与游戏开发者和生态系统合作伙伴紧密合作,确保当今顶级的PC游戏——包括EA的</span><i><span style="font-weight: 400;">EA SPORTS</span></i> <i><span style="font-weight: 400;">F1 25</span></i><span style="font-weight: 400;">和</span><i><span style="font-weight: 400;">Apex Legends</span></i><span style="font-weight: 400;">、Ubisoft的</span><i><span style="font-weight: 400;">Anno 117: Pax Romana</span></i><span style="font-weight: 400;">和Embark Studios的</span><i><span style="font-weight: 400;">ARC Raiders</span></i> <span style="font-weight: 400;">和</span><i><span style="font-weight: 400;">THE FINALS</span></i><span style="font-weight: 400;">——能在RTX Spark设备上无缝运行。</span></p>
<p><i><span style="font-weight: 400;">“</span></i><span style="font-weight: 400;">我们很高兴能将</span><i><span style="font-weight: 400;">Anno 117: Pax Romana</span></i><span style="font-weight: 400;">带到新一代的RTX驱动PC上,”Ubisoft的</span><i><span style="font-weight: 400;">Anno 117: Pax Romana</span></i><span style="font-weight: 400;">执行制作人Stéphane Jankowski表示。“我们的团队构建游戏是为了呈现广阔视野:完整的街区、长视线、成千上万的细节同时展现。看到RTX Spark用单芯片就能保持这种保真度,确实令人印象深刻。”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">RTX Spark重新定义了个人计算,将个人AI代理、先进的内容创作和高性能游戏结合在一个专为下一波Windows PC从头设计的平台上。对于游戏玩家,RTX Spark将Windows设备与NVIDIA RTX技术相结合,包括</span><a target="_blank" href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/"><span style="font-weight: 400;">DLSS</span></a><span style="font-weight: 400;">和</span><a target="_blank" href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/"><span style="font-weight: 400;">Reflex</span></a><span style="font-weight: 400;">。</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-97946" src="https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-1680x945.jpeg" alt="" width="1200" height="675" srcset="https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-1680x945.jpeg 1680w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-960x540.jpeg 960w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-1280x720.jpeg 1280w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-1536x864.jpeg 1536w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-1290x725.jpeg 1290w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-630x354.jpeg 630w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-300x169.jpeg 300w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1-400x225.jpeg 400w, https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2026/08/Gamescom-RTX-Spark-Body-1.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<h2><b>为RTX Spark带来反作弊技术</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">支持现代PC游戏不仅仅是运行游戏本身。当今许多大型在线游戏依赖复杂的反作弊技术,以在游戏运行的多平台上实现公平竞争。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">NVIDIA一直与EA合作,将原生的EA Javelin Anticheat支持带到RTX Spark,包括EA最大的多人游戏,如</span><i><span style="font-weight: 400;">EA SPORTS F1 25</span></i><span style="font-weight: 400;">。RTX Spark将于今年秋季发布。</span></p>
<h2><b>RTX带来下一代游戏体验</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">RTX Spark只是NVIDIA在Gamescom上游戏公告的一部分,包括:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>DLSS 4.5光线重建</b><span style="font-weight: 400;">现已推出,采用NVIDIA最新的第二代Transformer模型,在光线追踪和路径追踪内容中提供更高的图像质量。它通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络取代传统降噪器,在光线追踪帧中未采样的部分重建更高质量的像素。</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>路径追踪</b><span style="font-weight: 400;">已应用到</span><i><span style="font-weight: 400;">CONTROL Resonant</span></i><span style="font-weight: 400;">和</span><i><span style="font-weight: 400;">007 First Light</span></i><span style="font-weight: 400;">,以提供新的视觉保真度水平。</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>NVIDIA ACE</b><span style="font-weight: 400;">技术将于2027年初应用到</span><i><span style="font-weight: 400;">Aniimo</span></i><span style="font-weight: 400;">中,让玩家自然地与他们的生物互动。</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><i><span style="font-weight: 400;">Gears of War: E-Day</span></i><span style="font-weight: 400;">集成了</span><b>RTX Mega Geometry</b><span style="font-weight: 400;">,在GeForce RTX GPU上提升图像质量,同时支持光线追踪和DLSS 4.5。</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>RTX Remix</b><span style="font-weight: 400;">继续重制PC经典游戏,现在提供</span><i><span style="font-weight: 400;">Painkiller RTX</span></i><span style="font-weight: 400;">模组的重大更新,</span><i><span style="font-weight: 400;">The Elder Scrolls III: Morrowind RTX</span></i><span style="font-weight: 400;">也即将推出。</span></li>
<li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>GeForce NOW</b><span style="font-weight: 400;">为会员提供更多游戏方式,包括新的DLSS 4.5控制、扩展对Steam Machine和其他设备平台的支持,以及包括</span><i><span style="font-weight: 400;">CONTROL Resonant</span></i><span style="font-weight: 400;">、</span><i><span style="font-weight: 400;">Gears of War: E-Day</span></i><span style="font-weight: 400;">在内的重磅PC游戏将在发布时登陆云端。</span></li>
</ul>
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<p><i><span style="font-weight: 400;">在</span></i><a target="_blank" href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements"><i><span style="font-weight: 400;">这篇GeForce文章</span></a><i><span style="font-weight: 400;">中了解更多关于NVIDIA在Gamescom上的公告。</span></i></p>
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2026/08/25 16:16
# 主流发行商将重磅PC游戏与技术带到 NVIDIA RTX Spark
来源:https://blogs.nvidia.com/blog/gamescom-rtx-spark-pc-games-technology/
NVIDIA 正在本周于德国科隆举行的 Gamescom 大会上推出下一波 RTX 游戏浪潮,支持新游戏、反作弊技术以及提升的视觉质量。
Electronic Arts、Embark 和 Ubisoft 是最新将重磅作品带到 NVIDIA RTX Spark (https://www.nvidia.com/en-us/products/rtx-spark/) 的游戏发行商和开发商之一,该平台将于今年秋季发布。他们加入了今年五月在 COMPUTEX 上宣布支持 RTX Spark 的发行商行列,包括 KRAFTON、NetEase、Riot Games 和 XBOX。
NVIDIA 正与游戏开发者及生态伙伴紧密合作,确保当今顶级的 PC 游戏——包括 EA 的 *EA SPORTS F1 25* 和 *Apex Legends*,育碧的 *Anno 117: Pax Romana* 以及 Embark Studios 的 *ARC Raiders* 和 *THE FINALS*——能够在 RTX Spark 设备上无缝运行。
“我们很高兴能将 *Anno 117: Pax Romana* 带到新一代的 RTX 动力 PC 上,” *Anno 117: Pax Romana* 的育碧执行制作人 Stéphane Jankowski 表示。“我们的团队构建这款游戏是为了呈现广阔的视野:完整的街区、悠长的视线、同时呈现成千上万的细节。看到 RTX Spark 单芯片就能呈现如此高的保真度,着实令人印象深刻。”
RTX Spark 重新定义了个人计算,将个人 AI 智能体、先进的内容创作和高性能游戏融合于一个专为下一波 Windows PC 从头设计的平台。对于玩家而言,RTX Spark 将 Windows 设备与 NVIDIA RTX 技术相结合,包括 DLSS (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/) 和 Reflex (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/)。
## **将反作弊技术引入 RTX Spark**
支持现代 PC 游戏不仅仅在于运行游戏本身。当今许多大型在线游戏都依赖复杂的反作弊技术,以在游戏运行的多个平台上实现公平竞技。
NVIDIA 一直在与 EA 合作,将原生的 EA Javelin 反作弊支持引入 RTX Spark,包括 EA 最大的多人游戏,如 *EA SPORTS F1 25*。RTX Spark 将于今年秋季发布。
## **RTX 带来下一代游戏体验**
RTX Spark 只是 NVIDIA 在 Gamescom 上游戏公告的一部分,还包括:
- **DLSS 4.5 光线重建**现已推出,采用 NVIDIA 最新的第二代 Transformer 模型,在光线追踪与路径追踪内容中提供更高的图像质量。它通过经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络替代传统降噪器,在光线追踪帧中未采样光线的区域重建更高质量的像素。
- **路径追踪**将应用于 *CONTROL Resonant* 和 *007 First Light*,带来全新层次的视觉保真度。
- **NVIDIA ACE** 技术将于 2027 年初应用于 *Aniimo*,让玩家能够与自己的生物进行自然互动。
- *Gears of War: E-Day* 包含 **RTX Mega Geometry** 集成,在 GeForce RTX GPU 上提升图像质量,并支持光线追踪和 DLSS 4.5。
- **RTX Remix** 持续重制 PC 经典游戏,重磅 *Painkiller RTX* 模组更新现已推出,*The Elder Scrolls III: Morrowind RTX* 即将到来。
- **GeForce NOW** 为会员提供更多游戏方式,带来新的 DLSS 4.5 控制选项,扩展了对 Steam Machine 及其他设备和平台的支持,同时包括 *CONTROL Resonant*、*Gears of War: E-Day* 等重磅 PC 游戏将在发布时登陆云端。
*在**这篇 GeForce 文章** (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements) 中了解更多关于 NVIDIA 在 Gamescom 上的公告。*
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