Wordle与Clippy在这款新文字游戏中相遇
摘要
Dartwords是一款新的每日文字游戏,使用本地LLM提供对话式提示,灵感来自Wordle和Clippy,并于今日在网页版上线。
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<img alt="A screenshot from the video game Dartwords." data-caption="" data-portal-copyright="Image: The Game Band" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/screen03.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">和许多人一样,Sam Rosenthal每天玩像<em>Wordle</em>这样的游戏,追求高分并与朋友和家人分享结果。但他也是一位游戏设计师,是游戏开发商The Game Band的创意总监,该开发商开发了<em>Blaseball</em>。因此,这个日常习惯让他思考在这个领域还能做些什么。'当我还是个孩子时,和家人玩文字游戏,那可不是<em>New York Times</em>的谜题游戏,' Rosenthal解释道。'我们坐在车里,在公路旅行中玩这些非常随意的游戏,这些游戏以前无法数字化制作。比如字母游戏或我们自己对20个问题的改编。那感觉真的很……'</p>
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# 当《Wordle》遇上Clippy:这款新文字游戏有何不同
来源:https://www.theverge.com/entertainment/981014/dartwords-clippy-word-game
和许多人一样,萨姆·罗森塔尔(Sam Rosenthal)每天都会玩《Wordle》这类游戏,追求高分并与亲友分享结果。但作为游戏设计师——《Blaseball》(https://www.theverge.com/2023/6/3/23744507/blaseball-shutdown-fantasy-baseball-horror-simulation)开发团队The Game Band的创意总监,这种日常习惯让他开始思考这个领域还能如何创新。“我小时候和家人玩文字游戏时,体验的并非《纽约时报》的谜题游戏,”罗森塔尔解释道。“我们会在自驾游途中坐在车里玩一些无法实现数字化的松散游戏,比如字母游戏或自制的二十问变体。这感觉是个非常值得探索的有趣领域。”
这催生了《Dartwords》(https://www.dartwords.com/)——一款今日在网页端上线的全新每日文字游戏。这是一款猜词游戏:每天设有一个秘密词汇,你有10次机会猜出答案。初始时没有任何提示,只需输入任意单词,随后一个名为Darty的Clippy风格小角色就会根据你的猜测给出线索。例如,你可能猜测一种动物,Darty可能会回应说答案体型更大,或是人造物品。每次猜测都会有一支飞镖射向屏幕上的标靶,越接近正确答案,飞镖就越靠近靶心。
《Wordle》的成功引发了每日谜题游戏(https://www.theverge.com/2024/10/25/24279439/news-games-crossword-wordle)的涌现,尤其在文字游戏领域。罗森塔尔表示,《Dartwords》的目标是打造比同类产品“更具对话感”的体验。为此,团队构建了定制化提示引擎,利用基于英语词典训练的本地大语言模型。他解释道,Darty的线索结合了大语言模型生成的宽泛提示,以及随着玩家接近正确答案时由开发者撰写的精准线索。“这是一种有趣的混合模式:通过手工创作内容与本地模型的结合,实现我们想要的效果。”他补充道。
(关于人工智能,罗森塔尔指出游戏内所有美术与UI/UX设计均为手工制作,“虽然我们会使用Claude Code等工具加速日常编码任务,但始终将其与团队的品味、判断力和严格审查相结合。”)
《Dartwords》游戏截图(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/screen04.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片来源:The Game Band
对我来说,确实需要几轮适应才能掌握要领。《Dartwords》的开放性设计有时几乎令人不知所措——你必须思考哪个词能引出优质提示。但逐渐地,我开始更好地理解如何回应游戏的线索。今早我仅用三次猜测就答对了,创下个人记录。罗森塔尔表示,若《Dartwords》能获得庞大用户群并取得成功,游戏将根据反馈和数据不断优化。“随着时间推移和玩家增多,我们的系统会越来越好,希望提供更优质的线索。”
《Dartwords》加入了该工作室日益多元化的游戏阵容。The Game Band起步于叙事解谜游戏《Where Cards Fall》,后在疫情期间推出超现实棒球模拟器《Blaseball》并引发病毒传播。近期工作室发布了《Dead Man's Party》——一款基于《利刃出鞘》IP的派对游戏,属于Netflix当前推进电视游戏战略(https://www.theverge.com/column/926250/netflix-tv-games-strategy)的组成部分。而《Dartwords》标志着该工作室正式进军这个因《Wordle》爆火而愈发拥挤的高竞争领域。自那以后,从LinkedIn到《大西洋月刊》纷纷推出每日谜题游戏,Puzzmo(https://www.theverge.com/23929222/puzzmo-newspaper-games-crossword-zach-gage)等平台也提供了替代方案。
罗森塔尔认为,《Dartwords》的差异化因素之一在于Darty本身:这个拥有大眼睛和小拍手的拟人化飞镖滑稽而富有表现力。“Darty的灵感确实来自Clippy,”他透露。“我们的初衷是打造一款轻松自由的文字游戏。它更具即兴感,更像一场对话。正因为如此,当给出糟糕提示时,我们需要一个能让玩家吐槽的对象。我们希望这款游戏能兼具魅力和趣味性,比传统文字游戏拥有更多个性特质。”
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- 安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)
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