Scrimshaw 点唱机
摘要
Simon Willison 演示了 Claude Opus 5.5 创作原创冒险游戏音乐的过程,最终打造出「Scrimshaw Jukebox」——一个基于浏览器的音乐播放器,包含六首可通过文本编辑的曲目,由浏览器内置合成器实时渲染。
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2026/10/06 16:49
# 工具:Scrimshaw Jukebox
来源:https://simonwillison.net/2026/Oct/6/scrimshaw-jukebox/
我想看看 Claude Opus 5.5 能不能作曲,于是试了一下(https://claude.ai/share/1f721c20-2499-4d23-b368-3ab57146d956):
> `我想请你为我写一些电脑游戏音乐。首先设计一种简单的纯文本音乐格式,并构建一个能把音乐播出来的 artifact —— 在这个 artifact 里包含一些示例曲目` `我想要的是原版 Monkey Island 那种水准的音乐`
它对 Monkey Island 主题的投入远超我的预期,但结果出奇地好。
截图展示了一个复古像素风的网页音乐播放器。页头用哥特字体写着「Scrimshaw Jukebox」,配文是:「六首原创冒险游戏曲目,用纯文本写成,由浏览器中运行的合成器播放。选一首曲子,按下播放,然后打开乐谱进行修改。」一大幅像素画展现了星空紫色夜幕下的港湾:右上角的满月倒映在水面上,左侧是一座有棕榈树和小屋的岛屿剪影,小屋的两扇窗户透出灯光,一艘帆船停泊在木码头旁。画面上叠加着文字:「Moonlit Harbor」和「Press Play」。下方一条横栏写着「Play Moonlit Harbor」。控制面板上有「Play」「Stop」「Restart」「Loop: on」「Edit score」「Read guide」等按钮,以及一个调到约四分之三位置的「Volume」滑块。曲目列表由六张卡片组成,第一张高亮显示:「Moonlit Harbor 100 bpm · 4/4 · 16 voices · 1:26」「The Rusty Anchor 112 bpm · 6/8 · 8 voices · 0:56」「The Ghost Galleon 66 bpm · 4/4 · 9 voices · 2:11」「The Jungle Path 92 bpm · 4/4 · 12 voices · 1:29」「Duel on the Docks 152 bpm · 4/4 · 12 voices · 1:13」「Lantern Waltz 96 bpm · 3/4 · 8 voices · 1:38」。一个标题为「Score view」的区域,配文是「1:26 · 4/4 at 100 bpm · Main theme. A calypso for a harbour town after dark.」,背景为深色的钢琴卷帘(piano-roll)可视化图,显示彩色的音符横条和打击乐标记,带有段落标记「A」和一条黄色的播放头竖线。按颜色标注的音轨图例包括:「pan steel drum」「flute」「marimba」「skank organ」「strings」「harp」「bass fretless」「timp timpani」「kick」「rim」「shaker」「conga」「tumba」「bongo」「crash」「surf」。页脚文字:「Click a voice to mute it. Space bar plays and stops.」
我很好奇,创作出像样音乐的能力是不是和 3D 图形那个情况类似——是文本模型在过去几个月里涌现出来的一种新能力?
要确认这到底是新出现的能力,还是它们其实早就具备了,需要用其他一些近期的和没那么近期的模型做些仔细的实验才行。
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# Jukebox 来源:[https://openai.com/index/jukebox/](https://openai.com/index/jukebox/) 自动音乐生成的历史已有半个多世纪\.[1](https://openai.com/index/jukebox/#citation-bottom-1),[2](https://openai.com/index/jukebox/#citation-bottom-2),[3](https://openai.com/index/jukebox/#citation-bottom-3),[4](https://openai.com/index/jukebox/#citation-bottom-4)一个主要的方法是以钢琴卷的形式生成符号音乐,它指定了时序和音高