μ_0: 一种可扩展的3D交互轨迹世界模型
摘要
μ_0是一种可扩展的世界模型,可预测交互点的平滑3D轨迹,通过使用TraceExtract系统进行监督,实现无需动作标签的、与具身无关的机器人学习。
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来源:https://huggingface.co/papers/2606.13769
摘要
一种名为 μ₀ 的可扩展世界模型,利用 3D 轨迹预测关键交互点的平滑运动轨迹,实现了无需动作标签的、与具身形态无关的机器人学习。
能够捕捉动作如何引发物理变化的世界模型(https://huggingface.co/papers?q=World%20models)使得可扩展的机器人学习成为可能,无需依赖特定具身形态的动作标签。像素空间视频模型提供了广泛的视觉先验,但将模型能力消耗在密集的外观重建上;而直接动作模型则需要特定具身形态的标签,阻碍了可扩展性。我们提出了 μ₀,一种基于 3D 轨迹(https://huggingface.co/papers?q=3D%20traces)的可扩展世界模型。不同于预测密集像素或直接建模动作,μ₀ 预测物体、工具、手和接触区域等显著交互点的平滑 3D 轨迹,从而形成一个紧凑且与具身形态无关的运动接口。为了能够从多样化的视频源进行训练,我们的 TraceExtract(https://huggingface.co/papers?q=TraceExtract)系统通过选择关键点、构建全局对齐的轨迹,并将运动片段与分层语言描述相关联,自动提取 3D 监督信号。这种 TraceExtract(https://huggingface.co/papers?q=TraceExtract)监督信号通过将预训练的视觉-语言骨干网络(https://huggingface.co/papers?q=vision-language%20backbone)与模块化轨迹专家(https://huggingface.co/papers?q=modular%20trace%20expert)相结合来预训练 μ₀,其中每个查询通过 B 样条控制点(https://huggingface.co/papers?q=B-spline%20control%20points)表示,并预测未来轨迹。实验表明,μ₀ 在 2D 和 3D 轨迹预测方面均优于基线方法,包括轨迹预测模型和分词化的 VLM 方法。由于 μ₀ 是冻结且可重用的,它可以与动作专家配对,用于下游机器人的具身形态。尽管采用了无动作预训练(https://huggingface.co/papers?q=action-free%20pretraining),最终得到的轨迹条件策略(https://huggingface.co/papers?q=trace-conditioned%20policies)在性能上可与使用动作监督预训练的 VLA 模型(https://huggingface.co/papers?q=VLA%20models)(例如 π₀)相媲美。这些结果确立了 3D 轨迹(https://huggingface.co/papers?q=3D%20traces)作为一种可扩展且可迁移的跨具身操控表示。
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