在我最爱的东京虚拟咖啡馆里消磨时光
摘要
《Coffee Talk Tokyo》是一款视觉小说游戏,背景设定在东京的一家咖啡馆,玩家为顾客调制饮品并倾听他们的烦恼,带来放松而治愈的游戏体验。
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<img alt="来自游戏《Coffee Talk: Tokyo》的一张截图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Chorus Worldwide Games" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/11.-Ayame-and-Fuku.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="has-text-align-none">找到一家适合自己的咖啡馆,有时是一种令人豁然开朗的体验。至少对我来说,除了家之外,很少有地方能让我真正感到自在。我很幸运,步行范围内就有两家:一家咖啡店明亮、通风、充满艺术感;另一家同时也是植物店,写作时被绿植环绕。它们是已成为我生活核心的第三空间。但在虚拟世界里,我也有一个选择——虽然它不是一个适合工作的地方,却同样令人放松。</p>
<p class="has-text-align-none"><a href="https://www.theverge.com/2020/2/12/21134502/coffee-talk-game-review-nintendo-switch-ps4-xbox-steam"><em>Coffee Talk</em>系列于2020年首次推出</a>,<a href="https://www.theverge.com/2023/4/20/23689348/coffee-talk-episode-2-review-ps5-xbox-switch-steam">三年后推出了直接续作</a>,而这款新作的标题确实道出了……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/entertainment/936278/coffee-talk-tokyo-review-switch-xbox-ps5-steam">阅读 The Verge 上的完整故事。</a></p>
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# 在我最爱的东京虚拟咖啡店里消磨时光
来源:https://www.theverge.com/entertainment/936278/coffee-talk-tokyo-review-switch-xbox-ps5-steam
找到一家适合自己的咖啡馆,往往是一种令人豁然开朗的体验。至少对我来说,除了自己家,能让我真正感到自在的地方寥寥无几。我很幸运,步行范围内就有两家:一家明亮通透、挂满艺术品,另一家兼作植物店,写作时四周绿意环绕。它们是我的“第三空间”,已成了我生活的核心。而在虚拟世界里,我也有这样一个去处——虽然它不适合赶工,但同样令人放松。
*Coffee Talk* 系列始于 2020 年(https://www.theverge.com/2020/2/12/21134502/coffee-talk-game-review-nintendo-switch-ps4-xbox-steam),三年后推出了直接续作(https://www.theverge.com/2023/4/20/23689348/coffee-talk-episode-2-review-ps5-xbox-switch-steam),而标题本身已说明了一切:这些游戏关乎咖啡与交谈。它们是视觉小说,意味着大部分体验就是阅读对话,如同一本互动小说。在每部游戏中,你扮演一位经营深夜咖啡馆的咖啡师,同时也担当着某种疗愈角色,倾听顾客的烦恼并帮助他们。你还得为他们制作饮品,通过简单的游戏系统调制从浓缩咖啡到异国冷茶的一切。哦,对了,你身处一个奇幻世界,所以侍奉的客人包括吸血鬼、精灵以及其他神话生物。
最新作 *Coffee Talk Tokyo* 在结构或玩法上并没有太大改变。但这是一个设定在新地点(前两作发生在西雅图)的独立故事,意味着你需要帮助新角色、制作新饮品。你再次扮演那位永远乐于助人的深夜咖啡馆老板,职责是端上正确的饮品并给予倾听。舞台移至东京后,许多顾客出自日本民间传说——比如一位新退休的工薪族,却是个河童;又或是一位曾经是强大龙的挣扎中的流行歌手。这也意味着你会大量使用抹茶,并制作许多冷饮来对抗东京炎热的夏季。
这些游戏之所以如此治愈,有几个原因。其一是饮品本身:流程虽然相当直接,但挑选正确原料或通过实验发现新配方,自有一种舒缓的仪式感。同样,仅凭最模糊的描述就能做出客人真正想要的饮品,也让人非常满足。在 *Coffee Talk* 中,搞砸了也几乎没有任何惩罚。某人可能会对饮品感到失望,但之后一切照旧,仿佛什么也没发生。我还得提一句,咖啡馆的氛围极其放松:低保真音乐、雨声、大量黑胶唱片以及装饰店内的可爱小物件。这是一个我愿意待着的地方。
但真正让这些游戏如此温馨的,还是你遇到的故事和人物。它有点像《深夜食堂:东京故事》(https://www.theverge.com/2017/4/6/15202004/midnight-diner-tokyo-stories-netflix-japan-terrace-house)与《足球教练》(https://www.theverge.com/23743849/ted-lasso-season-3-review-apple-tv-plus)的结合体。*Coffee Talk Tokyo* 或许讲述的是一个人类与奇幻生物共存的世界,但你遇到的问题却极其真实。你的助手 Vin 看起来像个酷酷的赛博朋克黑客,装有增强肢体,但实际正饱受慢性疼痛的折磨,并试图隐藏以不拖累身边的人。有一位小女孩因为自己是外国人而在学校感到孤立。还有一位家庭主夫怀疑自己放弃事业的决定是否正确。
这些都是重要且能引发共鸣的话题,而游戏以一种细腻的关怀与温度处理了它们。它没有回避棘手的议题,但几乎所有角色都在尽力而为,因此结局给人以合理且乐观的感觉。要是我认识的每个人都能像我在这款游戏中遇到的鬼魂和妖怪那样善解人意就好了。
正是所有这些元素结合在一起,让这个系列如此令人感到亲切。*Coffee Talk Tokyo* 改变不多,但它也不需要改变。我所需要的只是多一些需要帮助的朋友,以及另一个在悠闲的像素风咖啡馆里消磨时间的理由。
*Coffee Talk Tokyo 现已登陆 PS5、Xbox、Switch 和 PC。*
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- Andrew Webster
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