能真正与你对话的 AI NPC 终于来了
摘要
NPCTalk 是一个开源项目,可将普通游戏 NPC 变成能用麦克风实时语音对话、自带音色并做出身体反应的角色,首批应用于 GTA V,并打包为 AI 编码代理可执行的指令,支持任意游戏接入。
NPCTalk 将普通 NPC 变成可以与你对话的角色。在首个支持的游戏《GTA V》中,玩家可以在故事模式里走到任何人面前,直接对着麦克风说话。NPC 会在大约 1 秒内,以符合角色身份的方式、用自己的声音回答,并做出肢体反应。一切都没有预设脚本。每句台词都是根据角色是谁、身处何地,以及刚才说了什么即时生成的,因此没有两段对话会完全相同。更宏大的构想是,这并不局限于 GTA。该项目将整套方案整理成 AI 编程智能体可以遵循的指令,让智能体能为任何游戏添加可对话的 NPC,并提供了针对 Unity、Unreal、Bethesda 游戏和《我的世界》的说明。目前,只有《GTA V》实现了这一功能。如果它得到推广,“与任何人交谈”可能会成为游戏玩法的新标准。开源仓库:https://github.com/christos-antono/NPCTalk 附言:我不得不剪掉原视频中的一部分,因为内容有点出格,不过这就是来源。
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