如果电子游戏用VHS磁带来玩会怎样?一位改装爱好者正在尝试

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硬件爱好者 Throaty Mumbo 演示了 GCVHS,这是一套实验性游戏系统,能将可执行游戏数据和视频流编码到真正的 VHS 磁带上。借助 DE1-SoC FPGA 开发板和 RP2350 微控制器,他成功运行了《Doom》和《Super Mario Bros.》等经典游戏,以真正可交互的方式重新诠释了 1987 年的 Action Max 概念。

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缓存时间: 2026/10/20 02:07

# 如果电子游戏用 VHS 磁带发行会怎样?一位改装玩家正在实践 来源:https://gardinerbryant.com/what-if-video-games-came-on-vhs/ 我一直对奇特的实体媒介情有独钟(*比如最近对独特实体 PSP 游戏的痴迷*(https://gardinerbryant.com/the-wipeout-game-you-had-to-buy-a-movie-to-play/)),尤其是那种让你不禁思考"当初怎么会有人觉得这是个好主意"的东西。在一切变成下载之前,公司们尝试过的各种奇特娱乐交付方式本身就足够迷人,而当有人决定在几十年后重新审视其中某个想法时,就更有趣了。这引出了一个我最近才认真思考的问题:如果电子游戏用 VHS 磁带来发行呢? 不是那种录下别人玩游戏的视频,而是真正的互动体验——有手柄、游戏数据以及你所期待的一切。这种荒谬而不切实际的想法,听起来就像是上世纪 80 年代末的产物。然而事实是,有人正在 2026 年尝试让它成为现实,而结果相当有趣。 项目的创作者是一位名为 Throaty Mumbo 的硬件爱好者,他最近展示了一套名为 GCVHS 的实验性 VHS 游戏系统。他成功让*Doom*和*超级马里奥兄弟*在录像带上运行,同时还进行了其他受早期互动视频启发的实验。 不过,这一切有一个重要的前提。这些游戏并非完全以你想象的那种方式直接从 VHS 磁带上运行。但正是这个区别,让整个项目变得格外迷人。 --- ## VHS 游戏曾经是真实存在的 在介绍新硬件之前,这项实验背后其实有一段非常冷门的游戏史。 1987 年,Worlds of Wonder 推出了"Action Max",这是一款家用游戏系统,使用普通 VHS 录像带和光枪。你把它连接到电视和录像机上,放入一盘特制的录像带,然后尝试射击预录画面中出现的目标。 这听起来相当令人兴奋。问题在于,录像带根本无法对你正在做的事情做出反应。无论你击中了所有目标还是一个都没打中,录像内容都照常播放。你的输入可以影响得分,但无法改变屏幕上正在发生的动作。与其说是一款传统电子游戏,不如说是在家庭录像基础上搭建的互动射击游戏。 Throaty Mumbo 在体验过原版 Action Max 后,开始思考底层理念是否可以进一步发展。如果磁带不仅仅提供一段预先设定好的画面序列呢?如果它还能携带实现真正互动所需的信息呢?于是,GCVHS 诞生了! --- ## 所以,Doom 真的是在 VHS 磁带上运行吗? GCVHS 背后的硬件是新旧技术的奇特组合。其核心是一台真正的 VHS 录像机,连接着一块 DE1-SoC FPGA 开发板和一个基于 RP2350 的微控制器。 FPGA 开发板负责接收和处理来自录像机的视频信号,而微控制器则负责执行游戏代码和处理玩家输入。 在有人指出"这算作弊,因为涉及 Raspberry Pi"之前,有必要先澄清一个重要区别。RP2350 并非一台偷偷运行模拟器、假装磁带在做所有工作的传统 Raspberry Pi 电脑。它是一个作为定制游戏系统组成部分使用的微控制器。更重要的是,VHS 磁带*本身就*包含游戏数据。 Throaty Mumbo 的方法是将可执行数据与多路视频流一起编码进复合视频信号中,然后录制到普通录像带上。播放时,硬件解码这些信息、运行游戏代码并呈现相应的画面。录制内容还包含时序信息,理论上可以让硬件通过红外发射器在磁带上前后来回寻道,尽管这个项目仍然处于非常实验性的阶段。这并不意味着原版*Doom*引擎被神奇地塞进了 VHS 录像带中并作为传统第一人称射击游戏运行。 实际上,*Doom*演示更接近一种线性推进的全动态视频游戏。预录的画面序列负责呈现动作,磁带上有八路视频流同时运行。你通过按键时机输入的指令决定系统显示哪一路视频流,从而制造出分支玩法的错觉,而磁带本身无需在不同场景之间跳转。这与在关卡中自由漫游的体验不同,但它确实展示了 Action Max 做不到的事情:你的输入真正影响了游戏进程。 *超级马里奥兄弟*实验则采用了不同的方法。系统不是用分支预录场景来构建整个体验,而是将磁带上的图像作为背景,游戏画面由外部硬件实时生成。 这两个演示都不是对原版游戏的简单移植,我认为有必要明确这一点。但它们也远比单纯播放视频并假装那是游戏要复杂得多。 --- ## 让不切实际的事物重新变得有趣 整个项目悬着一个显而易见的问题:何必费这个劲?即便是最便宜的现代掌机也能模拟比 Action Max 复杂得多的系统。使用一种存储访问受限、视频质量不完美、偶尔还需要手动卷带的机械磁带格式,没有任何实用优势。但我认为,用实用性来评判 GCVHS 这样的项目,其实误解了它的意义。 让我觉得有趣的地方,不在于放弃现代主机改用录像机的可能性。而是有人试图回顾游戏史上一个奇特的死胡同,并想象如果当初有人把这个概念再推进一步会发生什么。 上世纪 80 年代末和 90 年代初,充满了涉及互动视频、光盘以及将拍摄素材与传统游戏玩法结合的实验。随着性能更强的主机和电脑问世,大多数实验都消失了,但它们仍然是迷人的小注脚,提醒着我们那个仍在探索游戏边界的时代。 GCVHS 感觉像是这种好奇心的延伸。它借用现代电子技术来克服原版技术的某些限制,同时刻意保留了让整个想法在最初就显得如此笨拙的物理媒介格式。 该项目仍处于实验阶段,其 GitHub 仓库也还是进行中的状态,而非一个完整的、可以直接构建发布的版本。但仅凭演示就值得一看。 GitHub - ThroatyMumbo/GCVHS: Experimental firmware for a VHS-based game system Experimental firmware for a VHS-based game system. Contribute to ThroatyMumbo/GCVHS development by creating an account on GitHub. GitHub (https://github.com/ThroatyMumbo/GCVHS?ref=gardinerbryant.com) 我特别欣赏的是,它没有试图假装 VHS 比你记忆中更适合游戏。它确实不适合。但凭借足够的巧思、耐心以及追求一个彻底不切实际想法的意愿,即使是一盘旧录像带也能再次带来惊喜。 在一个几乎每款游戏都以数字库中又一个图标的形式到来的世界里,我觉得塞进一盘破损的 VHS 录像带来玩一个奇怪版本的*Doom*,是一件相当美妙的事情。 你可以(而且真的应该!)在 YouTube 上观看完整演示。毕竟,我这篇小小的文章没有背后那项更加令人印象深刻的工作就不会存在,而 Throaty Mumbo 值得因让这样一个奇妙而古怪的想法付诸实现而获得关注: --- --- ## 关于作者: ### --- 热衷于复古游戏、游戏保存、开源软件和复古掌机。我讲述游戏、硬件以及创造它们的人背后的故事。通常不是在测试新掌机,就是使用 Linux 或 F-Droid,又或者在重温经典。

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