Steam Machine标志着游戏主机更加昂贵的未来
摘要
Valve公布了Steam Machine的售价,起价1049美元,凸显了全球内存短缺导致游戏硬件成本上升,并预示着游戏主机将越来越昂贵。
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<img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="摄影:Kelsey McClellan / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/268581_Steam_Machine_KMcClellan_0007.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="wp-block-paragraph">众所周知,<a href="https://www.theverge.com/games/789734/game-consoles-too-expensive">电子游戏的各个方面</a>都变得越来越贵。<a href="https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future">游戏主机频繁涨价</a>,<a href="https://www.theverge.com/tech/858505/pc-market-ram-nand-ssd-gpu-pricing-notepad">PC组件价格飙升</a>,<a href="https://www.theverge.com/games/938451/steam-deck-price-hike-end-of-handheld-gaming-era">平价掌机的黄金时代已经结束</a>,这主要归因于<a href="https://www.theverge.com/tech/880812/ramageddon-ram-shortage-memory-crisis-price-2026-phones-laptops">全球内存短缺</a>,同样对PC游戏产生了成本影响,<a href="https://www.theverge.com/games/938340/valve-steam-deck-price-increase">包括Steam Deck等便携设备</a>。这一切都让人们对Steam Machine——Valve最新尝试将PC游戏的广度和开放性融入适合客厅的设计中——产生了一些疑虑。事实上,<a href="https://www.theverge.com/games/874196/valve-steam-machine-frame-controller-delay-pricing-memory-crisis">该设备因内存危机在2月延期</a>,更是加剧了这种担忧……</p>
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# Steam Machine:游戏主机更昂贵未来的开端
来源:https://www.theverge.com/entertainment/953615/steam-machine-price-game-consoles-future-ps6-project-helix
游戏几乎每个方面都在涨价(https://www.theverge.com/games/789734/game-consoles-too-expensive),这早已不是什么秘密。游戏主机频繁涨价(https://www.theverge.com/games/926772/nintendo-switch-2-price-hike-console-gaming-future),PC组件成本激增(https://www.theverge.com/tech/858505/pc-market-ram-nand-ssd-gpu-pricing-notepad),掌机平价黄金时代已终结(https://www.theverge.com/games/938451/steam-deck-price-hike-end-of-handheld-gaming-era),这一切很大程度上源于全球内存短缺(https://www.theverge.com/tech/880812/ramageddon-ram-shortage-memory-crisis-price-2026-phones-laptops),这对PC游戏也造成了同样昂贵的冲击——包括Steam Deck(https://www.theverge.com/games/938340/valve-steam-deck-price-increase)这类便携设备。种种因素导致人们对Steam Machine心存疑虑——这是Valve将PC游戏的广度与开放性引入客厅形态的最新尝试。而该设备在2月因内存危机延期(https://www.theverge.com/games/874196/valve-steam-machine-frame-controller-delay-pricing-memory-crisis),更是加剧了这种担忧。如今,Valve终于公布了Steam Machine的定价。虽然可能不像一些人担心的那么贵,但绝对不便宜,这预示了主机领域日益昂贵的未来。
先来看具体细节。最基础的512GB版Steam Machine售价1049美元,捆绑Steam手柄则跳至1128美元。若选择2TB版本需支付1349美元,加手柄则为1428美元。按PC游戏标准这未必离谱,但Steam Machine的竞争对手并非仅是其他游戏PC。它是一款专为打造主机体验而设计的设备,即便在日益昂贵的游戏主机世界里,Steam Machine也比其最接近的对手贵得多——从高端机型算起,2TB Xbox Series X现价729.99美元(https://www.theverge.com/news/659430/microsoft-xbox-console-controller-game-price-increases-worldwide),PS5 Pro为899.99美元(https://www.theverge.com/games/902224/sony-ps5-playstation-price-hike)。其中最便宜的Switch 2将从9月起以499.99美元(https://www.theverge.com/games/926606/nintendo-switch-2-price-hikes-earnings-results)发售。
当然,购买Steam Machine相比索尼、微软和任天堂的主机也有优势,最重要的一点是能访问Steam极其庞大的游戏库——这是个重大加分项。但相比传统主机的其他优势并不那么明显,尤其是如果你追求开箱即玩的体验。实际上,从性能来看,Steam Machine与PS5相当接近。正如我的同事肖恩·霍利斯特在Steam Machine评测(https://www.theverge.com/games/952765/steam-machine-review)中所说:"你并不会比现在还能买到的5.5年前的索尼PS5获得显著的性能提升。"尽管价格几乎是后者的两倍。
很难指责Valve在Steam Machine定价上的处境。就连苹果这家市值数万亿美元的公司,也因RAM价格的"不可持续"局面(https://www.theverge.com/tech/951948/apple-tim-cook-price-increases-ram)计划涨价。在一篇博客文章中,Valve解释了当前定价的原因之一——它并未采用传统主机的定价模式。该公司表示:"我们将Steam Machine视为PC游戏的延伸,而非主机。传统主机模式是亏本销售硬件,通过订阅服务或销售锁定硬件的游戏来弥补收入。我们认为这在短期内对单一业务有意义,但从长远来看,开放生态系统对客户更有利。"
但即便Valve声称不将Steam Machine视为主机,这一价格标签仍是游戏主机未来日益走向小众化的又一信号。当前世代硬件的涨价已产生巨大影响。今年5月,索尼宣布PS5销量同比下降46%(https://www.theverge.com/news/926609/sonys-ps5-sales-plummet-memory-costs-price-hikes),此时基础版PS5价格已涨至649.99美元,比2020年首发时贵了150美元。现在想象一下,如果PS6以1000美元或更高价格上市会是什么局面。鉴于零部件持续涨价,而平台方补贴这些价格的意愿或能力似乎越来越弱,这似乎正是我们的发展方向。
关键问题在于接下来会发生什么——答案正变得越来越难以预测。在Xbox正陷入混乱(https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua)之际,该公司一直在缓慢透露下一代Xbox的细节,其代号为"Project Helix"。但尽管最初被定位为介于主机和PC之间的"高端"设备(https://www.theverge.com/news/803824/microsoft-xbox-sarah-bond-next-gen-xbox-console-pc),现在看来计划已因定价担忧而改变。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马最近表示(https://www.theverge.com/news/947537/microsoft-xbox-console-hardware-price-changes-ramageddon):"我认为我们已经到了一个节点,很难想象大众消费者能花数千美元购买一代主机,因此我认为今年晚些时候,我们将开始看到一些从未预料过的、截然不同的商业模式出现。"与此同时,索尼自去年暗示将采用新GPU技术(https://www.theverge.com/news/797640/sony-ps6-handheld-gpu-ray-path-tracing-amd-radiance-cores)以来,对PS6的透露甚少——而这项技术现在实施起来想必会更加昂贵。
如果一年前你问我下一代游戏主机会是什么样子,我可能会回答类似Steam Machine这样的设备——介于PC和家用主机之间的产品。但现在我不太确定了——完全是因为价格问题。Steam Deck是一款广受喜爱的设备,但即使它在首发时定价相对亲民(如今已不尽然,https://www.theverge.com/games/938340/valve-steam-deck-price-increase),也仍然相对小众。我想Steam Machine也会走上类似的道路。但从历史上看,最畅销的游戏主机并非如此小众:例如Switch已售出超过1.5亿台(https://www.theverge.com/games/872768/nintendo-earnings-switch-best-selling-console-ds),而PS5销量突破9000万。但如果那些"截然不同的商业模式"无法将价格降至合理水平,很难想象下一代主机能达到如此广泛的受众。
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