游戏中的规模化:面向多样化虚拟世界中具身智能体的持续预训练

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

该论文在多样化虚拟世界中系统研究了延续预训练(CPT)的扩展规律,横跨数据量、多样性和模型规模三个轴共120组训练配置,发现数据提升世界内表现、多样性改善相关世界迁移但对远距离世界收益有限,并拟合出经验扩展定律,指出仅靠模仿式延续预训练难以构建通用具身智能体,还需更丰富的训练阶段。

扩大数据规模、增加数据多样性和提升模型容量,已推动物理环境中的具身学习取得进展;在这些环境中,多样化的体验始终以共同的物理定律为基础。这些收益能否延伸至视觉风格、动态机制、控制方式和目标各不相同的虚拟世界,目前仍不明确。我们通过一项受控研究来探讨这一问题,沿数据量、多样性和模型规模三个维度考察持续预训练(CPT)。我们的120种训练配置涵盖四种模型规模,参数量从8亿到270亿不等;六档数据预算,从50小时到1,600小时不等;以及五种数据混合方案,从仅包含Minecraft数据到包含多个不同世界的多样化语料库。我们采用三个层级的验证损失,以及涵盖语料库内世界到未见世界的游戏基准,评估模型的性能和泛化能力。结果表明:(1)更多数据可提升模型在语料库内世界中的表现,多样性可改善向相关世界的迁移,但对差异较大世界的收益有限;更大的模型可提高数据效率,但在仅使用单一世界训练时,对差异较大世界的泛化表现更差;(2)我们观察到,早期的界面阶段具有广泛的跨世界收益,而后期的世界阶段则将收益收窄至语料库内世界和相关世界,并拟合了一条描述验证损失与数据量、多样性及模型规模之间关系的经验缩放定律;(3)我们的模型在3D世界中可与Minecraft专用模型及前沿模型相媲美,且在实时场景中表现最佳。然而,模仿学习的局限性,以及在差异较大世界中持续存在的差距表明,构建通用具身智能体需要在持续预训练之外引入更丰富的训练阶段。
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来源:https://huggingface.co/papers/2610.28698 作者:

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摘要

在数据规模、多样性和模型规模三个维度上进行持续预训练,能够改善虚拟世界中的具身学习,但也揭示了在差异较大的世界中泛化的局限性,因此需要超越模仿学习的更丰富训练方式.

扩大数据规模、增加多样性和提升模型容量 (https://huggingface.co/papers?q=model%20capacity) 已经改善了物理环境中的具身学习,其中多样化的经验仍建立在共同的物理定律之上. 这些收益能否扩展到视觉风格、动力学、控制方式和目标各不相同的虚拟世界,仍不明确. 我们通过一项受控研究来探讨这一问题,研究沿数据量、多样性和模型规模三个维度开展持续预训练 (https://huggingface.co/papers?q=continued%20pre-training)(CPT). 我们的 120 种训练配置涵盖四种模型规模,从 0.8B 到 27B;六种数据预算,从 50 到 1,600 小时;以及五种数据混合方案,从仅含 Minecraft 的数据到多样化的多世界语料库 (https://huggingface.co/papers?q=multi-world%20corpora). 我们使用三个层级的验证损失 (https://huggingface.co/papers?q=validation%20loss) 和游戏游玩基准,评估模型从语料库内世界到未见世界的性能与泛化能力. 结果表明:(1) 更多数据能提升语料库内的表现,多样性能改善向相关世界的迁移,但对差异较大的世界提升有限;增大模型规模能提高数据效率,但在单一世界训练下,对差异较大的世界的泛化反而更差;(2) 我们观察到,早期的界面阶段带来了广泛的跨世界收益,而后期的世界阶段则将收益收窄至语料库内世界和相关世界,并拟合出一条经验缩放定律 (https://huggingface.co/papers?q=scaling%20law),将验证损失 (https://huggingface.co/papers?q=validation%20loss) 与数据量、多样性和模型规模联系起来;(3) 在 3D 世界中,我们的模型可与 Minecraft 专用模型和前沿模型相媲美,并且在实时场景中表现最佳. 然而,模仿学习的局限性以及在差异较大的世界中持续存在的差距表明,构建通用具身智能体 (https://huggingface.co/papers?q=embodied%20agents) 需要在持续预训练 (https://huggingface.co/papers?q=continued%20pre-training) 之外引入更丰富的训练阶段.

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