音频交互模型
摘要
本文介绍了Audio-Interaction,一种统一的流式音频模型,通过端到端框架将离线任务执行与实时音频指令跟随相结合。它提出了用于感知-决策-响应循环的SoundFlow,并在多个基准测试中评估了其具有竞争力的性能。
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来源:https://huggingface.co/papers/2606.05121
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摘要
我们开发了一个统一的流式音频模型,通过一个支持多种音频交互能力的端到端框架,将离线任务执行与实时音频指令遵循结合在一起。
音频本质上是一种交互性模态,但如今的大型音频语言模型(Large Audio Language Models, LALMs)()是离线的,而流式音频模型()各自只处理单一任务,例如流式语音识别或语音聊天。现在是时候将它们统一为一个在线 LALM:一个通过始终在线的感知-决策-响应循环(),实时监听声音、环境与指令,并能即时做出反应的模型。我们将这一机制正式定义为音频交互模型(Audio Interaction Model),并通过 Audio-Interaction 实现它——这是一个统一的流式模型,既保留了离线任务执行能力,又增加了在线通用音频指令遵循功能,从对话到完整语音聊天,并能根据流式语意决定何时回应。为实现这一目标,我们提出了 SoundFlow 框架,该框架以端到端方式实例化了感知-决策-响应循环,覆盖从数据、训练到部署的全流程,具体包括流式原生数据构建()、理解感知训练()以及异步低延迟推理(),从而实现稳定的实时交互。我们进一步构建了 StreamAudio-2M(),一个包含 260 万条数据的流式语料库,涵盖 7 项基本能力和 28 个子任务,以及 Proactive-Sound-Bench(),用于评估主动音频干预能力。在 8 个基准测试中,Audio-Interaction 在主流音频任务上保持了有竞争力的性能,同时解锁了离线 LALM 无法实现的能力,包括实时语音识别、流式音频指令遵循和主动帮助。
查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2606.05121)
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