@bearliu: 实时渲染已经进入到这种程度了,太酷炫了! 原文链接和作者详情见评论
摘要
A brief social post marvels at the current state of real-time rendering technology.
实时渲染已经进入到这种程度了,太酷炫了! 原文链接和作者详情见评论
查看缓存全文
缓存时间: 2026/04/23 10:00
实时渲染已经进入到这种程度了,太酷炫了! 原文链接和作者详情见评论
相似文章
@yadong_xie: 才 1 年的时间,就直接从辅助编程走到了接管渲染,世界被按下了 100X 加速键
Chinese developer @yadong_xie observes that AI has moved from assisting coding to fully controlling rendering within a year, describing global tech progress as 100× accelerated.
@billtheinvestor: 想象一下,你屏幕上的每一个像素都直接从模型实时流式传输而来。没有 HTML,没有布局引擎,没有代码。只有你想要看到的画面。@eddiejiao_obj、@drewocarr 和我构建了一个原型,以探索这在实际中如何运作,并致力于将其变为现…
Flipbook is a prototype that streams every screen pixel directly from an AI model in real time, eliminating HTML, layout engines, and traditional code.
@mate_mattt: 把我的文章丢给了 GPT 5.6 Sol ,让他用 three.js 做一般可播放的演示学习动画,效果很棒啊: @leo_xiaolei @GeekCatX @josepha135888
用户@mate_mattt将文章交给GPT 5.6 Sol,让它用Three.js创建可播放的演示学习动画,效果很好。
以游戏速度运行的生成式世界渲染器
本文介绍了 AlayaRenderer-Flash,这是一种实时生成式世界渲染器,通过使用少步自回归流式模型和轻量级蒸馏编解码器,将渲染速度从 0.56 FPS 提升到 31.54 FPS,实现了与物理引擎的交互式游玩。
@seclink: hyperReel算法 ,有兴趣的朋友可以研究.
介绍hyperReel算法,一个实时神经辐射场渲染技术,供感兴趣的研究者参考。