@Saccc_c: 持续探索 Codex + HyperFrames 的应用边际 今天剪辑的主题是回忆杀:4399之那些我们玩过的热门游戏 我感觉现在很强,已经可以去闲鱼和抖音接商单了 Tips: 这类视频制作时间较长,不是一个小时能做完的
摘要
An exploration of using Codex and HyperFrames to create nostalgic gaming videos, noting the potential for commercial work despite long production times.
查看缓存全文
缓存时间: 2026/05/10 04:21
持续探索 Codex + HyperFrames 的应用边际
今天剪辑的主题是回忆杀:4399之那些我们玩过的热门游戏
我感觉现在很强,已经可以去闲鱼和抖音接商单了😁
Tips: 这类视频制作时间较长,不是一个小时能做完的 https://t.co/TCH2nxBT4h
相似文章
@Saccc_c: 从玩一玩到现在,我已经在开始思考 Codex + HyperFrames的商用能力 最新制作了一款 Nike 的宣传视频 这是一个提示词直出,但还在不断调式和测试,成功了会直接选择开源 各位老板们也可以帮我提提建议,吸取各方的灵感
用户分享了使用Codex和HyperFrames生成Nike宣传视频的商用测试进展,并表示若成功将开源相关成果。
@FuSheng_0306: 又试了Codex的另一个插件:Remotion Codex+Remotion,马上做了一个15秒科技感视频 做完最大的感受就是,Remotion比Hyperframes更能精确到帧画面的调整,但是Hyperframes听懂大白话的能力更强…
A user compared two Codex plugins for video creation, noting Remotion offers more precise frame-level control while Hyperframes better understands natural language instructions.
@0xajc: 稍微好一点,感觉还是挺厉害的,大幅降低了launch video的生产成本,基本没怎么费力,主要是我们网站的素材确实垃圾了一点 @nuwa_world Hyperframe上手也简单,用cc的话装heygen的skills就行了,跟cod…
Hyperframe工具大幅降低了launch视频的制作成本,集成了Heygen的技能,使用简单,只需通过npx命令添加技能即可。
@0xMulight: 用Codex+HyperFrames+Remotion结合一支约 75秒的中文UFO科普视频。 基于GIT上的公开仓库,讲解这个仓库如何把解密 UAP/UFO 文件整理成可读报。 这次我把它们分工成这样: HyperFrames:负责真正…
作者演示了如何利用Codex、HyperFrames和Remotion工具协作制作一支关于UFO解密文件的中文科普视频。同时介绍了GitHub上的一个Claude Code技能仓库,该仓库可自动化整理和分析公开的UAP/UFO政府解密文档。
@op7418: Codex 越来越好了,上了一个新的 Memory 功能 Chronicle。 它可以自动持续截屏来获取记忆,这样你不用跟 Codex 交代,它就能了解你指的是哪个文档和哪个 Bug。 这些截图都存在本地,目前需要 Pro 用户才能使用。
Codex adds Chronicle, a local screenshot-based memory feature that lets it track open docs and bugs without explicit context.