在充斥着AI生成内容的世界里举办软件创作比赛
摘要
Hack Club的一位组织者分享了在充斥着低质量AI生成作品的时代举办软件创作比赛的方法,讨论了资金挑战和激励结构,以鼓励真正的匠心工艺。
我是Fox,16岁。过去一年里,我主要做了一些我认为很酷并且能在网上获得好反响的项目。如果你想了解这意味着什么,可以查看我的其他博客文章:<<a href="https://foxmoss.com/blog" rel="nofollow">https://foxmoss.com/blog</a>>。<p>Hack Club注意到了这些项目,认为我适合组织一场活动。这是我的反应:我想做一些事情,既能鼓励像Hacker News上那样的竞争和反馈,也能欣赏那些精心制作的项目。Hack Club在向项目制作者提供资金方面做得不错,但在奖励辛勤工作方面却不太理想。我想改变这一点。Radish Jam <<a href="https://radish.hackclub.com/" rel="nofollow">https://radish.hackclub.com/</a>> 就是我的回应。这篇博客文章将介绍我在后勤方面的思考过程,以及如何再次举办类似的活动,无论是其他Hack Club成员还是想为成年人组织类似活动的成年人 :)
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缓存时间: 2026/06/27 21:54
# 在 Slop 泛滥的世界里,我是如何举办软件 Jam 的
来源:https://foxmoss.com/blog/radish/
> 关联 * RIP 软件黑客马拉松。硬件黑客马拉松长存。* (https://blog.oscars.dev/posts/rip-software-hackathons-long-live-the-hardware-hackathon/),我同意大多数软件黑客马拉松已经崩坏,这便是我仍在举办一场它的方式。
举办黑客马拉松、软件 Jam,或各种与代码相关的竞赛,近来变得格外尴尬。如果你听过一个 AI B2B SaaS 赢得了比赛,评委们被一个 ChatGPT 包装器迷得神魂颠倒的故事,请让我停一下。这很糟糕,但我仍然每天醒来热爱软件。它是一门手艺,仍然有激情,有人投入生命中的数小时来制作高质量的软件。我仍然想写代码。如果你在除 Web 开发之外的任何领域工作,你会清楚软件并不是一个已解决的问题。尽管 Anthropic 想让你相信,你仍然无法一次性地生成一个好的编译器。游戏 Jam 仍然有效,那为什么软件 Jam 就不行呢?
即使我们解决了“如何让软件 Jam 不糟糕?”这个巨大的问题。我们仍然有一个辅助问题:筹集奖金,给人们一个真正的动力去参与、竞争和争取胜利。黑客马拉松的典型流程是:乞求足够多的本地公司,直到它们最终给你钱。我不知道这个流程在 Vibe Coding 导致科技行业热寂后是否发生了变化,因为我不能走那条路。需要一些背景信息:我为一家慈善机构 Hack Club (https://hackclub.com/) 工作,这是一个“青少年制作酷项目的非营利运动”。你可能认为这会让为 Jam 筹集资金变得更容易。嗯,情况很复杂。
Hack Club 基于小时制的资助方案运作。为了最大化项目运作效率,每个 Hack Club 项目每小时获得 8.5 美元用于奖金;购买物品给参与者,鼓励他们更多地工程实践。如何知道某人编码花了多长时间?在过去几年是自我报告,给出一个大概的时间估计。当更多小时意味着更多资金时,你就开始看到虚报时间的动机。Hack Club 需要一个更好的解决方案,至少对于编码(硬件是另一个麻烦事)而言,那就是 Hackatime (https://hackatime.hackclub.com/)。它是一个 wakatime (https://wakatime.com/) 服务器,追踪你在键盘上实际打字的时间,然后用这些数据来决定资助。
因此,用这个资助方案运行项目的明显模式,就像一个很酷的工作。你花 X 小时做自己选择的项目,慈善机构用该价值作为奖金给你。有时那些奖金是航班和活动,这很好,但你会开始注意到另一个不正当的激励。在理想世界中,参与者会做他们感兴趣的项目,这些项目能提升他们的技能,而 Hack Club 付钱让你提高编码技能。这个梦想有时是现实,但丑陋的激励仍然抬头。为什么不去磨出一个又一个懒散的项目,获取现金,什么也不学,然后开心呢?是的,你可以用正态曲线投票来调整小时数,这样平均下来仍然是 8.5 美元/小时,但惩罚最低的一半,奖励最高的一半。这又是一个能改善情况的解决方案,但仍然糟糕。你仍然通过做一个又一个懒散的项目赚钱,从而让 Hack Club 花了他们宁愿不花但又无法证明不该给的钱。
那么解决方案是什么?你一路跟着地图来到这里。我不知道,但我们正尝试用一块软件 Jam 形状的石头来一石二鸟。方法如下:
如果你想直接切入正题,现在就可以查看网站:radish.hackclub.com (https://radish.hackclub.com/?utm=blog1)。
为什么人们不会大规模地提交低质量游戏给游戏 Jam?如果它很差,却显然仍有大量心血让它到了终点。为什么?因为做一个糟糕的游戏 Jam 游戏什么也得不到。你在投票中被碾压,留下的只有游戏,而你不喜欢自己的作品,或者你从这次经历中什么也没学到,浪费了时间。
所以我们可以用 Jam 解决方案来解决 Hack Club 的问题,但我们又回到了原点。然而我们仍有如何让软件 Jam 不糟糕的问题。如何解决?很简单,找更好的评委,非常明确地说明期望(例如,这里有一些项目想法,注意它们都不涉及 LLM!),而最关键的是,给人们时间写出好的代码。曾经我们有面条式代码,现在我们有 AI Slop,没人愿意写任何一种。我们患上了斯德哥尔摩综合征,用“我们以后会修复它”这句甜言蜜语来接受现状。从一开始就写得足够好,你就启动了一个真正的项目,一个可以赖以成功的基础。
最后一个问题,我略过了 Hack Club 模式与游戏 Jam 的联系,但现在我会解释。为了让小时模式运作,你需要可扩展的奖金:参与的人越多,奖金就越大。这里唯一有点尴尬的是,你需要宣传一个粗略的奖金预估,并附带一个声明,说奖金会根据项目的预算而变化。
我仍然对这个不太满意,它真的很笨重,而且如果没有后援或小时贷款,意味着参与者需要承担一点风险行为。最终,在我看来,这是为了获得显著更好的软件 Jam 体验以及更有效的 Hack Club 项目而付出的合理代价。
如果你是一名青少年,并且有兴趣加入我的软件 Jam,你可以在 radish.hackclub.com (https://radish.hackclub.com/?utm=blog2) 找到更多信息。
如果你在进入 Hack Club 系统时需要任何帮助,请随时给我发邮件至 [[email protected]](mailto:[email protected]) :)
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