有没有人成功让 Gemma 4 12B(统一音频)在带有大型系统提示时真正关注语音?
摘要
用户报告称,当系统提示较大(约 21k 个 token)时,Gemma 4 12B 统一音频模型会停止关注语音,并请求变通方法或解释,指出该问题在 vLLM、llama.cpp 和 LiteRT-LM 后端中均存在。
我正尝试使用 **Gemma 4 12B**——这是一种新型无编码器的统一模型(音频/视觉/文本合一)——构建一个一次完成的 **音频 → 回复** 语音助手:直接输入录制的 WAV 文件加上系统提示,就能直接以文本形式获得回复,从而将独立的 ASR 和 LLM 步骤合并到单个模型中(TTS 仍然在后处理)。在 **极简提示** 下效果很好——模型明显能听到音频并做出回应。然而,一旦 **文本提示变得庞大/密集**(我的提示约 21k 个 token:包含详细指令和工具定义),模型就基本 **停止关注音频**——回复时仿佛音频不存在(泛泛而谈或产生幻觉),或者只是弱模式地转录。将提示缩短后,音频关注能力又恢复了。在三种不同框架下表现一致,因此不太可能是框架特有问题:
- **vLLM**(gemma4-unified image + pip install av),音频作为 base64 audio_url
- **llama.cpp**(--mmproj, input_audio content, chat_template_kwargs {enable_thinking:false})
- **LiteRT-LM**(gemma4-12b, gpu)
感觉像是当音频与长而密集的文本上下文竞争时,存在一个固有的注意力/饱和度上限。(值得注意的是,**E4B** 使用微型提示时音频关注度保持良好——因此我正将其作为一个小型音频前端使用。)
请教各位尝试过的朋友:
1. 有没有人成功让 **12B 统一音频模型** 在带有大型系统提示(大量指令/工具)时可靠地关注语音?
2. 这是统一架构的已知限制,还是服务/配置方面的问题(音频在序列中的位置、注意力设置、聊天模板、采样)?
3. 变通方法——音频优先与音频末位排序、提示结构设计、注意力/RoPE 调整?
运行在 NVIDIA GB10(Blackwell)上。
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