CoVeR:用于视觉语言模型多视角3D推理的基于覆盖的令牌剪枝技术

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摘要

CoVeR 是一种无需训练的空间令牌选择器,通过强制执行精确的令牌预算和全面的场景覆盖,提高视觉语言模型中的3D推理能力,超越了先前的最先进方法。

将3D场景表示为多视角图像,使得2D VLMs能够通过重用预训练的先验知识进行3D推理,从而规避了标注3D数据的稀缺性。然而,这会产生数千个冗余的视觉令牌,其成本随着每个视角的增加而增长。现有的视觉令牌剪枝方法分为两类,每类在3D多视角设置中都有局限性。基于学习重要性的方法根据注意力或编码器特征对令牌进行排序;由于这里的冗余本质上是空间性的,它们会保留来自少数突出区域的近似重复令牌,而使场景的大部分未被代表。体素化方法改善了空间覆盖,但无法强制执行精确的令牌预算,并且随着多视角观测在3D中的重叠而饱和,将保留率限制在远低于目标的水平。我们证明空间覆盖与3D推理性能相关,并介绍了CoVeR,一种确定性的、无需训练的选择器,仅使用令牌坐标,没有学习信号。CoVeR选择共同覆盖场景每个区域的令牌,解决了两类方法的局限性:它强制执行精确的每场景预算,打破体素化饱和平台期,并避免基于学习重要性的近似重复选择。大量实验表明,CoVeR在所有三个3D推理基准测试中优于先前的SOTA方法,并且作为即插即用模块在四个VLMs上测试时具有泛化能力。值得注意的是,仅使用约8%的视觉令牌,它保留了93.5%的全令牌性能,平均在基准测试中超越SOTA 3.9个百分点。
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论文页面 - CoVeR:基于覆盖率的视觉语言模型多视图3D推理token剪枝方法

来源:https://huggingface.co/papers/2609.08345

摘要

CoVeR是一种无需训练的空间token选择器,它通过对多视角视觉token施加精确预算约束并确保完整场景覆盖,来保持3D推理性能。

将3D场景表示为多视角图像,使2D视觉语言模型(https://huggingface.co/papers?q=2D%20VLMs)能够复用预训练先验知识实现3D推理,从而规避了标注3D数据稀缺的问题。然而,这种方法会产生数千个冗余视觉token,其计算成本随视角增加而增长。现有的视觉token剪枝方法主要分为两类,但在3D多视角场景中都存在局限性。基于学习重要性(https://huggingface.co/papers?q=Learned%20importance)的方法通过注意力或编码器特征对token进行排序;由于此处的冗余本质上是空间性的,它们会保留来自少数突出区域的近重复token,导致场景大部分区域未被表征。体素化(https://huggingface.co/papers?q=Voxelization)方法虽能改善空间覆盖(https://huggingface.co/papers?q=spatial%20coverage),但无法强制执行精确的token预算(https://huggingface.co/papers?q=token%20budget),且当多视角观测在3D空间重叠时会达到饱和,导致token保留率远低于目标值。我们证明空间覆盖(https://huggingface.co/papers?q=spatial%20coverage)与3D推理性能相关,并提出了CoVeR(https://huggingface.co/papers?q=CoVeR)——一种确定性、无需训练的选择器,仅使用token坐标而无需学习信号。CoVeR(https://huggingface.co/papers?q=CoVeR)选择的token能共同覆盖场景的每个区域,同时解决了两类方法的局限:它强制执行精确的场景级预算,突破体素化(https://huggingface.co/papers?q=voxelization)的饱和平台期,并避免了基于学习重要性(https://huggingface.co/papers?q=learned%20importance)方法的近重复选择问题。大量实验表明,CoVeR(https://huggingface.co/papers?q=CoVeR)在所有三个3D推理基准测试中均优于现有最优方法,并作为即插即用模块在四个VLMs上展现出良好的泛化能力。值得注意的是,仅使用约8%的视觉token,它就能保持完整token性能的93.5%,在所有基准测试中平均超越最优方法3.9个百分点。

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