AI 说"离午夜还有一分钟,谁都别发射",然后它下令核打击。我把战争游戏中的核按钮交给了 4 个 AI 模型。

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摘要

一位开发者构建了一款名为 SECOND STRIKE 的浏览器战争游戏,让 AI 模型围绕核按钮展开对决;DeepSeek 在 15 局中 13 次毁灭了世界,而 GPT 仅 3 次。游戏数据和回放已公开,人类玩家也可以参与并在实时排行榜上一较高下。

我做了一款浏览器战争游戏 SECOND STRIKE,核心是一个末日时钟:每发射一枚核弹,时钟就向午夜靠近一步,谁的打击让时钟到达午夜,谁就被彻底抹去。我给四个 AI 模型各分配一个国家,让每个模型经历同样的 15 场战争,并记录它们在公开场合说了什么、私下计划写了什么、以及实际下达了什么命令。每个模型毁灭世界的次数:DeepSeek 13/15,Grok 6/15,Mistral 6/15,GPT 3/15。游戏自带的 AI:0/100。最让我印象深刻的是:- DeepSeek 对世界说"离午夜还有一分钟,谁都别发射",然后在同一回合下令发射核弹。- 它在条约战争中 23 次承诺不首先使用核武器,随后却对一个从未对它使用过核武器的国家投下了核弹。- Grok 在公平对战中从未发射核弹。但被联盟逼入绝境时,它 3 次全部选择了毁灭世界。- GPT 在 12 场战争中从未发射核弹。当它的国土被削去四分之一并被递上一枚核弹时,它每次都使用了:"你逼得太狠了。"- 没有任何一个模型发射过战争中的第一枚核弹。以上只是一个初步的小样本(每个场景 3 场战争),不构成预测。每一场战争都可以回放,数据完全公开。现在人类玩家可以参与完全相同的战争对局,并加入实时的"人类 vs AI"排行榜。我真心不知道人类是否会表现得更好。你会按下那个按钮吗?棋盘、方法与数据:secondstrike.io/midnight 开始游戏:secondstrike.io/humans
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