罗技的手持设备计划搁浅 — 别指望G Cloud 2很快推出

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摘要

罗技新任游戏业务负责人Robin Piispanen表示,由于初代G Cloud销量不佳且云游戏发展停滞,公司暂停了G Cloud 2手持设备的计划,不过未来仍有可能推出新款手持设备。

<figure> <img alt="Logitech G Cloud游戏手持设备在云端运行《堡垒之夜》的场景。" data-caption="" data-portal-copyright="Photo by Cameron Faulkner / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/24079609/226331_Logitech_G_Cloud_Gaming_Handheld_CFaulkner_0016.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">罗技新任游戏业务负责人Robin Piispanen告诉我,他喜欢游戏手持设备的想法。“这是一个非常有吸引力的价值主张,”他一边在我常去的咖啡馆喝冰香草拿铁一边说。但他目前并没有在研发这类产品。在Logitech G Cloud流媒体手持设备表现平平的实验之后,他不确定何时或是否应该再次尝试。</p> <p class="wp-block-paragraph">“此时此刻,我们有比推出第二代G Cloud更重要的事情需要关注,”他告诉我。</p> <p class="wp-block-paragraph">就我个人而言,我觉得G Cloud在如今会有更好的机会。<a href="https://www.theverge.com/23405040/logitech-g-cloud-gaming-handheld-review-game-streaming-android-xbox-nvidia-geforce-now">在2022年首次亮相时</a>,这款350美元的罗技手持设备几乎完全被<em>更强大的</em>…</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/971651/logitech-handheld-business-g-cloud-robin-piispanen-interview">阅读The Verge的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/28 15:26

# 罗技的手持设备计划被搁置——别指望很快会有G Cloud 2 来源:https://www.theverge.com/games/971651/logitech-handheld-business-g-cloud-robin-piispanen-interview 罗技新任游戏业务负责人Robin Piispanen告诉我,他喜欢游戏手持设备的概念。“这是一个非常迷人的价值主张,”他一边在我家附近的咖啡馆喝着冰香草拿铁一边说道。但他目前并没有在开发这样的设备。在罗技G Cloud云游戏掌机的表现不尽如人意之后,他不确定罗技是否应该再次尝试,也不知道何时尝试。 “此时此刻,我们有更重要的事情要关注,而不是推出第二款G Cloud,”他告诉我。 就我个人而言,我觉得G Cloud如今会有更好的机会。在2022年发布时(https://www.theverge.com/23405040/logitech-g-cloud-gaming-handheld-review-game-streaming-android-xbox-nvidia-geforce-now),这款350美元的罗技掌机几乎被功能*强大得多*的400美元Steam Deck完全掩盖了风头,后者搭载的PC芯片无需稳定网络就能持续运行游戏。但如今,Steam Deck的价格已涨至789美元。手持设备的黄金时代已经结束(https://www.theverge.com/games/938451/steam-deck-price-hike-end-of-handheld-gaming-era),而“新常态”的价格可能高得令人望而却步(https://www.theverge.com/games/949010/best-handheld-gaming-pc)。 索尼最近暗示,像自家PlayStation Portal这样的云游戏掌机是对抗内存危机的可能对冲手段之一。“云流媒体对内存需求极低,在当前内存价格上涨的市场环境中,它成为越来越有吸引力的低成本瘦客户端设备,”一位PlayStation高管在近期的一次业务会议上表示。(https://www.theverge.com/games/963132/sony-playstation-future-handheld-pc-business-meeting-end-of-discs) 去年,我发现Nvidia的GeForce Now已经发展到足以让现有掌机重获新生(https://www.theverge.com/pc-gaming/676167/nvidia-geforce-now-steam-deck-test-hands-on)。 但听起来,罗技在首次与腾讯合作(https://www.theverge.com/2022/8/2/23288386/logitech-g-cloud-gaming-handheld-xbox-cloud-gaming-nvidia-geforce-now)推出初代G Cloud的尝试中吃了亏。即使是购买者也不一定满意。 Piispanen表示,虽然有一群“非常热衷并喜爱它的玩家”,但对绝大多数买家来说,它缺乏持久吸引力。“更大一部分人,大概80%,买了它,试了试,然后就被扔进了抽屉。” “我们尝试了我们真正相信的东西,但它并没有真正变成人们想要的使用场景,”他说。 另一个问题是,大型云游戏提供商没有迅速建设足够的基础设施。“云游戏整体上确实停滞了,”他说,随后补充道:“微软明确表示云服务很昂贵,云游戏运行成本很高。” 那么,罗技是否会考虑利用从G Cloud中学到的经验,转而开发一款独立掌机呢?Piispanen对此不确定。他表示理论上可行,或许可以研究一下。但他指出,罗技的核心竞争力在于设计和输入设备,其余部分可能会与其他公司合作。 Robin Piispanen是Logitech G的新任全球负责人,在长期领导者Ujesh Desai退休后接任。Piispanen于2008年加入罗技。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/07/Robin_portrait.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 他说,无论如何,掌机看起来并不是一个特别好的切入市场:“掌机只有当你达到相当大的规模时才有效,而且大多数掌机公司也拥有内容。那么问题来了,我是否应该涉足内容?看看任天堂,他们拥有内容。看看Steam。” 不过,他的问题只是反问。我们很快达成共识,最近收购工作室对索尼和微软来说效果并不好,而且他似乎无意与华硕及其Xbox Ally X(https://www.theverge.com/games/965123/asus-rog-xbox-ally-x20-oled-preview)竞争。“他们利润微薄,什么都不拥有。他们必须与其他所有人合作才能成功。这不是一门轻松的生意。” 如果罗技要再次尝试掌机,他认为云游戏可能仍是前进方向——只是时机未到。“云解决了重量问题,解决了电池续航问题,解决了图形性能问题。它解决了很多问题……而本地游玩时,这些障碍都存在。” 他神秘地表示,尽管G Cloud的结果不尽如人意,但罗技*正在*投资云的未来,并积极与巨头们沟通。“我们与微软、腾讯以及所有相关方交谈:他们看到了什么?这如何能成为一个更大的布局?然后看看我们如何可能成为其中的一部分。” 他是否看到了云计算基础设施成本大幅下降的转折点?是否在未来几年内会出现一大批Nvidia AI数据中心老化,转而可用于游戏的情况?他表示同意我的“未来预测”,但无法预测何时会发生。 “如果你弄清楚了,请告诉我,”Piispanen说。 我还与罗技新任游戏业务负责人(https://ir.logitech.com/press-releases/press-release-details/2026/Logitech-Appoints-Robin-Piispanen-as-Global-Head-of-Logitech-G/default.aspx)讨论了其他话题;敬请关注*The Verge*今天的后续报道,了解我们聊天的更多点滴! **关注本故事的主题和作者**,即可在个性化首页信息流中看到更多类似内容,并接收邮件更新。 - Sean Hollister

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