@NikkiSiapno:开发者应知的 35 个系统设计概念:1. 事件驱动架构 ↳ https://lucode.co/event-driven-archite…

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摘要

一篇 Twitter 帖子列举了 35 个开发者应知的系统设计核心概念,并附有详细解释的链接,旨在帮助开发者学习和复习关键主题。

开发者应知的 35 个系统设计概念: 1. 事件驱动架构 ↳ https://lucode.co/event-driven-architecture-lil1nlsm… 2. Redis ↳ https://lucode.co/redis-explained-lil1nlsm… 3. gRPC ↳ https://lucode.co/grpc-explained-lil1nlsm… 4. 数据库类型 ↳ https://lucode.co/database-types-lil1nlsm… 5. 断路器 ↳ https://lucode.co/circuit-breakers-lil1nlsm… 6. ACID 与 BASE ↳ https://lucode.co/acid-vs-base-lil1nlsm… 7. 限流 ↳ https://lucode.co/rate-limiting-lil1nlsm… 附:如果你想要一个结构化的学习路径,订阅我的免费周报即可获取 142 页的《系统设计手册》PDF → https://lucode.co/system-design-handbook-dp1… 8. 微服务 ↳ https://lucode.co/microservices-lil1nlsm… 9. 系统设计质量属性 ↳ https://lucode.co/system-design-quality-attributes-lil1nlsm… 10. CAP 定理 ↳ https://lucode.co/cap-theorem-lil1nlsm… 11. 幂等性 ↳ https://lucode.co/idempotency-in-api-design-lil1nlsm… 12. REST API ↳ https://lucode.co/rest-api-protocol-li1… 13. 同步与异步 ↳ https://lucode.co/sync-vs-async-lil1nlsm… 14. 网络协议 ↳ https://lucode.co/network-protocols-lil1nlsm… 15. 变更数据捕获(CDC) ↳ https://lucode.co/change-data-capture-cdc-explained-lil1nlsm… 16. CI/CD 流水线 ↳ https://lucode.co/ci-cd-lil1nlsm 17. SSO(单点登录) ↳ https://lucode.co/sso-single-sign-on-li1… 18. JWT ↳ https://lucode.co/json-web-token-jwt-lil1nlsm… 19. 健康检查与心跳检测 ↳ https://lucode.co/health-checks-vs-hearbeats-lil1nlsm… 20. API 网关 vs 负载均衡器 vs 反向代理 ↳ https://lucode.co/api-gateway-vs-lb-vs-rp-lil1nlsm… 21. HTTPS ↳ https://lucode.co/https-explained-lil1nlsm… 22. 负载均衡算法 ↳ https://lucode.co/load-balancing-algorithms-lil1nlsm… 23. 数据库缓存 ↳ https://lucode.co/database-caching-strategies-lil1nlsm… 24. API 协议 ↳ https://lucode.co/api-architecture-styles-lil1nlsm… 25. CDN ↳ https://lucode.co/cdn-lil1nlsm 26. 数据库索引 ↳ https://lucode.co/database-indexing-lil1nlsm… 27. 消息队列 ↳ https://lucode.co/message-queues-lil1nlsm… 28. 哈希 vs 加密 vs 令牌化 ↳ https://lucode.co/hashing-vs-encryption-vs-tokenization-lil1nlsm… 29. 服务发现 ↳ https://lucode.co/service-discovery-in-distributed-systems-lil1nlsm… 30. 发布/订阅 ↳ https://lucode.co/pub-sub-lil1nlsm… 31. 连接池 ↳ https://lucode.co/connection-pooling-lil1nlsm… 32. 正向代理与反向代理 ↳ https://lucode.co/forward-vs-reverse-proxy-lil1nlsm… 33. 一致性哈希 ↳ https://lucode.co/consistent-hashing-lil1nlsm… 34. SQL 与 NoSQL ↳ https://lucode.co/sql-vs-nosql-lil1nlsm… 35. 可观测性 ↳ https://lucode.co/observability-clearly-explained-lil1nlsm… 列表中还应包含哪些内容? —— 保存以备后用。 转发以帮助他人学习和成长。
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缓存时间: 2026/06/10 05:48

开发者应了解的35个系统设计概念:

  1. 事件驱动架构 ↳ https://lucode.co/event-driven-architecture-lil1nlsm…

  2. Redis ↳ https://lucode.co/redis-explained-lil1nlsm…

  3. gRPC ↳ https://lucode.co/grpc-explained-lil1nlsm…

  4. 数据库类型 ↳ https://lucode.co/database-types-lil1nlsm…

  5. 断路器 ↳ https://lucode.co/circuit-breakers-lil1nlsm…

  6. ACID vs BASE ↳ https://lucode.co/acid-vs-base-lil1nlsm…

  7. 限流 ↳ https://lucode.co/rate-limiting-lil1nlsm…

PS - 如果你想要结构化学习路径,加入我的免费周报,即可获取我免费的142页系统设计手册 → https://lucode.co/system-design-handbook-dp1…

  1. 微服务 ↳ https://lucode.co/microservices-lil1nlsm…

  2. 系统设计质量属性 ↳ https://lucode.co/system-design-quality-attributes-lil1nlsm…

  3. CAP定理 ↳ https://lucode.co/cap-theorem-lil1nlsm…

  4. 幂等性 ↳ https://lucode.co/idempotency-in-api-design-lil1nlsm…

  5. REST API ↳ https://lucode.co/rest-api-protocol-li1…

  6. 同步与异步 ↳ https://lucode.co/sync-vs-async-lil1nlsm…

  7. 网络协议 ↳ https://lucode.co/network-protocols-lil1nlsm…

  8. 变更数据捕获 (CDC) ↳ https://lucode.co/change-data-capture-cdc-explained-lil1nlsm…

  9. CI/CD管道 ↳ https://lucode.co/ci-cd-lil1nlsm

  10. SSO(单点登录) ↳ https://lucode.co/sso-single-sign-on-li1…

  11. JWT ↳ https://lucode.co/json-web-token-jwt-lil1nlsm…

  12. 健康检查与心跳 ↳ https://lucode.co/health-checks-vs-hearbeats-lil1nlsm…

  13. API网关 vs 负载均衡器 vs 反向代理 ↳ https://lucode.co/api-gateway-vs-lb-vs-rp-lil1nlsm…

  14. HTTPS ↳ https://lucode.co/https-explained-lil1nlsm…

  15. 负载均衡算法 ↳ https://lucode.co/load-balancing-algorithms-lil1nlsm…

  16. 数据库缓存 ↳ https://lucode.co/database-caching-strategies-lil1nlsm…

  17. API协议 ↳ https://lucode.co/api-architecture-styles-lil1nlsm…

  18. CDN ↳ https://lucode.co/cdn-lil1nlsm

  19. 数据库索引 ↳ https://lucode.co/database-indexing-lil1nlsm…

  20. 消息队列 ↳ https://lucode.co/message-queues-lil1nlsm…

  21. 哈希 vs 加密 vs 令牌化 ↳ https://lucode.co/hashing-vs-encryption-vs-tokenization-lil1nlsm…

  22. 服务发现 ↳ https://lucode.co/service-discovery-in-distributed-systems-lil1nlsm…

  23. 发布/订阅 ↳ https://lucode.co/pub-sub-lil1nlsm…

  24. 连接池 ↳ https://lucode.co/connection-pooling-lil1nlsm…

  25. 正向代理 vs 反向代理 ↳ https://lucode.co/forward-vs-reverse-proxy-lil1nlsm…

  26. 一致性哈希 ↳ https://lucode.co/consistent-hashing-lil1nlsm…

  27. SQL vs NoSQL ↳ https://lucode.co/sql-vs-nosql-lil1nlsm…

  28. 可观测性 ↳ https://lucode.co/observability-clearly-explained-lil1nlsm…

你觉得还应该加上哪些?

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事件驱动架构清晰解释

来源:https://blog.levelupcoding.com/p/event-driven-architecture

由 Sonar 呈现

问题不在于是否使用 AI。而是如何采用它,同时不悄悄增加风险、降低代码质量。这种转变正是为什么现在关于 AI 时代的软件质量讨论如此重要。这正是Sonar Summit (https://lucode.co/sonar-summit-z7nl) 上正在展开的对话。

这场线上活动就在今天。免费观看/参加。

在此处(免费)查看 (https://lucode.co/sonar-summit-z7nl)

大多数系统开始时都是一条简洁的调用链:服务 A 调用 B,B 调用 C,C 返回结果。

一旦增加一个新的下游需求,你突然就需要修改三层深处的代码,重新部署一半的栈,然后祈祷这条链不会断裂。

这就是直接耦合的隐性成本——每一个新功能都在让这个结变得更紧。事件驱动架构(EDA)能切断它。

与直接调用不同,服务之间通过广播事件来通信:事件是已发生事实的描述。任何关心的服务都可以做出反应。发送事件的服务无需知道谁在监听。

事件驱动架构(EDA) 是一种设计风格,组件之间通过生产和消费事件来进行通信,而不是直接相互调用。

事件是一条消息,描述已经发生的事情:“订单已下单”、“付款已收到”、“温度超过阈值”。

它是事实,而非命令。

每个 EDA 系统都有三个主要角色:

  • 生产者 → 检测到变化,并将事件发布到代理。它们不知道也不关心谁会接收。
  • 代理 → 中央枢纽(Kafka、RabbitMQ、AWS EventBridge),接收来自生产者的事件,并将副本路由给每个感兴趣的订阅者。它还可以在流量高峰时缓冲事件,确保消费者不会被压垮。
  • 消费者 → 订阅特定类型的事件,并异步做出反应。某个消费者的速度变慢不会影响其他消费者或生产者。

流程如下:

  • 客户下单
  • 订单服务发布一个“订单已下单”事件
  • 代理进行路由
  • 库存服务扣减库存
  • 通知服务发送确认邮件
  • 配送服务准备物流标签

库存服务、通知服务和配送服务并行工作,而订单服务甚至不知道它们的存在。

这就是核心能力:解耦。团队独立部署,服务独立演进。新功能意味着添加一个新的消费者,而不是修改现有服务。

没有 EDA,协调就会成为每个新能力都要付出的代价。

EDA 的价值只有当你感受到它消除了多少摩擦时才会体现出来。

  • 松耦合 → 生产者和消费者只共享一个事件契约,因此双方可以独立演进,无需了解对方的内部实现。
  • 异步扇出 → 一个事件能瞬间触发多个并行工作流,因此添加一个新的下游步骤不会带来任何延迟成本。
  • 弹性缓冲 → 代理吸收流量高峰,生产者可以继续发送事件,而消费者按自己的节奏进行扩展。
  • 可插拔扩展性 → 新功能就是新的消费者,而不是对现有服务的修改。
  • 故障隔离 → 某个消费者故障不会级联扩散;事件会排队等待直到服务恢复。

EDA 并没有消除复杂性,而是将其转移了。

上游的架构变得更清晰,职责转移到了事件设计、代理运维和消费者可靠性上。

  • 调试复杂性 → 故障不会沿着清晰的调用路径出现。你只看到结果缺失,而非原因。链路追踪和集中式日志记录变得至关重要。
  • 投递语义 → 大多数代理保证至少一次投递。重复是可能发生的。消费者必须是幂等的,否则你可能会面临重复扣费和状态不一致的风险。
  • 最终一致性 → 服务异步更新。暂时的不一致是正常的,但对于需要立即正确性的流程来说并不安全。
  • 代理依赖 → 代理是关键基础设施。如果它出现故障,事件将停止流动,而且往往是静默的。

当系统需要针对单个触发器同时执行多个操作,或者团队需要独立移动而不互相踩脚时,EDA 大放异彩。

适合使用 EDA 的场景:

  • 一个动作需要触发多个独立的下游反应。
  • 流量突发或不可预测,需要代理来吸收峰值。
  • 在微服务架构中工作,团队可以独立部署。
  • 需要集成异构系统,而不需要严格的 API 契约。
  • 需求频繁变更,希望通过订阅而不是修改来增加行为。

应避免使用 EDA 的场景:

  • 需要严格的事务原子性,例如,在一个操作中扣减一个账户并增加另一个账户。事件会引入最终一致性,而你需要的是 ACID。
  • 需要跨多个消费者的全局有序性。分布式代理中的全局排序既困难又昂贵。
  • 需要立即确认。如果工作流要求“这次操作立刻成功了?”,请求-响应模式更合适。
  • 系统小而简单。在一个只有三个服务的应用中引入代理、事件模式和消费者基础设施,带来的开销远大于收益。

搞对架构只是前一半工作。下面的实践决定了架构在增长过程中是否还能保持可维护性。

拖慢团队的耦合很少会主动宣告自己。

它是悄悄积累起来的:多一次调用,多一个依赖,多一次协调部署。

EDA 打破了这种模式,让组件仅对自己知道的事情负责:某个事件发生了。

系统的其余部分对此如何处理不再是你需要关心的问题。这不仅仅是更干净的架构,它还强制明确了所有权。

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  2. 系统设计质量属性:https://t.co/o7iPtNnY9b

  3. 可观测性:https://t.co/jxXKHwFShu

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  5. 幂等性:

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