Claude 禁止克隆游戏的新规挡不住 AI 复制热潮

Ars Technica 新闻

摘要

Anthropic 在 Claude Code 和 Opus 5.5 中新增了一条系统提示词规则,以防止复刻某些现有游戏,但批评者表示,这项措施无法阻止更广泛的 AI 辅助游戏克隆和反编译项目浪潮。

<p>上周,Anthropic 推出了一项新的系统提示词,旨在阻止其 Claude 模型重新制作特定的现有电子游戏。虽然此举可能有助于让 Anthropic 免于承担部分责任,但它不太可能显著减缓近几个月来涌现的大规模 AI 辅助游戏移植和复制浪潮。</p> <p>上周晚些时候,一位网名为“chasm”的社交媒体用户兼 <a href="https://x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2107897874860371988">AI 反编译爱好者</a><a href="https://x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968">率先注意到了这一提示词变化</a>,称 Claude Code 的提示词似乎在 10 月 27 日前后新增了一条规则。这条规则以“tengu_heron_brook”为名收录在一个 JSON 文件中,内容如下:</p> <blockquote><p>可以开发原创游戏、某一类型的游戏,以及根据用户自己的设计和素材制作的游戏。不要重新制作某款特定的现有游戏,即使它被改名或被称为原创游戏。</p></blockquote> <p>XDA 随后<a href="https://www.xda-developers.com/anthropic-testing-potential-crackdown-on-vibe-coded-ports-of-existing-games/">独立核实</a>,这条新规则出现在 Claude Code 二进制程序的 2.1.314 版本中,该版本于 <a href="https://code.claude.com/docs/en/changelog#2-1-314">10 月 30 日发布</a>。XDA 还报道称,“tengu_heron_brook”规则在早期版本中曾用于其他用途,而 Claude Opus 5.5 模型似乎还在其系统提示词包中包含了专门限制游戏复刻的独立指令。</p><p><a href="https://arstechnica.com/ai/2026/11/claudes-new-rules-against-game-cloning-wont-stop-the-ai-copying-boom/">阅读全文</a></p> <p><a href="https://arstechnica.com/ai/2026/11/claudes-new-rules-against-game-cloning-wont-stop-the-ai-copying-boom/#comments">评论</a></p>
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/11/02 21:37

# Claude 禁止克隆游戏的新规则挡不住 AI 复制热潮 来源:https://arstechnica.com/ai/2026/11/claudes-new-rules-against-game-cloning-wont-stop-the-ai-copying-boom/ 跳至正文 (https://arstechnica.com/ai/2026/11/claudes-new-rules-against-game-cloning-wont-stop-the-ai-copying-boom/#main) 模仿者形成的海啸,远非任何一家模型开发商所能阻挡。 不,你看,我用 AI 创作的作品不一样,因为它用了彩虹色……图片来源:Getty Images 上周,Anthropic 推出了一条新的系统提示词,旨在阻止其 Claude 模型重新制作特定的现有电子游戏。虽然此举可能帮助 Anthropic 规避部分责任,但它不太可能显著减缓近几个月涌现的大规模 AI 辅助游戏移植与复制浪潮。 上周晚些时候,一位网名为“chasm”的社交媒体用户兼 AI 反编译爱好者 (https://x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2107897874860371988) 成为最早注意到提示词变化的人之一 (https://x.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721968)。他表示,Claude Code 的提示词似乎在 10 月 27 日前后新增了一条规则。这条规则位于一个 JSON 文件中,名称为“tengu\_heron\_brook”,内容如下: > 可以开发原创游戏、某一类型的游戏,以及基于用户自己的设计和素材制作的游戏。不要重新制作某款特定的现有游戏,即使它被改了名字,或被称为原创作品。 XDA 随后独立核实 (https://www.xda-developers.com/anthropic-testing-potential-crackdown-on-vibe-coded-ports-of-existing-games/),这条新规则出现在 10 月 30 日发布 (https://code.claude.com/docs/en/changelog#2-1-314) 的 Claude Code 2.1.314 版二进制程序中。XDA 还报道称,“tengu\_heron\_brook”规则在早期版本中曾用于其他用途,而 Claude Opus 5.5 模型似乎还在其系统提示词包中包含一套单独且独立的指令,专门限制游戏复刻。 在 chasm 最初的报告发布后,Anthropic 软件工程师 Addy Osmani 在社交媒体上证实 (https://x.com/addyosmani/status/2116213240363729013),公司已“在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词中加入了两句话,引导它避免复刻他人的某款特定游戏,因为使用 Claude 侵犯知识产权违反了我们的使用政策”。 他补充说,新提示词的设计仍然允许“原创游戏、类型游戏,以及基于自己的设计和素材制作的游戏”,不过 Anthropic 的 GitHub 上已有几份 (https://github.com/anthropics/claude-code/issues/106167) 问题报告 (https://github.com/anthropics/claude-code/issues/105589) 表明,新提示词正在妨碍某些游戏开发场景。 > 我们在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词中加入了两句话,引导它避免复刻他人的某款特定游戏,因为使用 Claude 侵犯知识产权违反了我们的使用政策。原创游戏、类型游戏,以及基于自己的设计和素材制作的游戏,应该仍能正常开发。我们会继续迭代,确保取得恰当的平衡。在此期间,如果 Claude 拒绝处理属于你自己的作品,请把相关情况发给我。——Addy Osmani \(@addyosmani\) 2026 年 10 月 30 日 (https://x.com/addyosmani/status/2116213240363729013?ref_src=twsrc%5Etfw) ## 一股巨浪 Anthropic 推出新提示词之际,AI 编程工具正推动大量游戏项目涌现,这些项目以各种方式建立在现有作品之上。其中包括草草拼凑的游戏演示版复制品,让一些开发者不敢公开展示自己的早期作品 (https://arstechnica.com/gaming/2026/10/ai-game-clones-are-making-indie-developers-afraid-to-show-their-work/),也包括数以千计借助 AI 进行的复古游戏反编译和移植项目 (https://github.com/Carter54git/Greates-Games-Decompilations-List)。得益于 AI 工具,过去 (https://arstechnica.com/gaming/2024/05/how-to-port-any-n64-game-to-the-pc-in-record-time/) 那种耗时 (https://arstechnica.com/gaming/2023/11/perfect-dark-finally-gets-the-full-featured-pc-port-it-deserves/)、需要人类付出大量细致劳动 (https://arstechnica.com/gaming/2023/02/link-to-the-past-reverse-engineered-pc-port-improves-all-the-right-things/) 的过程,如今效率提高了几个数量级 \(不过,一些资深程序员抱怨,这些通过氛围编程完成的移植和反编译项目,达不到 (https://frvr.com/blog/news/zelda-and-banjo-recompiled-dev-slams-poor-quality-slopcomps-by-vibecoders-that-completely-fail-to-reach-the-same-level-of-quality/) 以人类为主导的项目 (https://backloggd.com/u/WumpaGem/list/game-decompsrecomps-that-arent-vibe-coded/) 的质量标准\)。 这一趋势已经严重到这样的地步:decomp.dev——一个成立多年、致力于游戏反编译这项“极其困难且耗时的任务”的社区——上个月宣布关闭 (https://decomp.dev/)。社区维护者 Luke Street (https://github.com/encounter) 写道,AI 工具的快速进步已经清楚地表明,“反编译的社区属性已遭到破坏”,因为新来者“争相移植游戏,尤其是利用那些他们自己没有参与贡献的反编译成果”。 “Decomp.dev 最初旨在将反编译游戏化:当进度每增加零点几个百分点都需要人类付出实实在在的努力时,看着进度不断上升,是一种有趣的激励方式,”Street 写道。“如今,同样的理念却把反编译扭曲成了一场空洞的数字游戏,而那些只想烧掉 token、让数字上涨,或把‘游戏移植到 PC’上、其他一概不管的人,更是加剧了这种情况。 ## 如同试图阻挡潮汐 虽然 Anthropic 的新提示词可以被视为一种值得肯定的努力,试图抵制由 AI 驱动、通过氛围编程进行复制的洪流,但它似乎不太可能对整体局面产生多大影响。主要原因是,热衷于复制游戏的人可以直接转向其他尚未引入此类限制的前沿模型。即使整个 AI 行业都开始禁止此类用途,程序员也可以改用更便宜的开放权重模型,它们不受这类限制,而且能力也没有落后太多 (https://arstechnica.com/ai/2026/09/exclusive-open-chinese-models-close-gap-with-silicon-valleys-frontier-ai-models/)。 [](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/11/spiderknight2.jpg) 借助 AI 编程工具,一名可供玩家完整操控、能够发射蛛丝荡来荡去的蜘蛛侠,正俯瞰着*《阿卡姆骑士》*中的哥谭市。 借助 AI 编程工具,一名可供玩家完整操控、能够发射蛛丝荡来荡去的蜘蛛侠,正俯瞰着*《阿卡姆骑士》*中的哥谭市。图片来源:YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=PLRjyX7GykI) 这条提示词或许能为 Anthropic 带来更直接的好处,帮助公司规避这些项目可能引发的版权侵权责任。例如,我们已经看到,如果 AI 公司的模型生成基于受版权保护作品的图像 (https://arstechnica.com/tech-policy/2026/07/artist-sues-ai-meme-generator-for-selling-deeply-personal-comic-as-ad-template/),这些公司就会面临法律麻烦 (https://arstechnica.com/ai/2025/06/in-landmark-suit-disney-and-universal-sue-midjourney-for-ai-character-theft/)。正如 Osmani 在确认这条反游戏复制的新提示词时所说,“使用 Claude 侵犯知识产权违反了我们的使用政策”——制定这项政策,无疑是为了在法律层面保护公司。 基于代码逆向工程开展的反编译工作,通常在法律上站得住脚 (https://www.eff.org/issues/coders/reverse-engineering-faq),前提是项目中不包含美术和音效素材等“表达性元素”。但即使 Anthropic 已设置防止知识产权盗用的防护措施,也无法保证使用 Claude 进行氛围编程的个人会如此谨慎。 Replay Mode 展示了几款借助 AI 制作的混搭游戏,并讨论了它们的制作方式。 另一方面,Anthropic 的举措也可能限制过严,妨碍那些基于现有作品进行创作的转化性游戏项目。例如,利用 AI 将两种不同游戏概念融合为一体 (https://aimergegames.xyz/) 的趋势正日益流行,比如把马里奥加入*《艾尔登法环》*,或把蜘蛛侠加入*《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》*。这些是否属于 Claude 新提示词应该阻止的“对某款特定现有游戏的复刻”?还是说,它们属于转化性作品,在法律和创意上都与其灵感来源有所区别?而使用受版权保护的角色和图像,又会如何影响判断? 除了混搭游戏,Claude 这样的模型又该如何确保区分直接复刻*《俄罗斯方块》* (https://arstechnica.com/gaming/2012/06/defining-tetris-how-courts-judge-gaming-clones/) \(按新提示词的字面意思,这应当被禁止\),和仅仅制作一款属于*《俄罗斯方块》*类型的游戏 (https://arstechnica.com/gaming/2026/09/the-white-house-made-a-tetris-clone-the-tetris-company-was-not-amused/) \(按提示词的字面意思,这应当被允许\)? 这些问题,即便是法院 (https://arstechnica.com/gaming/2024/09/nintendo-the-pokemon-company-sue-palworld-maker-pocketpair/),在最理想的情况下也可能 (https://arstechnica.com/tech-policy/2017/07/alleged-copycat-video-game-studio-threatens-lawsuits-over-unreal-information/) 难以裁决 (https://arstechnica.com/gaming/2012/10/legal-landscape-gets-tougher-for-blatant-game-clones/)。要求 AI 模型可靠地区分哪些游戏克隆可以接受、哪些不可以,即使有了这条由两句话组成的新提示词,也是一项艰巨的任务。 Kyle Orland 的照片 (https://arstechnica.com/author/kyle-orland/) Kyle Orland 自 2012 年起担任 Ars Technica 的游戏高级编辑,主要撰写有关电子游戏背后的商业、技术和文化的文章。他拥有马里兰大学的新闻学和计算机科学学位。他还曾专门写过一整本关于*《扫雷》*的书 (https://bossfightbooks.com/collections/books/products/minesweeper-by-kyle-orland)。 85 条评论 (https://arstechnica.com/ai/2026/11/claudes-new-rules-against-game-cloning-wont-stop-the-ai-copying-boom/#comments) 1. “热门阅读”中第一篇文章的列表图片:这款售价 48 美元的电子纸显示屏,你想让它做什么都可以 (https://arstechnica.com/gadgets/2026/11/this-48-e-paper-display-can-be-whatever-you-want-it-to-be/)

相似文章

Anthropic 限制 Claude 克隆电子游戏

The Verge

Anthropic 更新了 Claude Code 的系统提示,防止 AI 重建特定的现有电子游戏,但仍然允许用户制作原创或基于类型的游戏。Anthropic 的 Addy Osmani 确认这一改动是在 Opus 5.5 上实施的,以执行其使用政策,打击知识产权侵权行为。

Anthropic 严厉打击电子游戏改写行为

Hacker News Top

Anthropic 似乎正在 Claude Code 中实施一项标记为“tengu_heron_brook”的新隐藏规则,禁止制作某些现有电子游戏的复刻版,这引发了人们对使用 AI 工具重写游戏和制作模组的未来的疑问。