一瞥强制:让双向扩散在一瞥间实现自回归

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

Glance Forcing 提出一种轻量级蒸馏框架,将双向扩散模型的去噪轨迹解耦为慢速与快速两个专家,仅需单条 PF-ODE 轨迹即可超越全训练 SOTA 基线(VBench 总分从 84.04 提升至 84.22),并将轨迹采集成本从数千 GPU 小时降至约 1 个 A100 GPU 小时。

自回归生成是真时因果视频合成的基础,也是视频世界模型的骨干。当前的主流方法将双向扩散模型蒸馏为因果少步学生模型,但现有流程的转换成本高得令人难以承受,需要离线生成概率流常微分方程}(PF-ODE)轨迹,耗费数万 GPU 小时和数 TB 存储空间。我们表明,这一过程的效率可以大幅提升。为将效率推向极限,我们将轨迹监督减少至单个样本这一最严格的设定,并发现这会导致生成质量严重崩溃。我们将其根源追溯至教师模型的轨迹几何特性:主导语义布局和运动的高噪声阶段与主导精细纹理的低噪声阶段,在曲率和优化行为上存在根本差异,因此单一的一体化学生模型无法同时拟合两者,从而引发严重的表征干扰。受此启发,我们提出了 Glance Forcing,这是一种轻量级蒸馏框架,将去噪轨迹解耦为互补的慢速和快速两个专家模型,分别由针对各自阶段定制的目标引导,同时保持预训练教师模型完全冻结。这种解耦进一步揭示了少步蒸馏背后的一种普遍机制:PF-ODE 蒸馏主要使少步轨迹的几何形态趋于平直,而后续的分布匹配阶段则独立决定分布质量。仅使用一条 PF-ODE 轨迹,Glance Forcing 就已超越经过完整训练的最先进基线,将 VBench 总分从 84.04 提升至 84.22,同时将轨迹采集成本从数千 GPU 小时降至约一个 A100 GPU 小时,在动态程度、VisionReward 和指令遵循方面取得了显著更大的提升,并且在与强基线的比较中持续获得人工评估者的青睐。
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来源:https://huggingface.co/papers/2610.20220

摘要

Glance Forcing 将去噪过程拆分为由阶段特定目标指导的专门专家,从而提高视频生成效率,在降低训练成本的同时提升质量.

自回归生成 (https://huggingface.co/papers?q=Autoregressive%20generation)是实时因果视频合成的基础,也是视频世界模型 (https://huggingface.co/papers?q=video%20world%20models)的核心支柱. 当今的主流方法将双向扩散模型 (https://huggingface.co/papers?q=bidirectional%20diffusion%20model)蒸馏为因果少步学生模型,但现有流程使这一转换的成本高得难以承受,需要离线生成概率流 ODE (https://huggingface.co/papers?q=Probability%20Flow%20ODE)} (PF-ODE (https://huggingface.co/papers?q=PF-ODE)) 轨迹,耗费数万 GPU 小时和数 TB 存储空间. 我们证明,这一过程的效率可以大幅提高. 为将效率推向极致,我们将轨迹监督缩减至单个样本,即所能采用的最严格设置,却发现这会导致严重的质量崩溃. 我们将其归因于教师模型的轨迹几何 (https://huggingface.co/papers?q=trajectory%20geometry):控制语义布局和运动的高噪声区间,与控制精细纹理的低噪声区间,在曲率和优化行为上存在根本差异,因此单一的整体式学生模型无法同时拟合两者,进而造成严重的表征干扰. 受此启发,我们提出 Glance Forcing (https://huggingface.co/papers?q=Glance%20Forcing),这是一个轻量级蒸馏框架,将去噪轨迹解耦为两个互补的慢速和快速专家,每个专家均由量身定制的阶段特定目标指导,同时保持预训练教师模型完全冻结. 这种解耦还揭示了少步蒸馏 (https://huggingface.co/papers?q=few-step%20distillation)背后的一种通用机制:PF-ODE (https://huggingface.co/papers?q=PF-ODE)蒸馏主要使少步轨迹几何 (https://huggingface.co/papers?q=trajectory%20geometry)变直,而后续的分布匹配阶段则独立决定分布质量. 仅使用一条 PF-ODE (https://huggingface.co/papers?q=PF-ODE)轨迹,Glance Forcing (https://huggingface.co/papers?q=Glance%20Forcing)就已超越经过充分训练的最先进基线,将 VBench (https://huggingface.co/papers?q=VBench)总分从 84.04 提升至 84.22,同时将轨迹收集成本从数千 GPU 小时降至约一个 A100 GPU 小时,并在动态程度、VisionReward 和指令遵循方面取得显著更大的提升,而且相较于强基线持续获得人工评估者的偏好.

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.20220)查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.20220)项目页面 (https://zhuobaidong.github.io/Glance-Forcing/)GitHub3 (https://github.com/CSU-JPG/Glance-Forcing)添加到合集 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.20220)

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