缩水的Xbox:五家工作室遭剥离,3200名员工被裁

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摘要

微软裁减3200名Xbox员工,并剥离Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs和Arkane等工作室,承认此前收购是财务失误。

<p>上个月,Xbox高管<a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/06/this-cannot-continue-xbox-leaders-lay-out-hard-truths-behind-sagging-brand/">坦承了一些“残酷真相”</a>,指出微软游戏部门处境艰难,需要进行一次艰难的“Xbox重置”。今天上午,微软<a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/">公布了这次“重置”的残酷方案</a>,宣布计划裁减3200名员工,并剥离五家多年来收购并培育的小型工作室。</p> <p>新任Xbox CEO Asha Sharma<a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/02/microsoft-gaming-chief-phil-spencer-steps-down-after-38-years-with-company/">写道</a>,这3200个裁员中有一半即日生效,另一半将在微软2027财年(截至2027年6月30日)结束前完成。<a href="https://www.cnbc.com/2026/07/06/microsoft-cuts-2point1percent-of-employees-as-xbox-unit-plans-to-spin-studios.html">CNBC</a>援引“知情人士”称,这些裁员约占Xbox部门的20%。</p> <p>加上微软其他部门新宣布的1600个裁员,整个公司裁减的员工比例略高于2%。但据<a href="https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-cuts-4800-across-xbox-sales-divisions-redeploys-hundreds-more/">《西雅图时报》报道</a>,由于同时有其他招聘,微软总员工人数保持了相对稳定。</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/">阅读全文</a></p> <p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/#comments">评论</a></p>
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缓存时间: 2026/07/06 20:05

# 令人难以置信的缩水Xbox:五家工作室,3200名员工被裁 来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/07/the-incredible-shrinking-xbox-five-studios-3200-employees-let-go/ 今日宣布的裁员似乎也聚焦于控制庞大的Xbox平台团队,Sharma称该团队规模“比本世代开始时增长了40%,而我们的玩家基数和游戏时长却在下降”。这可能会对近期公布的混合型主机Project Helix(https://arstechnica.com/gaming/2026/03/ms-exec-microsofts-next-console-will-play-xbox-and-pc-games/)的开发产生重大影响,该主机也能运行通用PC游戏。 ## 小工作室,走好 在这些裁员中,微软也在大规模逆转其可追溯至2018年(https://arstechnica.com/gaming/2018/06/microsoft-pushes-exclusives-premieres-at-pre-e3-press-conference/)的工作室收购热潮。Sharma写道,Compulsion Games(*We Happy Few*)和Double Fine Productions(*Psychonauts*)将“回归管理层”,以完全控制其知识产权的方式独立运营。与此同时,Ninja Theory(*Hellblade: Senua's Sacrifice*)和Undead Labs(*State of Decay*)已被其他未具名公司收购,而法国的Arkane Studios(*Dishonored*、*Prey*)正在评估“潜在战略选择”,以在Xbox之外运营。 Sharma直言不讳地承认,这些小型工作室的收购对微软来说是一个财务失误,在“典型年份”导致“我们每投资1美元就损失64美分”。Sharma写道,近年来Xbox已经“认识到我们并非所有类型工作室的最佳归属”,并且“拥有每一家伟大的独立工作室既不可能也不可取”。 [](https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2026/07/hellblade.jpg) 像*Hellblade: Senua's Sacrifice*这样的游戏带给Xbox的时代已经结束。 图片来源:Arkane Studios 像*Hellblade: Senua's Sacrifice*这样的游戏带给Xbox的时代已经结束。图片来源:Arkane Studios 与此同时,微软收购的一些大型游戏工作室显然仍被视为其产品组合中非常理想的部分。Sharma写道,Mojang(*Minecraft*)和King(*Candy Crush*)现在将直接向Sharma汇报,这反映了它们在微软月度玩家基数中的巨大份额,以及它们为游戏部门带来的“关键地理、人口统计和差异化”。此外,Sharma写道,在整个Activision、Blizzard、Bethesda和Xbox Game Studios中,微软将“转移投资,专注于更高优先级的项目”。

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