PlayStation光盘的葬礼已经开始

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索尼将于2028年停止为PlayStation生产实体游戏光盘,此举引发了零售商、游戏保护主义者以及小众发行商的强烈反对。他们警告称,这将对游戏所有权、转售以及游戏保护产生负面影响。

<figure> <img alt="" data-caption="" data-portal-copyright="Photo by Antonio G. Di Benedetto / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25072867/110923_new_Playstation_5_Slim_ADiBenedetto_0004.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">小型游戏零售连锁店Pink Gorilla Games的联合创始人Cody Spencer,在谈及索尼近期宣布从2028年1月起停止为新游戏生产光盘的影响时,说得很好:“这令人难过。这个决定对玩家来说只有负面影响。我们正在失去销售、分享和拥有游戏的能力。”</p> <p class="wp-block-paragraph">索尼的这一声明对游戏行业的许多人来说是个毁灭性的消息。不仅是玩家,还包括像独立零售店和试图让游戏更易于获取的保护主义者等群体。</p> <p class="wp-block-paragraph">“对于那些仍然偏爱购买实体游戏的人来说,这是个不幸的消息……”</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/960476/playstation-physical-games-discs-stop-production-preservation-retail-stores">阅读The Verge的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/07/01 23:02

# PlayStation 光盘的葬礼已经开始了 来源:https://www.theverge.com/games/960476/playstation-physical-games-discs-stop-production-preservation-retail-stores 小型游戏零售连锁店 Pink Gorilla Games 的联合创始人 Cody Spencer 说得很好,当我问他关于索尼最近宣布从 2028 年 1 月起停止生产新游戏光盘的影响时。“看到这个结果让人难过。这个决定对玩家来说只有负面影响。我们正在失去销售游戏、分享游戏和拥有游戏的能力。” 索尼的这一宣布对游戏行业中的许多人来说都是毁灭性的消息。不仅仅是玩家,还有像独立零售店和致力于让游戏更易获取的保存主义者这样的群体。 “对于那些仍然偏爱购买实体媒体游戏的玩家来说,这是个不幸的消息,无疑是对消费者权益、二手市场以及依赖实体市场生存的游戏创作者的一次重大打击,”视频游戏历史基金会执行董事 Frank Cifaldi 在一份声明中表示(https://bsky.app/profile/gamehistoryorg.bsky.social/post/3mpm6jzps6k2i)。 精品发行商也对 PlayStation 的宣布表示惋惜。“我们对索尼决定在 2028 年暂停实体游戏生产的决定深感失望,”iam8bit 在一份声明中表示(https://bsky.app/profile/iam8bit.com/post/3mplxyqxdwd2u)。“实体游戏对于游戏保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自 iam8bit 于 2016 年首次发布实体游戏以来一直指引着我们。我们对此价值观的承诺不变。实体媒体万岁。”Lost in Cult 在其自己的声明中(https://x.com/lostincult/status/2072327504057045432)表示,它旨在“尽我们所能,以最大的努力保存电子游戏,并将在我们能力范围内继续这样做。” 但这一举动并不完全出人意料。长期以来,电子游戏销售主要来自数字版——看看 Capcom 声称在其上个财年中有 93% 的游戏销量来自数字版(https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf)。尽管如此,对于那些希望游戏能以比硬盘上的数据更实在的形式存在的人来说,这仍然令人失望。 现实是,尽管有强烈抗议,对大多数人来说情况不会立刻改变。“新 PlayStation 5 游戏的实体销量下降已经有一段时间了,”Spencer 说。“所以,在转向纯数字之后,我认为我们不会立即看到太大的变化。” 五到十年后,Spencer 预计会看到“2028 年之前印制的实体游戏价格上涨,以及对我们产品的利基但强劲的需求。”虽然这对生意有好处,“我个人宁愿这种情况不要发生。” 再往后看,“实体电子游戏的概念将会变得陌生,更多地被视为一种新奇事物,这对我们来说毫无益处,”Spencer 说。“我们这种类型的店铺可能会更像唱片店。成为主要面向最热情的核心粉丝的地方,而不是人人都去的场所。” 索尼已经在逐渐迈向可能的纯数字未来。毕竟 PS5 在 2020 年发布时就有不带光驱的廉价版本,而 PS5 Pro 需要单独购买光驱才能玩实体游戏。而且这一代甚至不是索尼第一次推出纯数字硬件;Strong 国家游戏博物馆的数字保存总监 Andrew Borman 提醒我,2009 年的 PSP Go 掌机就没有 UMD 光驱。 “数字保存的挑战并不新鲜” “数字保存的挑战并不新鲜,也不是电子游戏行业独有的,”Borman 说,他提到了例如需要联网连接、频繁的游戏补丁以及“游戏开发过程的绝大部分仅使用数字工具完成。”但他表示,“重要的是我们现在就要行动起来保护这个行业的历史。” Borman 指出,二手和新实体游戏总会有一个市场,他提到了黑胶唱片的复兴。但失去实体 PlayStation 游戏的选择仍然令人痛心。“从消费者的角度来看,选择很重要,失去这个选择是不幸的,尤其是对于那些可能没有可靠或快速网络连接的人——或者只是喜欢对自己购买的物品有拥有感的人,”Borman 说。 Cifaldi 说,对于专业保存主义者的工作来说,这种转变“产生的影响可能没有你想象的那么大”。“现实是,这只是一个持续的趋势,”Cifaldi 在发给 *The Verge* 的一个略有不同版本的声明中说。“索尼 PlayStation 既不是第一个这样做的,也不会是最后一个,因为过去二十年生产的绝大多数电子游戏都不是为专用家用游戏机制作的,更不用说压制到实体媒体上了。而且,即使它们以实体媒体形式发布,首日数字补丁也几乎是必然的,这意味着即使一张光盘以可访问的方式保存了数据,它也可能不代表玩家实际玩到的游戏。像我们这样的博物馆和档案馆已经为这个未来准备了一段时间,我们预计把光盘放在架子上不会是长期保存新游戏的方案。” 值得一提的是,平台持有者确实在做一些保存工作,让他们的老游戏可以玩。索尼有一个 IP 保存团队(https://www.gamefile.news/p/playstations-extraordinary-effort),微软通过向后兼容计划让大量老游戏能在现代 Xbox 硬件上游玩(https://www.theverge.com/2021/11/15/22782746/microsoft-xbox-backward-compatibility-76-new-games),而 Nintendo Switch Online 复古目录中则塞满了经典作品,包括最近如 GameCube 时代的游戏(https://www.theverge.com/news/24339906/nintendo-switch-2-gamecube-nso)。 *GTA VI* 将会在实体店销售,但只是盒子内的一张下载码,这很可能是未来趋势的预演。由于它不会以光盘形式销售(https://www.theverge.com/games/956389/grand-theft-auto-6-gta-digital-code-in-box-physical-games),你无法出售这款游戏、从朋友那里借来玩,或者以 79.99 美元价格(https://www.theverge.com/games/952204/grand-theft-auto-vi-price)的一小部分买到便宜的二手拷贝。人们可能为 *GTA VI*——有史以来最重大的游戏之一——容忍这种情况,但当商店货架上的每一个游戏盒都变成这种体验时,感觉就不会那么好了。 Cifaldi 呼吁像娱乐软件协会(ESA,过去曾反对保存努力(https://www.techdirt.com/2024/04/30/esa-once-again-comes-out-against-video-game-preservation-efforts/))这样的行业组织“为档案馆和博物馆提供有意义的解决方案,以便合法保存纯数字内容并使其可用于研究。”Cifaldi 说,行业“需要认真对待这个问题,因为指望博物馆下载一份 *Grand Theft Auto VI* 并希望它在 50 年后还能运行,这根本不是保存解决方案。” **关注本故事中的话题和作者**,在您的个性化主页信息流中查看更多类似内容,并接收电子邮件更新。 - Jay Peters

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