‘Killmonger Locs’在视频游戏中无处不在。这位艺术家对此感到厌倦。

Wired 新闻

摘要

本文探讨了‘Killmonger locs’作为视频游戏中默认黑人发型的过度使用,讨论了历史上的代表不足、像Ebonix这样的艺术家面临的挑战,以及如Code My Crown等旨在改进卷发编码的倡议。

《黑豹》反派的发型已成为黑人视频游戏角色的默认选择,因为它易于编码。Danielle Udogaranya正在改变这一现状。
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/09/10 14:09

# “Killmonger Locs”发型在电子游戏中无处不在,这位艺术家已忍无可忍 来源:https://www.wired.com/story/killmonger-locs-have-infiltrated-video-games-this-artist-is-sick-of-it/ 当生活模拟类游戏《Paralives》(https://www.wired.com/tag/video-games/)发布抢先体验版时,Danielle Udogaranya想到要为其设计新的黑人发型,手指便隐隐作痛。 并非她不想为这款游戏创作内容。Udogaranya以艺名Ebonix闻名,十多年来一直为生活模拟类游戏制作自定义内容,致力于让人们在数字屏幕上看到自己的形象。她的犹豫源于制作完美数字卷发、辫子和鬈发所需承受的身体负担——漫长得令人精疲力竭的工作时间与需要极致精细度的枯燥操作。 “我自问,为什么我至今仍需要做这些?”拥有心理学学位的技术美术师Udogaranya告诉Wired。 《模拟人生》等游戏的粉丝们花费时间浏览她的网站,下载受现实生活发型启发的自定义发型包,这些发型在游戏原版中无法获得。目前,Ebonix的Patreon(https://www.patreon.com/cw/Ebonixsims)已拥有超过11.5万名会员,以及数百个免费和付费内容项目。 生活模拟类游戏对自定义内容的需求之所以产生,原因既简单又令人失望:天然黑人发型在历史上一直处于代表不足的状态,而用于制作这些发型的技术改进缓慢。 “面对如今推出的新游戏,我仍然看到这些问题,仍然看到那些‘Killmonger Locs’。老天保佑我们能有超过三种选择。”Udogaranya说道,她指的是迈克尔·B·乔丹在《黑豹》中角色的那种僵硬的短脏辫发型,这种发型已成为许多游戏乃至其他一些电影中的默认选择。类似的例子在经典和新系列中都能看到,包括《铁拳8》、《蜘蛛侠2》、《Apex英雄》、《地平线:零之曙光》等。黑人发型之所以成为默认选项,原因在于游戏中的纹理发型长期依赖并非为其设计的代码。 “制作直发非常简单,只需让发尾逐渐变细就能做得很好看,”Udogaranya解释道,“但当你试图在上面添加黑人纹理时,它看起来就像个热狗。”因此,那些无法移动的、圆柱形的“Killmonger Locs”比其他天然发型更容易制作。 自第一批黑人角色登场以来,电子游戏中的黑人发型长期以来在设计上都处于事后补救的地位——这还是乐观的看法。在早期的8位时代游戏中,如1976年SEGA推出的《重量级冠军》(https://www.wired.com/story/black-character-history-video-games/),黑人发型似乎在强调类似吟游诗人的刻板印象。在80年代和90年代格斗游戏兴起期间,每款游戏引入更多角色,但黑人发型的选择依然有限,因为可选的黑人角色就很少。例如,在《街头霸王》中,12个选项里只有一个黑人角色。2000年《模拟人生》问世时,游戏允许有限的自定义,发型色块与不同的面部选项绑定。尽管游戏提供了三种肤色选项——浅色、中等和深色,但天然发型选项实际上几乎不存在。 在此后的几十年里,游戏中的3D动画和自定义功能持续蓬勃发展,但黑人发型的趋势仍局限于少数几种色块,其中大部分发型的动态效果极少甚至没有。然而,业界一直在努力解决这一全行业问题。Dove与开源非洲发库于2023年联合推出了“Code My Crown”项目,据新闻稿称,该项目提供了“一份完整且免费的指南,用于在视频游戏中编码纹理发型和保护性发型”。(https://www.prnewswire.com/news-releases/dove-and-open-source-afro-hair-library-launch-code-my-crown-the-worlds-first-complete-and-free-guide-for-coding-textured-hair-and-protective-styles-in-video-games-301988181.html)虽然《模拟人生4》中的大多数天然发型来自扩展包和物品包,每个价格约10至40美元,但EA已开始为希望发型多样化的玩家发布免费可下载内容。其最新的DLC在包含六套服装的礼包中提供了一款新的天然发型。(https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/news/the-sims-new-hair-and-size-inclusive-looks) 尽管有这些推动,Udogaranya仍希望使天然发型的创作过程更简单、更用户友好。“经过调研,并查看了至今所有可用的发型工具,我发现黑人发型只是在为直发设计的工具中得到了些许迁就。” Udogaranya偶然发现了学术论文《Curly-Cue: Geometric Methods for Highly Coiled Hair》(https://www.cs.yale.edu/homes/wu-haomiao/publication/static/pdfs/main.pdf)。这篇2024年发表的论文提出了新的编码技术,以改善3D动画中黑人发型的外观和动态效果。基于这一洞见,Udogaranya为Blender——她通常用于制作自定义内容的免费开源3D创作应用——编写了一个插件。 Loc & Kinky Strand Generator Tool(https://ebonix.com/tools#keyfeatures)允许其他自定义内容创作者在不到一小时内制作出通常需要数周才能完成的纹理发型。只需点击几下,用户就可以从卷发切换到鬈发再到脏辫。Udogaranya训练了自己的本地AI来协助自动化她手动执行的流程并优化代码,但并未使用生成式AI。使用该工具时,创作者仍需手动设计,无法通过输入提示词来生成发型。 “Loc & Kinky Strand Generator工具的重点在于,当你绘制发束或对发束应用修改器时,它会立即呈现出那种鬈曲感,”Udogaranya说。 尽管生活模拟游戏行业在多样性方面举步维艰,但已有一些改进的努力——在某些情况下,这要归功于Udogaranya本人。除了制作自定义内容,她还担任过《模拟人生4》、《Life by You》和《Love Island: The Game》的游戏顾问。对于其他IP,如《Paralives》,Udogaranya指出,人们对于纳入黑人发型的兴趣正在转变。因此,Udogaranya希望最终能将这个Blender附加组件发展成独立应用,并创建一个可授权的版本。她告诉Wired,《Paralives》、《Roblox》和《Second Life》等游戏的创作者以及像3A工作室这样的游戏开发者都对此表示了兴趣。 该工具仍在开发中,但已进行测试。Udogaranya表示测试反馈“非常积极”。该工具的部分元素也正在申请专利。 Udogaranya希望她的工具能帮助消除内容创作者和游戏开发者在游戏黑人发型代表性方面所面临的时间、精力和金钱障碍。“当所需的工具确实缺失时,对你的身份、自爱和自我价值的探索就会受到限制,”她说,“我准备好消除这一切,在游戏和动画中提供最基本的身份标识。”

相似文章

停止扼杀游戏

Hacker News Top

文章认为,'Stop Killing Games'运动正确地指出了游戏在服务器关闭后无法游玩的问题,但错误地将根本原因归咎于专有软件,认为其本质上剥夺了用户控制权,转而倡导自由软件原则。

即将到来的循环

Armin Ronacher

讨论了使用外部控制循环将AI编码代理会话扩展到正常边界之外的新兴模式,并批评了当前的代码质量问题。