CausGround:面向自适应具身规划的因果交互 grounding

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

CausGround 提出一种非参数化的因果交互锚定框架,从交互经验中提炼可复用的动作前置条件与效果,无需重训模型即可提升多模态大语言模型在 VirtualHome、RoboCasa 等基准上的具身规划成功率(如从 24.9% 提升至 53.3%)。

多模态大语言模型(MLLM)展现出良好的推理能力,但可靠的物理交互需要在规划时考虑动作何时可执行,以及动作如何改变世界。这些前置条件和效果依赖于环境,且往往未被 MLLM 捕捉,因此难以适应不同环境。然而,现有方法要么需要代价高昂的环境专用训练,要么依赖难以复用的非结构化交互经验。为此,我们提出 CausGround,一种非参数化的因果交互接地框架,可将交互经验提炼为可复用的、以动作为中心的因果知识。CausGround 识别动作的前置条件和效果,并将其组织在一种因子化的世界状态表示中,以刻画物体属性及物体间关系。在规划时,将与任务相关的因果依赖关系与当前观测相对应,从而支持对前置条件的反向推理和对效果的正向推理,以进行动作选择和多步规划。我们在仿真高层规划、交互推理和真实世界机器人操作任务中评估了 CausGround。在经过适配的 VirtualHome 和 RoboCasa 基准上,CausGround 提升了不同 MLLM 主干模型基于视觉的高层规划能力,将 VirtualHome 上的平均任务成功率从 24.9% 提高至 53.3%,并将 RoboCasa 上的闭环规划成功率从 43.0% 提高至 57.0%。在 SWITCH 上,平均交互推理准确率从 25.8% 提高至 31.9%,表明其在动作选择、失败恢复和验证方面有所改善。此外,真实世界实验表明,CausGround 能够从 MLLM 解读的目标出发进行反向推理,为序列操作推导出可执行的高层动作序列。这些结果表明,可复用的动作前置条件和效果能够在无需更新参数的情况下,支持跨多种环境的长时程具身规划。
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论文页面 - CausGround:面向自适应具身规划的因果交互扎根

来源:https://huggingface.co/papers/2610.29702

摘要

CausGround 从交互经验中提取可复用的动作前置条件和效果,无需重新训练模型,即可改进多样化环境中的具身规划与推理\。

多模态大语言模型 (https://huggingface.co/papers?q=Multimodal%20large%20language%20models)(MLLMs) 展现出良好的推理能力,但可靠的物理交互需要在规划时考虑动作何时可执行,以及动作如何改变世界\。这些前置条件和效果取决于环境,而且往往未被 MLLM 掌握,因此适应新环境具有挑战性\。然而,现有方法要么需要成本高昂的环境特定训练,要么依赖难以复用的非结构化交互经验\。因此,我们提出 CausGround,这是一种非参数化的因果交互扎根 (https://huggingface.co/papers?q=causal%20interaction%20grounding)框架,可将交互经验提炼为可复用的、以动作为中心的因果知识\。CausGround 识别动作前置条件 (https://huggingface.co/papers?q=action%20preconditions)及其效果,并将其组织在因子化世界状态表示 (https://huggingface.co/papers?q=factorized%20world-state%20representation)中,以刻画物体属性和物体间的关系\。在规划时,与任务相关的因果依赖关系会与当前观测相结合,以支持针对前置条件的反向推理 (https://huggingface.co/papers?q=backward%20reasoning)和针对效果的正向推理 (https://huggingface.co/papers?q=forward%20reasoning),从而实现动作选择与多步规划\。我们在仿真高层规划 (https://huggingface.co/papers?q=high-level%20planning)、交互推理和现实世界机器人操作任务中评估了 CausGround\。在经过适配的 VirtualHome 和 RoboCasa 基准上,CausGround 提升了以不同 MLLM 为骨干模型的视觉高层规划 (https://huggingface.co/papers?q=high-level%20planning)性能,将 VirtualHome 上的平均任务成功率从 24.9% 提高至 53.3%,并将 RoboCasa 上的闭环规划成功率从 43.0% 提高至 57.0%\。在 SWITCH 上,平均交互推理准确率从 25.8% 提高至 31.9%,表明动作选择、恢复和验证能力有所改善\。此外,现实世界实验表明,CausGround 能够从 MLLM 解析的目标出发进行反向推理,为序列操作推导出可执行的高层动作序列\。这些结果表明,可复用的动作前置条件 (https://huggingface.co/papers?q=action%20preconditions)及其效果能够在无需更新参数的情况下,支持多样化环境中的长时程具身规划 (https://huggingface.co/papers?q=embodied%20planning)\。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.29702)查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.29702)项目页面 (https://causground.github.io/)GitHub1 (https://github.com/Intelligent-Interaction/CausGround)添加到合集 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.29702)

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