Galaxy Game
摘要
临时计算机博物馆正在修复Galaxy Game,这是一款基于Spacewar!程序的、于1971年推出的首个投币式电子游戏,旨在保存其在计算机和游戏领域的历史重要性。
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# Galaxy Game – 临时计算机博物馆
来源:https://icm.museum/blog/?p=698
**Galaxy Game:修复首款投币式电子游戏**
*为支持Galaxy Game的保存工作,请考虑今日捐款。(https://icm.museum/?donate)*
[](https://icm.museum/blog/wp-content/uploads/2026/09/galaxy_game1.jpeg)[](https://icm.museum/blog/wp-content/uploads/2026/09/galaxy_game2.jpeg)[](https://icm.museum/blog/wp-content/uploads/2026/09/galaxy_game_4.jpeg)[](https://icm.museum/blog/wp-content/uploads/2026/09/IMG_9781-Large.jpeg)*运行中的Galaxy Game(MAME模拟器)及其当前陈列状态*
《太空战争!》于1962年在MIT的PDP-1计算机上诞生,随后传播至所有能运行它的显示设备,包括斯坦福AI实验室的PDP-6及其后的PDP-10——Bill Pitts曾无数个夜晚在此畅玩。它甚至跃迁至更小型的Imlac PDS-1等机器上。1971年,两个团队着手将其推向付费公众。Nolan Bushnell和Ted Dabney考察了Data General Nova计算机,发现其性能不足,转而为Nutting Associates公司制造了《Computer Space》:采用专用TTL逻辑电路和一台1960年代末期库存的GE电视机(视频信号被改装至中频段),机柜设计成可吞食一角和五角硬币的形态。该产品投入生产并赢得了市场。而Pitts与Hugh Tuck则选择了另一条道路。
1971年9月安装在斯坦福Tresidder学生中心的Galaxy Game堪称《太空战争!》的“凯迪拉克”。它运行在真正的PDP-11/20计算机上,配备8K字节磁芯存储器、由Ted Panofsky设计的点绘显示接口,以及HP 1300A静电XY显示器,通过PDP-11忠实重构了SAIL实验室PDP-10版的《太空战争!》。无论排队队伍多长——最久曾达一小时——投下的硬币永远无法覆盖这套硬件的成本。但Pitts并不在意:他追求的是直接继承PDP-1、PDP-6和PDP-10游戏血脉的原真体验。1972年的改版让单台PDP-11可驱动多台终端,其运行状态一直维持到1979年显示处理器最终故障。1997年Pitts与Panofsky曾对其进行过修复。
[](https://icm.museum/blog/wp-content/uploads/2026/09/IMG_9099-Large.jpeg)*Galaxy Game机柜陈列于2026年劳动节周末*
如今Galaxy Game已进入ICM进行新一轮修复,由Bill Pitts、Josh Dersch和Robert Schmuck共同推动。PDP-11电源系统已完成重建,设备已能运行。下一步是对HP 1300A显示器进行全面翻新:这些20千伏静电偏转显像管配备二极管梯形高压电源,经过五十年岁月后已变得暗淡失焦。这意味着需要检修偏转放大器、高压倍增器及聚焦电路,才能重现1971年玩家们排队等候时所见的清晰锐利矢量图形。
您现在可以前来ICM参观陈列中的Galaxy Game,也可通过MAME模拟器体验。*若您希望助力实体机重焕生机,请考虑支持这项修复工作(https://icm.museum/?donate)*。
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