SynCity 3000: 自举场景级3D扩散

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

SynCity 3000 提出了一种框架,用于生成大规模、全局一致的3D场景,该框架通过将图像到3D生成器适配为卷积算子,并在来自新数据引擎的合成场景数据上进行微调来实现。

我们提出了 SynCity 3000,一个用于生成全局一致且支持细粒度布局控制的3D场景的框架。基于当前图像到3D生成器从单张图像生成复杂3D资产的能力,我们通过将生成器适配为卷积算子,将其能力扩展到整个场景的规模。我们通过在来自新合成数据引擎的场景类数据上微调模型来实现这一点,该引擎旨在解决训练中3D场景数据稀缺的问题。随后,将卷积生成器应用于由用户提示生成的整个场景的等轴测图像,从而得到任意大小和复杂度的3D场景。跨多种提示和布局,SynCity 3000 生成了大规模、一致且细节丰富的场景,弥补了以往3D场景生成方法的不足。
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来源:https://huggingface.co/papers/2607.05392

摘要

SynCity 3000 通过将图像到3D生成器适配为卷积算子,并在合成场景数据上进行微调,从而生成大型、连贯的3D场景。

我们提出 SynCity 3000,一个能够生成全局连贯且支持精细布局控制的3D场景的框架。基于当前图像到3D生成器(https://huggingface.co/papers?q=image-to-3D%20generators)从单张图像生成复杂3D资产的能力,我们通过将生成器适配为可用的卷积算子(https://huggingface.co/papers?q=convolutional%20operator),将这一能力扩展到整个场景的规模。为此,我们在由一种新型合成数据引擎(https://huggingface.co/papers?q=synthetic%20data%20engine)生成的场景级数据上对模型进行微调(https://huggingface.co/papers?q=fine-tuning),以解决训练数据中3D场景匮乏的问题。随后,将卷积生成器应用于根据用户提示生成的整个场景的等轴测图像(https://huggingface.co/papers?q=dimetric%20image),从而产生任意大小和复杂度的3D场景。在各种提示和布局下,SynCity 3000 能生成大型、连贯且细节丰富的场景,弥补了以往3D场景生成方法(https://huggingface.co/papers?q=3D%20scene%20generation)的不足。

查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2607.05392)查看 PDF(https://arxiv.org/pdf/2607.05392)项目页面(https://research.paulengstler.com/syncity-3k/)GitHub(https://github.com/paulengstler/syncity-3k)添加到收藏(https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2607.05392)

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