SynCity 3000: 自举场景级3D扩散
摘要
SynCity 3000 提出了一种框架,用于生成大规模、全局一致的3D场景,该框架通过将图像到3D生成器适配为卷积算子,并在来自新数据引擎的合成场景数据上进行微调来实现。
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来源:https://huggingface.co/papers/2607.05392
摘要
SynCity 3000 通过将图像到3D生成器适配为卷积算子,并在合成场景数据上进行微调,从而生成大型、连贯的3D场景。
我们提出 SynCity 3000,一个能够生成全局连贯且支持精细布局控制的3D场景的框架。基于当前图像到3D生成器(https://huggingface.co/papers?q=image-to-3D%20generators)从单张图像生成复杂3D资产的能力,我们通过将生成器适配为可用的卷积算子(https://huggingface.co/papers?q=convolutional%20operator),将这一能力扩展到整个场景的规模。为此,我们在由一种新型合成数据引擎(https://huggingface.co/papers?q=synthetic%20data%20engine)生成的场景级数据上对模型进行微调(https://huggingface.co/papers?q=fine-tuning),以解决训练数据中3D场景匮乏的问题。随后,将卷积生成器应用于根据用户提示生成的整个场景的等轴测图像(https://huggingface.co/papers?q=dimetric%20image),从而产生任意大小和复杂度的3D场景。在各种提示和布局下,SynCity 3000 能生成大型、连贯且细节丰富的场景,弥补了以往3D场景生成方法(https://huggingface.co/papers?q=3D%20scene%20generation)的不足。
查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2607.05392)查看 PDF(https://arxiv.org/pdf/2607.05392)项目页面(https://research.paulengstler.com/syncity-3k/)GitHub(https://github.com/paulengstler/syncity-3k)添加到收藏(https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2607.05392)
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