我打造了一款关于当前AI竞赛的完整策略手游

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摘要

作者使用Claude等AI工具开发、并用SDXL制作美术,构建并发布了关于AI竞赛的手游《Singularity: AI Tycoon》。完整战役免费且可离线游玩。

大家好,六周前这还只是一个想法。我意识到我们争论的那些话题(大科技公司之间的竞赛、对齐与AI安全、谁将率先构建真正的超级智能等)很适合作为一款策略游戏的前提。我这辈子从未做过游戏,所以这成了一个倾注热情的项目。游戏名为《Singularity: AI Tycoon》。你经营一家AI实验室,与对手竞速,争夺率先实现超级智能;根据你的战役玩法,结局从乌托邦到Skynet式的世界末日都有可能。技术部分:纯确定性的TypeScript核心。一个advanceTurn函数,使用种子随机数生成器,因此任何一次运行都可以从种子加输入精确重放。Claude以测试驱动的方式编写了它。大约400个测试守护着引擎,所以我可以持续发布平衡性改动。Claude还构建了一个无头机器人,可以在数秒内玩完数千个完整战役,因此每次难度调整在发布前都经过验证。它还向我揭示了哪些统计数据在撒谎:它在最难等级上报告0%的胜率,但那只是因为它从未学会该等级所需的破坏手段。它衡量的是粗心大意,而不是难度。并非放任不管。我每晚都进行试玩,开发过程中也有测试者提供反馈。我们以此塑造机制和UI,不断调整,直到每个难度下的系统都感觉恰当。所有快速修复都通过OTA推送。美术是我自己的GPU上运行的SDXL生成的,配乐也由AI生成,全部由人工精心挑选。一款关于AI的游戏,由AI构建。完整战役免费且可离线游玩。六位创始人中有两位一开始就解锁,其余通过一次可选解锁获得。Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.baz.singularity App Store: https://apps.apple.com/app/id6779670540 如果你游玩了,我很想知道你的看法,以及这些机制是否合你心意。我仍不确定自己是否全都做对了,但欢迎任何问题或反馈!
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