SWE-INTERACT: 将SWE基准重新构想为用户驱动的长期编码会话

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摘要

SWE-Interact是一个新的测试平台,用于评估编码智能体在真实的多轮用户驱动软件工程任务中的表现,揭示了强大的单轮基准性能并不能可靠地迁移到交互式、迭代的工作流程中,在这些流程中,智能体必须发现用户意图并适应不断变化的需求。

我们引入了SWE-Interact,这是一个新的测试平台,用于评估编码智能体在多轮、交互式、用户驱动的软件工程任务上的表现。现有的前沿软件工程基准通常预先提供完整的需求,并评估智能体自主实现的能力。相比之下,SWE-Interact将智能体置于一个真实的开发者工作流程中:一个精心设计的用户模拟器从模糊或不完整的指令开始,逐步揭示需求,检查智能体的工作空间,并提供有针对性的反馈、修订和新的约束,直到整个任务目标被交接。基于对真实编码智能体交互的大规模研究,这一设置测试了智能体是否能够发现用户意图、适应不断变化的需求,并基于自身之前的工作进行构建。在一系列前沿和开源权重的模型中,我们发现,在单轮软件工程任务上的强性能并不能可靠地迁移到多轮用户驱动的工作流程中:表现最好的模型能解决约50%的单轮基准任务,但对应的SWE-Interact任务只解决了约25%。我们评估中最强的模型,包括Opus 4.8和GPT 5.5,即使在模糊的初始指令面前也能强势开局,坚持到用户提出所有需求,更好地整合它们并编写干净的代码。然而,它们仍然存在过度自主编码、忘记需求和技术错误的问题。较弱的模型在模糊性下开局不佳,过早放弃,忘记或忽略指令,并更频繁地重写代码。总体而言,SWE-Interact衡量了一个正交的、真实世界的能力维度,用于前沿模型开发:与用户互动的交互式目标发现和迭代优化。
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论文页面 - SWE-INTERACT: 将 SWE Benchmarks 重塑为以用户驱动的长时编码会话

来源: https://huggingface.co/papers/2606.30573

摘要

SWE-Interact 提供了一个测试平台,用于评估编码代理在真实的、多轮次、用户驱动的软件工程场景中的表现,揭示出单轮性能与交互式任务完成之间的显著差距。

我们引入了 SWE-Interact,这是一个新的测试平台,用于评估编码代理 (https://huggingface.co/papers?q=coding%20agents) 在多轮次、交互式、用户驱动的软件工程任务上的表现。现有的前沿 SWE 基准通常预先提供完整的需求,并评估代理自主实现的能力。相比之下,SWE-Interact 将代理置于一个真实的开发者工作流程中:一个精心设计的用户模拟器 (https://huggingface.co/papers?q=user%20simulator) 以模糊或不完整的指令开始,逐步揭示需求,检查代理的工作空间,并提供有针对性的反馈、修订和新的约束,直到全部任务目标都被传达完毕。基于对真实编码代理交互的大规模研究 (https://huggingface.co/papers?q=large-scale%20studies),这一设置测试代理是否能够发现用户意图、适应不断变化的需求,并在自己先前工作的基础上继续推进。在一系列前沿及开源模型的测试中,我们发现,在单轮 SWE 任务上的强劲表现并不能可靠地迁移到多轮、用户驱动的工作流程 (https://huggingface.co/papers?q=user-driven%20workflows) 中:表现最好的模型能解决约 50% 的单轮基线任务,但只能解决 25% 的相应 SWE-Interact 任务。在我们评估中最强的模型,包括 Opus 4.8 和 GPT 5.5,即使在面对模糊的初始指令时也表现强劲,能坚持到用户提出所有需求,更好地整合这些需求并编写干净的代码。然而,它们仍然存在过度代理式编码、遗忘需求和技术性错误的问题。较弱的模型在模糊条件下起步不佳,过早放弃,遗忘或忽略指令,并且更多地重写代码。总体而言,SWE-Interact 衡量了前沿模型开发中一个正交的、真实世界的能力轴:在用户参与下的交互式目标发现 (https://huggingface.co/papers?q=goal%20discovery) 和迭代优化 (https://huggingface.co/papers?q=iterative%20refinement)。

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