用于高效自回归视频生成的推测式强制
摘要
推测强制通过将中间的干净估计视为草稿并提前接受词元、跳过不必要的去噪步骤,加速少步自回归视频生成,在 LongLive 上以每词元约 1.7 步达到四步生成器的质量,速度提升超过 1.5 倍。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/10/16 03:02
论文页面 - 用于高效自回归视频生成的推测强制
来源:https://huggingface.co/papers/2610.22347
摘要
推测强制通过提前接受 token 草稿并跳过不必要的去噪步骤,在保持输出质量的同时加速少步自回归视频生成。
少步自回归视频生成器 (https://huggingface.co/papers?q=autoregressive%20video%20generators)支持流式生成,但无论每个 token 需要多少细化,它们都会让所有 token 执行到最后一个去噪 (https://huggingface.co/papers?q=denoising)步骤。我们发现,这种统一的计算方式往往没有必要:许多 token 在最初几个步骤中就已经非常接近其最终的完整步数输出,而其他 token 则需要持续细化直到最后。我们提出了推测强制 (https://huggingface.co/papers?q=Speculative%20Forcing),这一框架将中间的干净样本估计 (https://huggingface.co/papers?q=clean%20estimates)视为草稿,并预测何时可以安全地提前接受各个 token。一旦被接受,token 就会被冻结为最终输出,不再进行任何去噪 (https://huggingface.co/papers?q=denoising),而其缓存的键和值仍可作为其余 token 的上下文。我们探索了两种可选的验证器 (https://huggingface.co/papers?q=verifier)设计:一种无需训练,依据与干净内容的相似度以及跨步骤的稳定性进行判断;另一种通过学习,读取冻结生成器 (https://huggingface.co/papers?q=frozen%20generator)的中间特征 (https://huggingface.co/papers?q=intermediate%20features),以估计每个 token 与其完整步数输出之间的剩余差距。在短视频、长视频和世界生成任务中,推测强制 (https://huggingface.co/papers?q=Speculative%20Forcing)在显著减少计算量的同时,保持了完整步数采样的质量。在 LongLive 上,它平均每个 token 仅需约 1.7 个去噪 (https://huggingface.co/papers?q=denoising)步骤,即可达到四步生成器的质量,运行速度提升至 1.5 倍以上,达到 41.7 和 37.8 fps。在 Lingbot-World 2.0 上,尽管相机运动不断改变可见内容,它仍能以每个 token 约 2.5 个去噪 (https://huggingface.co/papers?q=denoising)步骤保持质量,并以 24.5 fps 运行,速度提升至 1.35 倍。
查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2610.22347)查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2610.22347)项目页面 (https://speculative-forcing.github.io/)GitHub2 (https://github.com/naver-ai/speculative-forcing)添加到合集 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.22347)
在你的智能体中获取这篇论文:
hf papers read 2610\.22347
尚未安装最新的 CLI?curl \-LsSf https://hf\.co/cli/install\.sh \| bash
引用这篇论文的模型0
没有模型链接到这篇论文
在模型的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.22347,即可从此页面链接到该模型。
引用这篇论文的数据集0
没有数据集链接到这篇论文
在数据集的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.22347,即可从此页面链接到该数据集。
引用这篇论文的 Spaces0
没有 Space 链接到这篇论文
在 Space 的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.22347,即可从此页面链接到该 Space。
收录这篇论文的合集1
相似文章
交互式视频生成中的推测采样
提出推测采样策略,通过追加噪声潜变量扩展双向窗口并缓存预测结果,在不牺牲质量的前提下实现低延迟的交互式视频生成,使窗口大小成为质量与速度联合优化的决策变量。
RepForcing:面向自回归视频蒸馏的表示空间初始化
论文提出 RepForcing,通过表示空间监督(而非中间教师的轨迹回归)来初始化少步自回归视频生成器,并结合非对称 DMD,在 4 步采样下 VBench 总分从 84.04 提升至 84.66,VisionReward 提升约 59%。
One-Forcing: 迈向稳定的单步自回归视频生成
One-Forcing 通过用辅助 GAN 损失增强 DMD 目标,改进了单步视频生成,以更低的训练成本实现了最先进的性能。
SGF+:解耦自回归视频生成中的梯度流
论文提出 Self Gradient Forcing Plus(SGF+),通过为上下文写入与去噪角色解耦参数并保留因果注意力交互,显著提升自回归视频生成的视觉质量与长时一致性,仅用5秒训练片段即可支持长达24小时的连续生成。
ForcingBooster:用于快速自回归视频扩散的自适应分块去噪
ForcingBooster 提出一种自适应逐 patch 去噪框架,根据视频块难度动态分配去噪步数,在保持画质的同时将总去噪步数减少约 50%,加速自回归视频扩散模型的生成。