SILSA:用于保持拓扑的高分辨率 3D 生成的滑动窗口切片隐变量
摘要
SILSA 是一个拓扑感知的 3D 生成框架,用紧凑的滑动窗口切片隐变量和单阶段整流流(rectified-flow)生成取代开销巨大的体素 token,并利用持久图(persistence diagram)和基于 Betti 数的切片级拓扑监督。该方法在提升结构保真度(PSNR 提升 8.7%,Betti 误差降低 9.2%)的同时,将 token 数量削减 70%、显存降低 40.4%、推理时间缩短 58.5%。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/10/02 08:28
论文页面 - SILSA:面向保持拓扑的高分辨率 3D 生成的滑动窗口切片隐变量
来源:https://huggingface.co/papers/2610.02201
摘要
高分辨率 3D 生成越来越依赖于体素隐变量和多阶段流水线:先预测活跃结构,再合成局部几何。尽管有效,但这种设计会将连续曲面分割成大量局部 token,抬高生成成本,并且常常削弱薄结构或高连通形状的拓扑一致性。我们提出 SILSA,这是一个具有拓扑感知能力的 3D 生成框架,用紧凑的滑动窗口切片隐变量来表示形状。SILSA 不再生成昂贵的体素 token,而是沿三个正交坐标轴使用一组固定的重叠切片,其中每个 token 概括一个局部深度窗口,以保留横截面的连续性,并支持单阶段的 rectified flow 生成。Slice VAE 将带朝向的曲面样本编码为多轴切片隐变量,并通过稀疏体素解码器进行重建,而 Volumetric Anchor Lattice 则通过一个共享的 3D 工作空间协调各个方向的切片流。为保证结构正确性,我们引入了切片级的拓扑监督,对相邻切片之间的 persistence diagram 进行匹配,并对齐其 Betti 数变化。实验表明,SILSA 在提升结构保真度的同时大幅降低了生成成本。与最强基线相比,SILSA 将 PSNR 提升了 8.7%、覆盖率提高了 5.96 个百分点、Betti 误差降低了 9.2%;与次紧凑的基线相比 token 数量减少了 70.0%,与稀疏或分层 tokenizer 相比 token 数量减少超过 98%,有效将训练显存降低 40.4%、推理时间缩短 58.5%。定性结果进一步表明,SILSA 能更好地保留薄结构、重复部件以及长程连通性。
查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2610.02201) 查看 PDF(https://arxiv.org/pdf/2610.02201) 项目页面(https://plan-lab.github.io/projects/silsa) 加入收藏(https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2610.02201)
在你的 agent 中获取这篇论文:
hf papers read 2610\.02201
还没有最新的 CLI?curl \-LsSf https://hf\.co/cli/install\.sh \| bash
引用此论文的模型 0
暂无模型与本论文关联
在一个模型的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.02201,即可从此页面关联到它。
引用此论文的数据集 0
暂无数据集与本论文关联
在一个数据集的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.02201,即可从此页面关联到它。
引用此论文的 Spaces 0
暂无 Space 与本论文关联
在一个 Space 的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2610.02201,即可从此页面关联到它。
包含此论文的合集 0
暂无合集收录本论文
将本论文添加到一个合集(https://huggingface.co/new-collection),即可从此页面关联到它。
相似文章
用于可扩展且多用途3D生成的结构化3D潜在表示
微软提出统一的结构化潜在表示(SLAT),结合校正流 Transformer 实现高质量、多格式(辐射场、3D 高斯、网格)的 3D 资产生成,支持文本/图像条件及局部编辑,在 50 万个 3D 样本的数据集上训练的 20 亿参数模型显著超越现有方法。
GS-Voxel:无需拟合的大规模3DGS生成结构化潜变量
GS-Voxel引入了一个无需拟合的框架,将3D Gaussian Splatting重建转换为结构化潜变量,通过流模型和分块推理实现大规模空中3D场景的可扩展生成。
面向3D生成的原生紧凑结构潜变量
本文介绍了O-Voxel,一种用于3D生成建模的新型稀疏体素表示方法,能够高效处理复杂拓扑和外观,并训练了包含4B参数的大规模流匹配模型,实现了最先进的生成质量。
FLAT: 面向几何精确场景生成的前馈潜在三角形溅射
FLAT提出了一种方法,直接从视频扩散潜在表示中解码显式三角形溅射,用于几何精确的3D场景生成。它引入了以射线为中心的旋转参数化和乘积窗口函数来改善梯度流,实现了比先前前馈方法更好的几何精度,同时支持实时渲染。
TriSplat:面向仿真的前馈式三维场景重建
TriSplat是一种前馈式三维重建网络,利用有向三角形图元直接从单张图像生成可直接用于仿真的网格,省去了昂贵的后处理步骤。该方法在保持竞争性的新视角渲染质量的同时,实现了几何保真的重建。