@RealCodedAlpha: 看完这张疑似 Anthropic 内部优化的 Fable 5 Prompt 结构,我才意识到:大多数人写 Prompt,其实一开始方向就错了! 很多人以为好 Prompt = 更长、更复杂、更多技巧、更多角色设定。 但这张图给出的结构非常…

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摘要

这篇推文介绍了一种源自Anthropic内部优化的Fable 5 Prompt结构,强调写提示词时应聚焦于目标、边界和验收标准,而不是冗长的指令,尤其对于更强的模型(如Claude、Codex)应避免教模型如何思考。

看完这张疑似 Anthropic 内部优化的 Fable 5 Prompt 结构,我才意识到:大多数人写 Prompt,其实一开始方向就错了! 很多人以为好 Prompt = 更长、更复杂、更多技巧、更多角色设定。 但这张图给出的结构非常简单: Context:背景是什么 Request:你到底要模型做什么 Output Format:结果要怎么交付 Constraints:哪些不能假设、不能越界 Checkpoint:什么时候停下来问你 但对 Fable 5、Claude、Codex 这类更强的模型来说,真正关键的不要“教模型怎么思考”,要把任务边界讲清楚! 尤其是最后这个 Checkpoint 很重要: 只有在三种情况下才暂停: 1. 涉及不可逆操作 2. 任务范围发生变化 3. 需要用户提供信息 其他情况,模型应该继续完成任务,最后再汇报。 这才是 Agent 时代的 Prompt 写法。 模型越强,越不需要你写一堆废话。 它需要的是目标、边界和验收标准。 以后写复杂任务前,先检查这 5 个部分:Context 、Request、Output Format 、Constraints 、Checkpoint
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缓存时间: 2026/07/03 16:40

看完这张疑似 Anthropic 内部优化的 Fable 5 Prompt 结构,我才意识到:大多数人写 Prompt,其实一开始方向就错了!

很多人以为好 Prompt = 更长、更复杂、更多技巧、更多角色设定。

但这张图给出的结构非常简单:

Context:背景是什么
Request:你到底要模型做什么
Output Format:结果要怎么交付
Constraints:哪些不能假设、不能越界
Checkpoint:什么时候停下来问你

但对 Fable 5、Claude、Codex 这类更强的模型来说,真正关键的不要“教模型怎么思考”,要把任务边界讲清楚!

尤其是最后这个 Checkpoint 很重要:

只有在三种情况下才暂停:

  1. 涉及不可逆操作
  2. 任务范围发生变化
  3. 需要用户提供信息

其他情况,模型应该继续完成任务,最后再汇报。

这才是 Agent 时代的 Prompt 写法。

模型越强,越不需要你写一堆废话。

它需要的是目标、边界和验收标准。

以后写复杂任务前,先检查这 5 个部分:Context 、Request、Output Format 、Constraints 、Checkpoint

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