CreativeGame:面向机制感知的创意游戏生成

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

CreativeGame 是一个多智能体系统,通过程序化奖励与谱系记忆,在版本迭代中显式规划、追踪并演化游戏机制,持续生成 HTML5 游戏。

大语言模型可以生成看似合理的游戏代码,但将这种能力转化为迭代式创意改进仍然困难。实践中,一次性生成往往导致脆弱的运行时行为、跨版本经验积累薄弱,且创意评分过于主观,难以作为可靠的优化信号。更关键的是,游戏机制常被当作事后描述,而非在生成过程中可被规划、追踪、保留与评估的显式对象。 本报告提出 CreativeGame,一个用于迭代式 HTML5 游戏生成的多智能体系统,通过四项耦合设计解决上述问题:以程序化信号而非纯 LLM 判断为核心的代理奖励;用于跨版本经验积累的谱系级记忆;集成到修复与奖励中的运行时验证;以及以机制为导向的规划循环,在代码生成前将检索到的机制知识转化为显式机制计划。其目标不仅是单步产出可玩产物,更支持可解释的版本间演化。 当前系统已存储 71 条谱系、88 个保存节点,以及包含 774 项条目的全局机制档案,由 6,181 行 Python 代码及配套的检视与可视化工具实现。该规模足以支持架构分析、奖励检查与真实谱系级案例研究,而非仅停留在提示级演示。 一条真实的 4 代谱系显示,机制级创新可在后期版本中出现,并可通过版本记录直接检视。因此,核心贡献不仅是游戏生成,更是一条通过显式机制变更观察渐进演化的具体流水线。
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来源:https://huggingface.co/papers/2604.19926

摘要

一种用于迭代式 HTML5 游戏生成的多智能体系统,通过程序化奖励、血统记忆、运行时验证与机制引导规划,实现可解释的跨版本演化。

大型语言模型(https://huggingface.co/papers?q=Large%20language%20models)已经能够生成看似合理的游戏代码,但将这一能力转化为持续的创意迭代仍然困难。实践中,单次生成往往导致脆弱的运行时行为、跨版本经验积累不足,且创意评分过于主观,难以作为可靠的优化信号。另一局限在于,游戏机制常被仅当作事后描述,而非可在生成过程中被规划、追踪、保留与评估的显式对象。本文提出 CreativeGame,一个用于迭代式 HTML5 游戏生成(https://huggingface.co/papers?q=HTML5%20game%20generation)的多智能体系统(https://huggingface.co/papers?q=multi-agent%20system),通过四项耦合设计解决上述问题:以程序化信号(https://huggingface.co/papers?q=programmatic%20signals)而非纯 LLM 判断为核心的代理奖励(https://huggingface.co/papers?q=proxy%20reward);用于跨版本经验积累的谱系记忆(https://huggingface.co/papers?q=lineage-scoped%20memory);融入修复与奖励计算的运行时验证(https://huggingface.co/papers?q=runtime%20validation);以及将检索到的机制知识先转为显式机制规划再开始代码生成的机制引导规划(https://huggingface.co/papers?q=mechanic-guided%20planning)循环。目标不仅是单步产出可玩产物,而是支持可解释的跨版本演化(https://huggingface.co/papers?q=version-to-version%20evolution)。当前系统存储 71 条血统、88 个保存节点与 774 项全局机制档案,共 6,181 行 Python 实现,并配套检查与可视化工具,足以支撑架构分析、奖励检查与真实谱系级案例研究,而非仅停留于提示级演示。一条真实的 4 代血统显示,机制级创新可在后期版本中出现,并可通过版本记录直接检视。核心贡献不仅在于游戏生成,更在于通过显式机制变更观察渐进演化的具体流水线。

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