Horsey 挑战赛 | Strata Fork | Qwen 3.8 FN NVFP4

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摘要

# 单卡 RTX 5090 运行 Qwen3.8-Flash-Next 125B-A6B:strata-nvfp4 引擎性能实测 有用户在**单张 RTX 5090** 上,使用 **strata-nvfp4** 引擎(Strata 的 NVFP4 分支)运行 **Qwen3.8-Flash-Next 125B-A6B** 混合 MoE 模型,并分享了「小马挑战」的性能数据。 ## 测试任务 「小马挑战」要求模型生成一段 HTML,其中包含一个 Three.js 低多边形风格的奔跑小马动画。 ## 性能数据 | 指标 | 数值 | | --- | --- | | 生成步数 | 87 步 | | 输出 token | 12.4 万 | | 平均解码速度 | 103 t/s | | 缓存命中率 | 99% | ## 亮点 - **单卡跑大模型**:125B 总参数、6B 激活参数的混合 MoE 模型,在一张 RTX 5090 上即可流畅推理。 - **高吞吐解码**:平均 103 t/s 的解码速度,足以支持长内容的一次性生成。 - **极高的缓存命中率**:99% 的命中率说明 KV 缓存复用非常充分,长上下文场景下开销极低。 - **NVFP4 量化收益**:借助 strata-nvfp4 引擎的 4-bit NVFP4 路径,模型权重与计算密度得到显著压缩,才使得如此规模的模型能在消费级显卡上运行。 ## 小结 这份实测表明,在 Strata 的 NVFP4 分支加持下,消费级单卡已经能够以实用速度运行百亿级激活参数的 MoE 模型,为本地大模型部署提供了新的可能性。

我一直想亲自试试"马头挑战"(horsey challenge),用的是我最近一直在测试的最新引擎——sergqwer 做的一个 Strata fork:https://github.com/sergqwer/strata-nvfp4。之前看到有人发帖,好像是用了 IQ3 量化做的,效果挺酷的,所以我想试试 NVFP4。本来没打算分享,但实际跑完发现总耗时表现真的相当不错。 我改了提示词,因为这是第二次尝试——第一次搞砸了,因为 Qwen 在测试 HTML 的时候想留着 15+ 个无头窗口不关。我当时滚到了另一个窗口,发现自己的系统卡得不行,哈哈哈。那次测试跑了大概 45 分钟我就手动终止了。后来我换了个新提示词重试,这次快了很多。 这个 fork 我已经跑起来好几天了。我调了一些设置,把压缩触发点设得更高,大概在 220k-230k 左右。这次没触发压缩,因为还在限额以内,但当我在长时间运行项目中使用 Unity 无头模式、Blender 无头模式、还有一些像纹理生成之类的任务时,会频繁触发压缩。 虽然才用了一两天,但目前为止,它比我之前用过的任何东西都要好得多。无论是引擎还是我现在用的模型都是如此。 这只是一个分享,也是为我们在单 GPU 上访问模型、尝试做这些事情的进展出一份力。也许这能激励更多人多分享一下自己的作品。我知道这个社区一直在激励我开始分享,也感谢所有为 Local AI 做出贡献的人。感谢原版 Strata 团队、sergqwer 提供的 fork、windowsxp811203 的模型(我把它转换后适配了 Strata),以及 Qwen 团队出色的发布。 *图表是用 AI 整理的,这样排版更整洁好看。另外如果你问画质,我是用屏幕录制截的视频。提示词这里我也自己手动改过,哈哈。 "创建一个低多边形 3D 奔跑的马,使用 Three.js 实现无缝循环动画。用基本几何体程序化构建,动画包括腿、身体、头部和尾巴,返回一个自包含的 HTML 文件。另外当你使用无头 Chrome 时,确保杀掉不再需要的进程,我们不需要这些无头 Chrome 拖慢系统。" **技术栈** **硬件:** RTX 5090 32GB · Ryzen 7 9800X3D · 192GB DDR5-5600 · Windows 11 **引擎:** strata-nvfp4(sergqwer 基于 Niko1221/Strata 的 fork),运行在 Windows 上,前端使用 llama-swap 做模型切换 **模型:** Qwen3.8-Flash-Next 125B-A6B 混合 MoE — abliterated 检查点,自行转换为 NVFP4 **权重:** NVFP4 专家权重(4.5-bit,校准标量)+ Q8_0 稠密权重 **KV 缓存:** int8 **PLE 表:** bf16 **嵌入:** bf16 **MTP:** draft head,spec 5,spec-min-p 0.7 **上下文:** 最大 262,144 **压缩:** 自定义触发线设在 220,144 **采样:** temp 0.8 / presence_penalty 0.3 / min_p 0.02 **视觉:** fp32 mmproj,编码器在 CPU 上 **RAM 分层:** 63 GiB 固定专家权重;热专家缓存在 VRAM;未命中的通过 CPU+PCIe 与 GPU 重叠计算 **工具链:** dsh(web GUI),OpenAI API | 指标 | 数值 | |---|---| | **总耗时:首条消息 → 最后回复** | **33分45秒** | | − 我的审批延迟(25 次权限弹窗) | −10分35秒 | | **= 纯 Agent 工作时间** | **23分10秒** | | 步骤数 | 87 | | 输出 tokens(思考 + 代码 + 工具调用) | **124,443** | | 新输入 tokens | 96,334 | | 缓存读取 tokens | 9,340,144(**99.0% 命中率**) | | **解码速度(每步,扣除审批延迟后)** | **中位数 116 t/s · 平均 103 · 峰值 171** | | 首 token 延迟 | 中位数 **0.7s**(深度上下文时最大 24.9s) | | 预填充速度(新 tokens) | 平均 **3,332 t/s** · 峰值 **6,623 t/s** | | 最长单次生成 | 21,279 tokens | | 压缩次数 | **0**(33 分钟内未触发 220k 线) | **工具调用 — 总计 107 次,工具运行时间 14 分 10 秒**
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@Lonely__MH:我勒个去?!真的有这么牛?据说靠着"MoE 异构并行",你用 12G 显存就能跑 125B 的 Qwen3.8-Flash-Next,速度还能超过……

X AI KOLs Timeline

Strata 是一款开源工具,借助 MoE 异构并行技术,可在显存仅 12GB 的游戏 PC 上本地运行 1250 亿参数的 Qwen3.8-Flash-Next 模型,在 NVIDIA RTX 5070 和 AMD RX 9070 XT 显卡上速度可达 60-94 tokens/s 以上。该项目宣称支持在 Windows 和 Linux 上使用 NVIDIA 和 AMD 显卡进行完全本地化的私密推理。