Arbor:面向可控3D资产生成的显式几何条件化方法
摘要
Arbor通过使用约束网格(壳体、避让、接触区域)对潜在生成进行条件化,为3D资产生成引入了显式几何控制,在不牺牲物体质量的前提下提升了空间约束的遵从性。
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来源:https://huggingface.co/papers/2606.23514
摘要
Arbor 通过定义占用、避让和接触区域的约束网格,在文本条件潜变量生成中实现显式 3D 空间控制,在保持对象质量的同时提升约束依从性。
文本和图像条件 3D 模型现在能够生成令人信服的资产,但它们对于对象应占据或避让的空间仍缺乏直接控制。在创作过程中,这种空间意图通常在生成开始前就已明确:椅子应适配座椅包络,道具应留有运动间隙,部件应暴露接触表面。提示词和图像视图难以有效承载此类约束,因此需要显式控制界面。我们提出 Arbor,一个可训练的附加模块,用于文本条件潜变量 3D 生成(https://huggingface.co/papers?q=text%20conditioned%20latent%203D%20generation)。Arbor 引入约束网格(https://huggingface.co/papers?q=constraint%20meshes)作为原生 3D 控制界面。该界面使用包络区域(https://huggingface.co/papers?q=hull%20regions)指示几何应存在的位置、避让区域(https://huggingface.co/papers?q=avoidance%20regions)指示应保持空旷的区域,以及接触区域(https://huggingface.co/papers?q=touch%20regions)指示对象应接触的区域。与补全或整体对象支架控制不同,这些网格并非目标证据。它们是局部类型化要求,可以包括不应出现任何表面的区域。Arbor 通过将约束网格(https://huggingface.co/papers?q=constraint%20meshes)转换为标记,并在冻结的降噪器(https://huggingface.co/papers?q=denoiser)内学习路由附加模块,从而将信号保持为几何形式。每个潜变量区域(https://huggingface.co/papers?q=latent%20region)因此能够接收对其空间位置至关重要的约束部分。我们在自动和人工策划的控制基准上评估 Arbor,涉及包络、避让和接触约束,并将度量趋势与用户偏好研究进行比较。即使没有专用的符合性损失,Arbor 在固定约束下也能提升约束依从性(https://huggingface.co/papers?q=constraint%20obedience),同时保持对象质量(https://huggingface.co/papers?q=object%20quality)和多样性(https://huggingface.co/papers?q=variation)。
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