《Goat Simulator》与 Gemini

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摘要

谷歌的SIMA 2智能体以Gemini为驱动,在3D游戏任务成功率上实现了重大飞跃(65%对31%),通过Genie 3的无限世界生成进行训练。文章提到近期部署的项目如Project Genie和Gemini Robotics 2,表明智能体AI正在持续进步。

当我漫不经心地假装自己不是在刷灾难新闻时,偶然发现了谷歌SIMA 2这个非常有趣的模型。它是一个生活在3D世界里的智能体。它像我们一样看到游戏,只有原始屏幕像素,完全无法访问游戏的后端代码,它的输出仅仅是键盘和鼠标输入。但与当前模型不同,它真的理解自己所看到的内容:它会规划步骤,解释自己接下来要做什么,并在遇到意外情况时实时自我微调。它底层驱动是Gemini,这正是关键所在——任务成功率从SIMA 1的31%跃升至65%。但一如既往,并非全是阳光和彩虹……训练依赖于游戏,而游戏是有限的,所以模型很容易最终只是记住机制或特定动作,这有点违背初衷。我们为什么需要一个只会玩《Goat Simulator》的模型?这就是为什么谷歌打造了Genie 3——一个世界模型生成器,SIMA 2现在就可以在其中训练。无限生成具有不同规则和事件的随机环境,迫使Gemini不只是记住Goat Simulator,而是真正学会如何学习。而且这不再只是博客上的某种技术演示:2026年1月29日,谷歌向AI Ultra订阅用户开放了Project Genie;2月,Waymo使用Genie 3构建了自己的世界模型来模拟自动驾驶。这项技术实际上正在被认真部署,只是还没有用在游戏里。在多样化的虚拟世界中训练,意味着我们最终几乎可以把SIMA 2作为队友,甚至作为动态事件生成器,插入到任何东西里。想象一下,如果游戏真正活起来,并充满AI生成的动态事件,它们会是什么样子。任何在JanitorAI或CharacterAI这类平台上玩角色扮演游戏的人,都知道这种规模能有多大。我们已经在《Skyrim》的模组"Mantella Bring NPCs to Life with AI"中看到这种可重玩性潜力的一瞥:你可能看过大量人们玩它的视频,也知道它有多令人惊叹。任务和故事情节可以即时程序化生成,每一次都独一无二,而这还只是文本/对话层面。想象一下,当这项技术在更广泛的层面上升级时。(也许这就是为什么Nvidia如此重注神经网络;即使我不相信黄仁勋是出于对玩家的好心才这么做,但不可否认这依然很酷。)不幸的是,自2025年11月13日以来,我们很少听到关于SIMA 2本身的消息。或者我们听过了?2026年7月30日,DeepMind发布了Gemini Robotics 2。我们对此了解多少?它是一个拥有物理身体的AI,只不过不是在3D模拟中,而是在现实世界中运作。我们看到了什么?简直和SIMA 2完全一样的架构,只是被带到了现实:感知、推理、规划与执行。此外,第2版能控制完整的人形机器人行走、下蹲、精细手指控制,而不只是一双在桌子上操作的机械臂(如Apptronik的Apollo 2所示)。这强烈表明谷歌在这一领域的研究依然活跃且进展良好,我们最终会看到SIMA 3和Genie 4问世。真正的问题是:什么时候?我赌呢?大概是在Gemini 4(或下一代前沿模型)发布的时候。从版本3.5左右开始,谷歌终于意识到他们需要大力投入智能体AI。SIMA 2就是智能体模型的典范:它感知视觉输入、规划步骤、行动、自我改进,并与用户交流。而它巨大的性能飞跃,直接源于以Gemini作为核心大脑。这意味着这些智能体的下一次飞跃将与下一代基础模型同步到来,而不是孤立发生。从目前的节奏来看,我们可能还得等一阵子:旗舰Pro上次更新还是2月,3.5 Pro感觉已经延迟了,而现在推出的主要是Flash模型。我们只需要谷歌不要搞砸——但至少路线图和发展逻辑已经清晰存在,我们只能耐心等待。真的,一如既往。我为什么写这些?说实话,我只是厌倦了这子版块上没完没了的悲观帖子和各种蹭热度的人发的不可靠泄漏,所以我想分享点真正有意思的东西供大家琢磨。祝大家好运,谢谢阅读!
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