We used AI to create a storytelling game that reacts in real time to everything you say and do

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这是一个使用AI实时响应用户语音输入的互动故事游戏演示,玩家扮演吟游诗人与名为“死亡女士”的AI角色即兴对话,AI根据玩家每一句话动态推进剧情。

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缓存时间: 2026/06/18 15:43

TL;DR: 这是一个使用AI实时响应用户语音输入的互动故事游戏演示,玩家扮演吟游诗人与名为“死亡女士”的AI角色即兴对话,AI根据玩家每一句话动态推进剧情。 ## 游戏概念:AI驱动的实时故事互动 该游戏由arvoreimmersive团队开发,核心卖点是AI能实时理解玩家说出的每一句话,并即时调整叙事、角色反应和剧情走向。演示中,AI扮演“死亡女士”,玩家则随机为自己取名,展开一场充满黑色幽默的即兴审判。 ## 演示对话:一场即兴的“审判” ### 角色设定与开场 AI(死亡女士)率先开口:“哦,是你啊,囚犯。我想不如就此了结吧。第一个问题,你叫什么名字?” 玩家回答:“我叫马塞尔。我是巴比伦著名的吟游诗人,名叫贝纳多。”(玩家同时使用了两个名字) AI立刻识别并吐槽:“死亡女士。好名字。这事的文书工作一定很有趣。” ### 动态剧情转折 AI宣判:“对此的判决是吞噬致死。” 玩家试图用吟游诗人的身份扭转局面:“一个懂得不可能之爱的吟游诗人。也许你想要点什么东西扔向别人。” 玩家进一步质疑AI的真实性:“我觉得你根本就不是真正的女巫,你的药水都是假的。” AI反应:嘲笑玩家的挑衅,同时保持角色权威:“真是愚蠢得可爱。你一边乞求救赎,一边侮辱我。” ### 道具与智能互动 玩家要求:“你能把我的地契带给我吗?” AI回应:“地契文件。比利懂了。”(“比利”似乎是游戏中的某个NPC或助手)AI生成了一张图片,并说道:“图片胜千言。这个值千份普通地契。比利真聪明。比利干得好。哦,比利,我完全不知道这是啥。” 玩家再次自嘲:“哦,天哪,请别评判我。” ### 结局与即兴幽默 AI做出最终宣判:“没什么可转的。我吃爆米花。你被吃掉。简单的尾巴。” 玩家惊讶:“哦,我没想到会这样。” AI给出最后辩护机会:“你最后辩护的时刻到了。经过对这些投票的仔细考量,以及我至高无上的皇家判决,我认定你——先生,我不确定我怎么会在坑怪上面。我正看着他呢。哇,你这狡猾的小家伙。” 至此,游戏结束。对话充满了非线性和意外,完全由AI根据玩家的每一句输入实时生成。 ## AI实时反应的独特体验 该游戏不同于传统分支对话剧情——它不是预设选项,而是依赖大语言模型(LLM)实时理解自然语言并生成后续剧情。玩家可以自由地扮演、即兴发挥,甚至挑战AI的设定,AI都需要即时适应并保持叙事一致性。 演示中可以看到: - AI能记住玩家给出的名字、角色背景(吟游诗人),并在后续对话中引用。 - AI能处理玩家对道具(地契)的请求,并搞笑地生成“图片道具”。 - 玩家挑衅时,AI会以角色身份反击,而不是跳脱出设定。 - 整个体验充满了即兴喜剧感,类似AI D&D(龙与地下城)的主持人。 ## 技术背后的可能性 虽然演示只展示了一段简短的对话,但足以体现AI在实时互动叙事中的潜力:语音输入(视频中玩家是说话)、自然语言理解、上下文记忆、角色一致性、以及创意生成。arvoreimmersive团队显然在尝试将AI作为游戏引擎的核心,让每个玩家的每一次游玩都独一无二。 Source: https://youtu.be/0gRww2VjHWU?si=1a8bOquvKgRYhR5Y

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