qev-0.8b · 新一代 SOTA 超轻量本地决策模型
摘要
qev-0.8b 是一个 0.8B 参数的本地决策模型,只需一次前向传播即可对任意输入输出经过校准的概率。在 Benchmark Heaven 上以 77.1% 的成绩在 27 个同规模模型中排名第一,p50 延迟仅 3.5 毫秒,在笔记本上运行仅占用 1.3 GB 内存。提供 CUDA、MLX 和 GGUF 三种格式,并能泛化到训练中从未见过的游戏(俄罗斯方块、吃豆人、2048、打砖块、打地鼠)。
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2026/10/21 07:08
# qev-0.8b · 微型本地决策模型
来源: https://app.labqoat.com/e/qev/qev
qev 可以读取任何内容(游戏棋盘、帖子、收件箱、网页),并以**校准概率在一次前向传播中**回答关于它的任何问题。在 27 个同规模的决策模型中,它在 Benchmark Heaven 上得分最高,回答速度最快,且能在你的笔记本电脑上运行。本页面上的所有内容都是真实模型实时运行的,而且**它玩的六个游戏中有五个从未出现在其训练数据中**:俄罗斯方块(Tetris)、吃豆人(Pac-Man)、2048、打砖块(Breakout)和打地鼠(Whac-A-Mole)。只有贪吃蛇(Snake)曾出现在训练数据中。
- **77.1%**Benchmark Heaven · 27 个模型中排名第 1
- **3.5 ms**p50 延迟 · 27 个模型中最快
- **74.2%**JevSpatial 空间游戏 · 第 1 名
- **1.3 GB**Mac 上的内存占用(8-bit)
**正在 GPU 上唤醒 qev...**
当没有人观看时,演示页面会休眠。安静一段时间后的第一位访客需要等待一次冷启动。
全部同时运行
## 快到可以同时完成所有任务。此刻,就在这块 GPU 上。
六个游戏和六项阅读任务,全部实时运行,全部由同一个微型模型决策。每次决策只需几毫秒,因此它能跟上所有任务的节奏,且仍有余力。它从未在俄罗斯方块、吃豆人、2048、打砖块或打地鼠上训练过;贪吃蛇是这里唯一它见过的游戏。
**12**个任务实时运行 **–**毫秒/决策**0**每秒决策数
基准测试
## 微型模型,榜首称王。
我们将 qev-0.8b 与另外 26 个参数量约 1B 的决策模型进行了对比。每个模型都接收相同的题目和评分标准,运行在单块 NVIDIA L40S 上,并使用各自公开的推理方案。qev 在 Benchmark Heaven、JevExtra 和 JevSpatial 上均排名第一,且速度最快。
### 每个基准,每个模型
准确率为百分比。ECE、延迟和内存越低越好。每列最优值以**加粗**显示。
### 最准确
Benchmark Heaven 准确率,27 个模型中的前 8 名
### 最快
单块 L40S 上每次请求的 p50 延迟,27 个模型中的前 8 名
### 最准确模型中最小的
准确率前 8 名模型的参数量
Benchmark Heaven**77.1%**
27 个模型中排名第一,参数量仅 0.8B。排名其后的 decision-2b 和 decider-2b,参数量是它的两倍多。
延迟 p50**3.5 ms**
27 个模型中最快:比 decider-2b 快一倍,比 decision-2b 快 23 倍。
JevExtra**72.0%**
涵盖国际象棋、浏览器操作、工具使用、智能体动作、注入攻击、安全性、评判和接地。最佳分数为 64.1。
JevSpatial**74.2%**
游戏与空间推理。俄罗斯方块、吃豆人、打砖块、2048 和打地鼠均未参与训练。
BH = Benchmark Heaven 公开数据划分(231 道题,采样误差约 ±2.8 分)。JevBench = 240 个案例;连贯性使用官方 jevbench 框架(×100),qev 采用逐题模式,其他模型使用各自运行时。Suite = 22 个公开数据集任务(880 道题)。JevExtra = 国际象棋、浏览器(Mind2Web)、工具、智能体动作、注入攻击、安全性、评判和接地各项技能准确率的均值。JevSpatial 和 Rules-7 = jev-skills 的空间和 rules7 配置。延迟为 L40S 上各模型自有运行时中 batch=1 时每次请求的 p50。VRAM 估算为权重 + 0.5 GB,非实测值。
qev-0.8b 的数据来自我们的评估框架;其他行数据来自对比框架,该框架在 BH 上对上一版 qev 的评分低了一分(76.6 对比 77.1)。有 1 100+ 道题在该模型自身运行时中失败,按均匀猜测计分,因此其数据被低估了。jevos-v5 仅在 CPU 上运行,其测试仍在进行中。decider-2b 和 lev-350m 没有 JevSpatial 或 Rules-7 的测试结果。原始 Qwen3 的连贯性得分虚高:大部分题目失败,近乎均匀的猜测看起来很"一致"。
在上方的演示中,游戏代码计算出每步操作的结果并写入状态,然后由 qev 进行决策,这与 JevSpatial 的"状态中的事实"设置一致。
本地运行
## 在你的数据所在之处运行。甚至可以在笔记本上。
相同的权重以三种格式发布:CUDA 用于高速 GPU 引擎,MLX 用于 Apple 芯片,GGUF 用于 llama.cpp。8-bit 量化下仅需 1.3 GB 内存。它不生成文本,因此数据不会离开你的机器,也没有 token 费用。
- 参数量0.8B,基于 Qwen3.5-0.8B-Base 的全量微调
- 权重1.7 GB bf16 · 0.8 GB 8-bit
- 内存2.2 GB VRAM(估算)· Mac 上 8-bit 为 1.3 GB
- 延迟3.5 ms p50(单块 L40S)· M4 Pro 上 109 ms
- 输出针对选择题、是/否题和评分题的校准概率,最多支持 255 个选项
- 许可证Apache-2.0
```
# pip install mlx==0.32.4 mlx-lm==0.32.2 tokenizers decider-ai==1.9.0 huggingface_hub
from qev_mlx import QEVMLX
m = QEVMLX.load("labqoat/qev-0.8b-MLX", subfolder="q8") # 1.3 GB
m.decide({"ticket": "Charged twice, please refund one."},
{"dept": {"type": "choice", "instructions": "Which team?",
"criteria": {"billing": "payments", "tech": "bugs"}},
"urgent": {"type": "noul", "instructions": "Is this urgent?"}})
```
API
## 一次 POST 请求。任意状态,任意问题。
发送一个状态(文本、对象或列表)和最多 16 个问题。每个答案以概率分布的形式返回。如果模型有信心,就按其决策执行;如果没有,则升级给人工或更大的模型。
- choice从选项中选择一项。名称和简短描述很重要,因为模型会读取它们。
- noul是或否,以"是"的概率形式返回。
- score序数评分,以期望分数和分布的形式返回。
- /batch一次前向传播中最多回答 64 个请求。
### 试一试
此调用与演示使用的模型相同,实时运行。
状态问题
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