Solar Realms Elite 标题画面的谜团

Lobsters Hottest 新闻

摘要

一篇博客文章调查了BBS游戏Solar Realms Elite的ANSI标题画面的来源,纠正了作者20年前帮助传播的一个误解。

<p><a href="https://lobste.rs/s/kgpqam/mystery_solar_realms_elite_title_screen">评论</a></p>
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/06/15 09:05

# Solar Realms Elite 标题画面之谜 — Break Into Chat 来源:https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/ 在我最近的系列文章[ANSI艺术与网络漫画](https://breakintochat.com/blog/category/ansi-art-and-webcomics/?order=asc)中,我揭穿了一个源自一本历史书并在网络上广泛传播的错误说法。 现在,是时候解开一个古老的ANSI艺术画面的谜团了——这个画面*我*曾在20年前帮助它在网络上传播。 请允许我解释——但首先,让我们回到2006年。 我偶然发现了关于[Solar Realms Elite](https://breakintochat.com/wiki/Solar_Realms_Elite)这个经典BBS门游戏的新[Wikipedia文章](https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Solar_Realms_Elite&oldid=43242802)。 这篇文章令人失望:只是一个简短的小条目。我觉得SRE应该得到更好的待遇。它是我青少年时期[最喜欢的BBS游戏](http://breakintochat.com/blog/2013/02/13/solar-realms-elite-memories/)。它曾经非常流行,以至于催生了[粉丝小说](https://www.joshrenaud.com/grossworld/sre/index.html)和大量[模仿者](http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/Articles/SRE-Clones.html)。对我来说,它是重要且值得记载的。 所以我决定帮助充实这篇文章,添加新的细节并调整措辞。但存在巨大的空白:文章需要来源和截图。 寻找高质量来源比我预想的要困难。但截图呢?我知道在哪里可以找到一张。 2006年,我当地的BBS场景基本已经消失,但[Fire Escape的BBS目录总部](https://www.fehq.org/)仍然是其最后的据点之一:在网络空间的黑暗中一盏明灯。 由Fire Escape(Beth Lunceford)和Lucis(Mark Brooks)运营,FEHQ在20世纪90年代中期是[圣路易斯最繁忙的公告板之一](https://breakintochat.com/blog/2013/06/06/visualizing-314-fire-escapes-bbs-directory/),并举办过竞争激烈的SRE锦标赛。十年后,Fire Escape不再参与,BBS已经奄奄一息——但它仍然有一些活跃的游戏。这几乎是我唯一还在玩SRE的地方了。 于是我打开终端,登录FEHQ,进入游戏菜单,启动SRE。我一直很喜欢这个标题画面:一艘巨大的宇宙飞船悬停在一个类似地球的行星上方,写着粗体3D ANSI艺术字体的“SRE”。 [![Sre](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/Sre.gif)](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/Sre.gif) 这个屏幕截图显示的是21世纪初在Fire Escape的BBS上看到的自定义SRE标题画面。我[将这张截图添加到了Wikipedia](https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Solar_Realms_Elite&diff=61244310&oldid=61121055)……然后就忘了这件事。随着我的家庭不断壮大,生活变得忙碌起来。 多年来,这张截图出现在[各种](https://web.archive.org/web/20090927102657/http://www.insidesocialgames.com/2009/08/26/bbs-door-games-social-gaming-innovation-from-the-1980s/)[游戏](https://www.gamebanshee.com/interviews/113965-bbs-door-history-amit-patel-interview/all-pages.html)和[复古计算](https://breakintochat.com/blog/2013/02/13/solar-realms-elite-memories/)网站[上](https://www.arcadiabbs.com/popular-bbs-door-games-of-all-time/)。 直到2013年,我才意识到有些不对劲。 活跃的编辑们[删除了](https://breakintochat.com/blog/2012/12/13/so-it-begins/)三篇我珍视的BBS门游戏文章:Space Empire Elite、Space Dynasty和Solar Realms Elite。作为回应,我创建了一个新网站Break Into Chat,致力于研究BBS的历史,特别是门游戏。 为了配合我的第一次采访——[与Amit Patel,Solar Realms Elite的创造者](http://breakintochat.com/blog/2013/02/18/amit-patel-creator-of-solar-realms-elite/)——我想通过拍摄CRT显示器上SRE的宇宙飞船标题画面来制作一张酷炫的图片。但我没有保留原始ANSI文件的副本。我需要重新获取它。 到那时,Fire Escape的BBS已经关闭,但越来越多的基于telnet的公告板提供了玩Solar Realms Elite的新选择。 我一个接一个地连接到各种BBS并玩游戏——但没有任何一个拥有那个宇宙飞船画面!相反,每一个都显示了这个简单的纯文本标题画面: [![Solar-realms-elite-title-1](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/Solar-realms-elite-title-1.png)](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/Solar-realms-elite-title-1.png) 这个屏幕截图是最终版本v0.994b的默认SRE标题画面。我突然意识到,在BBS场景崩溃后,我多年来只在Fire Escape这一个公告板上玩SRE,而且它可能运行的是一个自定义版本。 我决定查阅我不断增长的SRE相关文件收藏,现在包括[许多原始的SRE版本](https://breakintochat.com/wiki/Solar_Realms_Elite#Downloads)。果然,这个简单的文本屏幕是每个版本的默认标题画面。我如此钟爱的宇宙飞船画面无处可寻。 于是我联系了Amit:他认不认识那个宇宙飞船ANSI? “我很确定这个图像不是原始SRE发行版的一部分,”他在2013年告诉我。“我不确定那个特定画面来自哪里。” 他提醒我,他设计SRE时允许在几个方面进行自定义。系统操作员可以将其替换为自定义ANSI标题画面,如果愿意的话。或者,他们可以更进一步,通过使用“风味”(主题)来重新设计整个游戏的外观。 我收集了20种这样的风味,从90年代孩子喜欢的“Sideways Realms from Wayside School!”、“Trash Barney!”或“Animaniacs SRE”……到更自然的科幻改编版如“Dune Realms”或“Trek Realms”。 以下是其中一些风味的自定义标题画面示例: 此幻灯片需要JavaScript。 这些风味的质量差异很大。然而,我可以理解它们如何吸引那些希望自己的BBS在镇上其他公告板中脱颖而出的系统操作员。 我检查了全部20种风味,但都没有包含宇宙飞船ANSI。 那么,如果它并非来自SRE的“风味”,Fire Escape又是从哪里得到这个图像的呢?是谁绘制的? 我在[Usenet新闻组](https://groups.google.com/g/alt.bbs.doors/c/AsPFYipEzgo)和联网的[BBS留言板](http://digitaldistortionbbs.com/?page=001-forum.ssjs&sub=devnet_devn_bbs&thread=181)上发布了消息。我在[推特上发了推文](https://twitter.com/Kirkman/status/299268529381838849)。我给Beth和Marc发了电子邮件。但我找不到任何认识或记得SRE宇宙飞船ANSI来源的人。 情况就这样持续了多年——直到现在。 为了准备我的“[ANSI艺术与网络漫画”系列的第二部分](https://breakintochat.com/blog/2025/12/28/ansi-art-and-webcomics-bbses-and-the-artscene/),我浏览了来自20世纪80年代末和90年代初的数百件老派“公共领域”ANSI艺术品,使用了一个名为[Discmaster](http://discmaster.textfiles.com/)的惊人复古计算研究工具。 我一直在尝试发现原始的ANSI漫画角色。我发现公共领域艺术家Tom Bradford绘制了两个原创ANSI超级英雄:Beaver Man和Rodent Man。这两个图像都包含在他的ANSI艺术品档案[TOM-ANSI.ARJ](http://discmaster.textfiles.com/browse/27557/CDM_5.ISO/shell/graph/ansi/tom-ansi.arj)中,此外还有他绘制的蝙蝠侠、机械战警和恶灵骑士。 Bradford显然也喜欢科幻。该收藏包括他绘制的经典星际迷航的星舰进取号,以及下一代中的银河级进取号-D。 就在它们旁边,有我寻找了那么久的宇宙飞船!……只不过,这个1991年版本中的粗体3D字母写着“GALACTIC EMPIRE”——而不是“SRE”。 [![Galactic](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/Galactic.gif)](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/Galactic.gif) GALACTIC.ANS是Tom Bradford于1990年为“Games Galaxy BBS”创建的ANSI广告,该BBS主打游戏“Galactic Empire”。尽管有几种不同的BBS游戏使用过这个名字,但几乎可以肯定“Games Galaxy”运行的是[MajorBBS版本的Galactic Empire](https://wiki.mbbsemu.com/doku.php?id=modules:mbmgemp)。 Bradford是Galactic Empire的超级粉丝。他甚至为这款游戏编写了一个前端客户端,名为[Series 3](http://discmaster.textfiles.com/view/1393/PD-Shareware%2014000%20Programs%20(Powersource)(1992).iso/ts/14c/s3_32_a.zip/SERIES-3.DOC),具有导航飞船和进行战斗的独特选项。 很有可能Fire Escape看到了Bradford的ANSI艺术,并受到启发,将其改编为她的BBS上Solar Realm Elite的新标题画面。这是一个很好的升级,因为默认的SRE标题画面太单调了。 我最近联系了Fire Escape,她承认她确实改编了现有的ANSI艺术品,用于她的BBS上不同的目的,比如登录或欢迎画面。 “我自己没有制作它们,因为我没有那么有才华,”她说。 她并不是唯一一个重新利用Bradford的“Galactic Empire”画面的人。 我发现一位来自纽约的、名叫Ahkenaton的系统操作员也在1997年将其改编用于“Legend of the Red Dragon”的一个游戏内模块(IGM)。 [![ENTRE](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/ENTRE.png)](https://breakintochat.com/blog/wp-content/uploads/2026/06/ENTRE.png) ENTRE.ANS是Ahkenaton于1997年为名为“Galactic Warriors”的LORD游戏内模块改编的ANSI画面。与SRE的“风味”类似,IGM允许程序员自定义或扩展LORD。Ahkenaton自由地从各种来源借用艺术作品来制作不同的IGM。对于科幻主题的[Galactic Warriors](http://discmaster.textfiles.com/browse/43355/archives_thebbs_org.zip/Door%20Games/lord_igms/galwar20.zip) IGM,Ahkenaton改编了Bradford的画面(简化了字体),以及Drew Markham为TradeWars 2002创作的几幅知名作品。 所以谜底解开了。 - 1991年,Tom Bradford绘制了一个类似星球大战的ANSI画面,为当地BBS上的Galactic Empire游戏做广告。 - 20世纪90年代中期,Fire Escape将Bradford画面上的“GALACTIC EMPIRE”字样替换为“SRE”,在她的BBS上用作Solar Realms Elite的自定义标题画面。 - 1997年,Ahkenaton也修改了字样,将Bradford的画面——以及借用的其他科幻ANSI艺术品——用在一个名为“Galactic Warriors”的LORD IGM中。 - 2006年,我将Fire Escape自定义SRE标题画面的截图添加到了Wikipedia的Solar Realms Elite文章中。 像这样混搭现有的ANSI艺术品,在系统操作员和软件开发人员中是一种常见(尽管有争议)的做法。在我的下一篇博客文章中,我将展示更多我发现的系统操作员借用或修改Ebony Eyes、Michael C. Ling等人作品的例子。 **引用本文** Renaud, Josh. “The mystery of the Solar Realms Elite title screen.” *Break Into Chat*, 14 June 2026, https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/. **其他引用格式** **MLA** Renaud, Josh. “The mystery of the Solar Realms Elite title screen.” *Break Into Chat*, 14 June 2026, https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/. Accessed. **APA** Renaud, J. (2026, June 14). *The mystery of the Solar Realms Elite title screen*. Break Into Chat. https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/ **Chicago** Renaud, Josh. “The mystery of the Solar Realms Elite title screen.” Break Into Chat. June 14, 2026. https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/. **BibTeX** `` @online{renaud2026the, author = {Josh Renaud}, title = {The mystery of the Solar Realms Elite title screen}, year = {2026}, month = jun, organization = {Break Into Chat}, url = {https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/}, urldate = {} } `` **Wikipedia** `` {{cite web |last=Renaud |first=Josh |title=The mystery of the Solar Realms Elite title screen |website=Break Into Chat |url=https://breakintochat.com/blog/2026/06/14/the-mystery-of-the-solar-realms-elite-title-screen/ |date=2026-06-14 |access-date=}} ``

相似文章

模拟器调试:Area 5150 的 Lake Effect

Lobsters Hottest

本文详细介绍了在MartyPC模拟器上调试Area5150演示中“Lake”效应的过程,解释了需要特定标题hack的原因,以及通过总线嗅探和动态时钟实现周期精确CGA模拟的后续修复方法。

在64位Alpha AXP Windows NT上的Pinball

Lobsters Hottest

探讨了Windows内置Pinball游戏的历史、导致其无法在64位Windows(特别是Alpha AXP版本)上运行的碰撞检测Bug,以及近期模拟技术突破使得稀有的64位Alpha NT构建能够运行该游戏。

@0xAikoDai: https://x.com/0xAikoDai/status/2057317742248931363

X AI KOLs Timeline

作者反思了对一款由AI Dungeon制作团队开发的全新AI原生RPG测试版的体验,指出了在战斗和系统可读性方面AI生成的沉浸感会崩溃的设计挑战,并呼吁为AI原生游戏制定新的设计原则。