乔治·卢卡斯称拒绝AI就像拒绝汽车而选择马匹:‘你对此无能为力……这是未来’

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乔治·卢卡斯将拒绝AI比作拒绝汽车而选择马匹,认为AI是未来且不可避免。他驳斥对AI的担忧,将抵制技术进步等同于忽视过去的进步。

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缓存时间: 2026/07/16 10:03

# 乔治·卢卡斯称拒绝AI就像拒绝汽车坚持用马:“你对此无能为力……这就是未来” 来源:https://www.pcgamer.com/software/ai/george-lucas-says-rejecting-ai-is-like-rejecting-cars-in-favour-of-horses-theres-nothing-you-can-do-about-it-its-the-future/ 美国执行制片人乔治·卢卡斯出席2026年4月16日在洛杉矶举行的洛杉矶郡艺术博物馆(LACMA)大卫·格芬画廊开幕庆典(图片来源:Etienne Laurent / AFP via Getty Images) 就在卢卡斯影业——这家以他名字命名的制片公司——用一部可笑的AI生成“外星人”短片宣告创意破产(https://www.pcgamer.com/gaming-industry/lucasfilm-declares-creative-bankruptcy-with-an-ai-generated-star-wars-film-thats-just-2-minutes-of-mostly-normal-animals-jumbled-together/)一年多后,乔治·卢卡斯终于对这项技术发表了看法。呃,好吧,不太乐观。 在与《A Rabbit's Foot》(https://a-rabbitsfoot.com/editorial/confessions/the-last-picture-show-a-conversation-with-george-lucas/)的对话中(via Kotaku(https://kotaku.com/george-lucas-artificial-intelligence-ai-museum-art-2000715801)),卢卡斯谈到了其他导演对新技术的敌意(这里“新”是相对而言)。“我有很多朋友和我一起在电影基金会工作,这个基金会致力于拯救老电影,有些人说‘我永远不会用数字技术。《阿拉伯的劳伦斯》就是用胶片拍的。’”卢卡斯认为这有点蠢:“这是动态影像。本质就是这样。它不是技术,而是一种理念。” 卢卡斯随后将这一理念延伸至AI及其引发的反弹。“人工智能意味着我们拍电影更容易了。这就像坐在这里说,‘嗯,我觉得马车才是正道。这些汽车会抛锚,需要加油,有一大堆问题,很快它们还会被改造成坦克,然后杀人。太糟糕了。’” 然后,卢卡斯说出了你从无数AI鼓吹者那里听过的话:“你对此无能为力。这就是进步,这就是未来。” 卢卡斯看好AI并不完全令人意外。作为一名导演,他一直试图突破新技术的极限。在他的某些电影中——比如原版《星球大战》三部曲——这产生了开创性、世界历史级的影响。而在其他电影中——比如《星球大战》前传三部曲——这导致演员被扔到尚未成熟的技术面前。 当然,AI给人的感觉与数码相机在本质上是不同的。前者是通过或多或少地窃取海量原创人类作品来开发的技术,目的是让计算机有能力将其消化成一种略显新奇的大杂烩,而后者只是数码相机。卢卡斯不去正视这一点,似乎有点迟钝。 至于卢卡斯确实正视AI的缺点时,他似乎相信我们可以用AI来解决它们。“如果你想要一个能告诉你某物是假的以及它来自哪里的AI,AI可以做到。人类做不到,我们没那么聪明。整个理念是:你是人,你对自己所说所做的负责,如果你做了违法的事,就应该受到惩罚。无论你做什么,都应该被认可。这就像现实生活一样。” 关注PC Gamer团队精选的最重要故事和最佳优惠。 乔什最早的记忆之一是太小的时候就在家庭电脑上玩《雷神之锤2》,从此他的大脑就不可避免地游戏化了。他的文章曾出现在Vice、Fanbyte和《金融时报》上。他几乎什么游戏都玩,从视觉小说到《刺客信条》都写过太多内容。他最热爱的是CRPG、沉浸式模拟类游戏,以及任何野心超出预算的游戏。他觉得大家对《杀出重围:隐形战争》太苛刻了。

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本文通过引用历史上对技术恐慌的平行案例来回应AI的常见批评,认为社会应建立护栏而非放弃该技术。