任何3D场景都值得1K token:面向大规模场景生成的3D-grounded表示
摘要
提出在由2D基础模型导出的高维隐式3D潜在空间中直接进行扩散建模,实现3D-grounded的场景级3D生成,相比2D多视角方法在空间一致性和效率上更具优势,并验证了其在表示与模型容量上的可扩展性。
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论文页面 - 任何 3D 场景都值得 1K 个 Token:用于大规模场景生成的 3D 落地表示
来源: https://huggingface.co/papers/2604.11331
摘要
与基于 2D 的方法相比,直接在 3D 潜空间中进行扩散建模,可提升场景级 3D 生成的空间一致性和效率。
场景级 3D 生成长期以来由 2D 多视角或视频扩散模型主导。通常,这些基于 2D 的方法在 2D 潜空间中执行场景生成,这带来了两个根本性问题:(i) 通过 2D 视角表示 3D 场景会导致显著的表示冗余,(ii) 根植于 2D 的潜空间本质上限制了所生成场景的空间一致性 (https://huggingface.co/papers?q=spatial%20consistency)。在本文中,我们提出直接在源自强大 2D 基础模型 (https://huggingface.co/papers?q=2D%20foundation%20models)(例如 DINOv2 (https://huggingface.co/papers?q=DINOv2)、SigLIP2 (https://huggingface.co/papers?q=SigLIP2)、DA3 (https://huggingface.co/papers?q=DA3))的高维隐式 3D 潜空间 (https://huggingface.co/papers?q=3D%20latent%20space) 中执行 3D 场景生成。随后,我们利用扩散 Transformer (https://huggingface.co/papers?q=diffusion%20transformers) 直接在 3D 潜空间 (https://huggingface.co/papers?q=3D%20latent%20space) 中进行扩散建模,从而实现 3D 落地的场景生成 (https://huggingface.co/papers?q=3D-grounded%20scene%20generation)。在实验中,我们不仅展示了本方法在效率和空间一致性 (https://huggingface.co/papers?q=spatial%20consistency) 方面相对于基于 2D 的方法的优势,还全面分析了 3D 潜表示对 3D 场景生成性能的影响。此外,我们验证了本方法在表示和模型容量方面良好的可扩展性。
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