新一帧仍可能错过下一个动作块

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摘要

本文探讨了在动作块边界处对象状态的变化如何导致决策出现一个块的延迟,以及追踪物理变化、帧捕获、模型接收、块提交和首次改变动作如何能将捕获和传输延迟与已提交的决策分离开,但这仍然不能保证安全性或泛化能力。

在动作块边界之前改变对象,然后在其后重复。在一次运行中,下一个决策可以使用新状态。在另一次运行中,该决策可能已被提交。两次运行都能完成任务,因此最终的成功标志隐藏了一个块的延迟。LingBot-VA 2.0 报告指出,新观察结果会在动作块之间更新缓存。在同一个时钟上追踪物理变化、帧捕获、模型接收、块提交和首次改变动作的时间点。这些点可以将捕获和传输延迟与已提交的决策分开。但它们仍然不能建立安全性或泛化能力。
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