BEACON: 一个用于从游戏数据中学习行为指纹的多模态数据集

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

BEACON是一个大规模多模态数据集,从Valorant游戏数据中捕获行为信号,用于持续认证和行为生物识别研究。

在高风险数字环境中,持续认证需要具备细粒度行为信号的数据集,这些信号需在真实的认知和运动需求下获取。但当前的基准测试通常受限于规模小、单模态感知或缺乏同步的环境上下文。为弥补这一不足,本文提出了BEACON(行为引擎用于认证与持续监控),这是一个大规模多模态数据集,捕获了《Valorant》竞技游戏中不同技能等级的数据。BEACON包含约430 GB的同步模态数据(磁盘上总计461 GB,包括辅助的《Valorant》配置捕获),来自28位不同玩家的79个会话,估计活跃游戏时间为102.51小时,包括高频鼠标动态、按键事件、网络数据包捕获、屏幕录制、硬件元数据和游戏内配置上下文。BEACON利用了战术射击游戏中固有的高精度运动技能和高认知负荷,使其成为对行为生物识别鲁棒性的严格压力测试。该数据集允许在高保真电子竞技环境中研究持续认证、行为画像、用户漂移和多模态表示学习。作者在Hugging Face和GitHub上发布了数据集和代码,以创建一个可重现的基准,用于评估下一代行为指纹识别和安全模型。
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Paper page - BEACON: 一个用于从游戏数据学习行为特征指纹的多模态数据集

来源:https://huggingface.co/papers/2605.10867

摘要

BEACON 是一个大规模多模态数据集,用于捕获竞技游戏过程中的多样化行为信号,以推动持续认证和行为生物特征研究。

在高风险数字环境中,持续认证(https://huggingface.co/papers?q=Continuous%20authentication)需要包含细粒度行为信号且满足真实认知与运动负荷的数据集。然而,现有基准往往受限于规模小、单模态感知或缺乏同步的环境上下文。为填补这一空白,本文介绍了 BEACON(行为引擎用于认证与持续监控),这是一个大规模多模态数据集(https://huggingface.co/papers?q=multimodal%20dataset),捕获了《Valorant》竞技游戏中不同技能等级的行为。BEACON 包含约 430 GB 的同步模态数据(磁盘总大小 461 GB,含辅助 Valorant 配置捕获),来自 28 位不同玩家的 79 个会话,估计活跃游戏时长 102.51 小时,涵盖高频鼠标动态、按键事件、网络数据包捕获、屏幕录制、硬件元数据以及游戏内配置上下文。BEACON 利用战术射击游戏固有的高精度运动技能和高度认知负荷,为行为生物特征(https://huggingface.co/papers?q=behavioral%20biometrics)的鲁棒性提供了严格的压力测试。该数据集支持在逼真的电子竞技(https://huggingface.co/papers?q=esports)环境中研究持续认证(https://huggingface.co/papers?q=continuous%20authentication)、行为画像(https://huggingface.co/papers?q=behavioral%20profiling)、用户漂移(https://huggingface.co/papers?q=user%20drift)和多模态表示学习(https://huggingface.co/papers?q=multimodal%20representation%20learning)。作者在 Hugging Face 和 GitHub 上发布了数据集和代码,以创建一个可复现的基准,用于评估下一代行为指纹(https://huggingface.co/papers?q=behavioral%20fingerprinting)和安全模型(https://huggingface.co/papers?q=security%20models)。

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