试图解决梦幻体育问题的女足联赛
摘要
女子超级联赛(WSL)正在推出一款新的梦幻体育应用,通过将赛季分成几个阶段并整合两个联赛来增强竞争,以解决玩家留存问题。
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<img alt="三部手机展示WSL梦幻足球应用截图的渲染图" data-caption="WSL的首个官方梦幻游戏将球员照片置于显要位置,这可能比你想象的更少见。| 图片:WSL足球" data-portal-copyright="图片:WSL足球" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/wsl-fantasy-football.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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WSL的首个官方梦幻游戏将球员照片置于显要位置,这可能比你想象的更少见。| 图片:WSL足球 </figcaption>
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<p class="wp-block-paragraph">大多数梦幻体育联赛都面临同样的问题:留存率。联赛在长达数月的赛季中进行,需要定期关注,即使错过一周也可能对玩家造成严重惩罚。我多次开始梦幻英超联赛(FPL),但从未完成一个赛季。</p>
<p class="wp-block-paragraph">这对任何梦幻联赛来说都是一个问题,但对于一项正在发展的运动中的新游戏来说尤其如此,希望能吸引可能与其一起成长的新粉丝。因此,当下个月女子超级联赛(WSL)赛季开幕日,曼联对阵伦敦城狮队时,粉丝们将有机会参与一个略有不同的梦幻联赛……</p>
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# 正在尝试修补梦幻体育的女子足球联赛
来源:https://www.theverge.com/entertainment/981880/womens-super-league-wsl-fantasy-league-app
大多数梦幻体育联赛都面临同一个问题:用户留存。联赛往往要持续数月之久,需要玩家定期关注,即便缺席一周也可能带来严重扣分。我曾多次*开始*玩梦幻英超(FPL),却从未完整打完过一个赛季。
这对任何梦幻联赛都是难题,但对于一项蓬勃发展的运动中的新游戏而言尤其如此——它希望吸引那些能与联赛共同成长的新球迷。因此,当下个月女子超级联赛(WSL)赛季开幕日曼联对阵伦敦城母狮队时,球迷们将有机会参与一个略有不同的梦幻联赛:赛季分为六个阶段,两个联赛合并为一,并融入了受Instagram启发的设计。
我上周试玩了这款游戏的早期版本,它现已正式上线,可通过网页(https://www.wslfootball.com/fantasy)或WSL应用(https://apps.apple.com/gb/app/wsl-football/id6753012394)体验。基本框架依然存在:玩家使用固定预算组建球队,阵容来自整个联赛,且单队最多只能选择三名球员。球员根据真实比赛表现获得积分,赛季中可进行换人或转会操作。WSL将运营官方积分榜并为排名靠前者提供奖励,球迷也可创建私人联赛。
与现有梦幻游戏最显著的区别体现在名称上:巴克莱WSL与WSL2梦幻足球。WSL的14支球队将与英格兰二级联赛WSL2的12支球队共同纳入游戏。球员阵容将相互穿插,玩家可完全选择任一联赛的球员,或自由组合两支联赛的球员。
WSL合并两个联赛是为了避免冠军球队的同质化。尽管本赛季已扩军至14队,但此前WSL仅包含12支球队(相比之下男子英超有20队),且只有三四支球队——阿森纳、切尔西、曼城以及偶尔的曼联——真正具备夺冠实力。这导致在*空中梦幻联赛*(https://www.aerialfantasy.co/)——一个因官方游戏上线而即将关闭的非官方联赛——中,几乎每支成功的球队都围绕着相同的几位核心球员构建。WSL数字产品主管乔伊·戴维森表示,到了一月“联赛就失去动力了,因为积分榜上大量阵容实在太过相似”。
引入第二支联赛不仅增加了球队数量,更带来了更多*具有竞争力*的球队——WSL2顶级俱乐部的球员很可能成为高分贡献者。这些球员在游戏内的定价通常较低,但并非绝对:开发者指出,虽然目前没有任何WSL2球员能像曼城的邦尼·肖那样在各自联赛中占据绝对统治地位,但若出现这种情况,游戏的动态定价机制将推高其身价。
三部手机展示WSL梦幻足球应用界面的渲染图
(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/08/image006.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
同样重要的是赛制结构的革新。WSL与开发商SI从一开始就试图解决玩家留存问题。传统联赛需要贯穿整个赛季——WSL赛季长达九个月——玩家必须持续关注几乎每个比赛周才有机会竞争。缺席一周便可能满盘皆输,而中途加入的玩家要么被挡在联赛门外,要么虽能参赛却毫无胜算。
尽管仍将保留整个赛季的总积分榜,WSL梦幻联赛也将赛程分割为六个短赛段,每个赛段包含三至六个比赛周。这些赛段依据国际比赛日程和圣诞休赛期等自然间隙设置,每个阶段都将设立独立的小型积分榜,并为优胜者提供奖励。想要赢得整个赛季需要持续投入,但短期冲刺也能获得回报。中途接触梦幻联赛的球迷,或间歇性参与的玩家,仍有机会在一两个赛段中取得佳绩。
现有梦幻足球玩家或许已习惯这类困扰,但WSL的目标不仅是吸引他们。几年前英格兰女足运动因国家队赢得2022年欧洲杯而迎来爆发式增长,但此后热度未能完全延续,观赛人数波动明显,主要依靠阿森纳一家俱乐部的庞大观众基础支撑。不过有理由相信今年可能成为 popularity 再次跃升的契机:联赛扩军带来新球队与新赛事;明年夏天将举行新一届世界杯;而最重要的或许是*足球教练*(https://www.theverge.com/entertainment/975224/ted-lasso-season-4-apple-tv)回归并将焦点转向女足。戴维森称之为“恰逢其时”。
若新球迷如期而至,WSL希望其梦幻应用能做好准备。游戏为完全新手简化了操作,界面直观易懂,至少比笨重的FPL应用更快捷地组建球队。游戏机制也更灵活,提供更频繁的免费转会和“外卡”机会(允许玩家重组阵容),并支持在比赛周中期进行换人,便于修正失误或应对关键球员意外受伤的情况。
WSL同样将梦幻联赛视为与球迷建立更广泛联结的机会。除了将球员照片加入阵容表等基础优化,还有更令人惊喜的调整。最引人注目的是引入“梦幻故事”功能——采用与Instagram几乎相同的竖屏视频界面。这些短片可能展示比赛精彩集锦或赛后采访片段,初期内容将面向所有玩家,但长远目标是实现动态推送,根据你阵容中的球员生成个性化内容。
这些对传统梦幻模式的调整颇具野心,WSL对此心知肚明。在媒体简报会上反复强调:从WSL2球员定价到应用内内容创作,所有机制都将根据首个赛季的运营情况灵活调整。戴维森坦言“完全无法预估”联赛能取得多大成功,但通过将赛季分割为短赛段,他希望游戏结束时能拥有比开局时更多的活跃玩家——这对任何梦幻联赛而言都是艰巨挑战。
但这种勇于尝试的精神值得赞赏,从一开始决定WSL梦幻游戏必须超越男子版本简单复制品的决策也值得肯定。这是属于自己的联赛,拥有独特的球迷群体和特质。若要成长,就必须走出属于自己的道路。
“如果我们只是复制现有模式,就会触及其发展上限,”戴维森说道,“而我们不想给自己设限。”
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- 多米尼克·普雷斯顿
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