Anthropic 的 Fable 5 只需一键就能生成古怪有趣的电子游戏
摘要
Anthropic 发布了 Claude Fable 5,这是其 Mythos 模型的第一个公开版本,能够通过单个提示生成视频游戏和工具,性能远超其他公开模型。
Anthropic 的 Claude Fable 5 将会在网络上的氛围编程者中大受欢迎。
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缓存时间: 2026/06/10 00:15
# Anthropic的Fable 5可以一键生成怪异有趣的视频游戏 | TechCrunch
Source: https://techcrunch.com/2026/06/09/anthropics-fable-5-can-make-weirdly-fun-video-games-with-the-click-of-a-button/
Anthropic 发布了 Claude Fable 5 (https://techcrunch.com/2026/06/09/anthropic-released-claude-fable-5-its-most-powerful-model-publicly-days-after-warning-ai-is-getting-too-dangerous/),这是其备受关注的 Mythos 模型的首个公开可用版本。Fable 到底能做什么?事实证明,它可以做各种事情。
知名 AI 研究员、宾夕法尼亚大学学者 Ethan Mollick 一直在试用该模型 (https://www.oneusefulthing.org/p/what-it-feels-like-to-work-with-mythos),并且似乎玩得很开心。
Mollick 周二在他的 Substack 上写道 (https://www.oneusefulthing.org/p/what-it-feels-like-to-work-with-mythos),在他的测试中,Fable“持续显著优于我使用过的几乎其他所有公开模型”。他补充说,它“能够处理许多问题,并产生了一些惊人的结果——它可以花长达十几个小时来执行多页规格说明。”
也许最引人注目的是,Mollick 使用 Fable 创建了各种视频游戏——研究人员表示,所有这些游戏都是通过在 Claude Code 中“一次初始提示”生成的。
其中包括 Snake (https://snake-stable-build.netlify.app/),顾名思义。你是一只类似吃豆人的蛇,四处游荡吃苹果。蛇永远不会停止移动,如果你跑出屏幕,你就死了。这非常像80年代的街机游戏,但像许多老游戏一样,它奇怪地让人上瘾。我玩的时间比我想承认的要长,然后才想起我是一个有收入的作家,而不是一条喜欢水果的蛇。
然后是 Strata (https://strata-descent.netlify.app/),你在一个看似无尽的地下隧道网络中漫游,目标是点燃尽可能多的灯笼。画面看起来像是 Myst 的低配版——并不出色——但这款游戏仅仅通过一个提示就能生成,这一点令人印象深刻。
Mollick 甚至成功创建了 Duino (https://duino-elegies.netlify.app/),这是一款基于著名诗人 Rainer Maria Rilke 的诗歌循环《杜伊诺哀歌》的游戏。我最喜欢这里的动画——玩家是一个在夜景中的孤独身影——不过除了四处走动时屏幕上出现里尔克的诗篇之外,游戏玩法并不多。
除了 Mollick 制作的各种即时游戏外,他还使用 Fable 创建了一个等时线地图 (https://isochronic-passage-chart.netlify.app/#nyc)——一个显示任意两个地点之间旅行需要多长时间的图表。其准确性和细节令人惊叹。
这些影响相当明显。曾经需要整个团队才能完成的软件项目——游戏、地图工具、高度复杂的规格说明——现在只需一个提示就能启动。这是全世界氛围编码者欢呼的理由。至于关注 AI 能力曲线的创始人和运营者,这是一个有用的数据点,表明基础能力提升得有多快。
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Lucas 是 TechCrunch 的高级撰稿人,负责报道人工智能、消费科技和初创企业。他曾在 Gizmodo 报道 AI 和网络安全。您可以通过 [email protected] 联系 Lucas。
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