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摘要

Anthropic工程师Dan Fein展示了Opus 5.5在生成基于代码的复杂动画方面的能力,使用13,000个图块,突显了视觉代码生成的显著进步。

Anthropic内部工程师Dan Fein今天在Opus 5.5发布后分享了第一批内部演示——13,000个图块,零图像,朝着纯代码生成视觉内容的方向,Fable 5.1之前就能做到,但达到这种图块数量和动画复杂度确实是我第一次见到。一个纯代码马赛克动画,其中13,081个图块的颜色、位置和运动路径都由模型在代码中计算,没有引入任何外部图像文件。这意味着模型需要同时理解像素级颜色构成、画布上图块的几何排列,以及随时间变化的帧动画逻辑。最后,有一个细节——场景中水面上的星光反射逐渐变形,孵化成22条游动的小鱼;这些变形和运动也是纯数学计算。这不是一个简单的HTML输出;它是13,000个元素在同一个坐标系中协调运动,并且视觉上可感知。基准测试可以告诉你模型在标准任务上的排名,但基准测试无法告诉你它是否能将艺术想法转化为数万行可运行、可查看的代码,仅通过一次对话。这类任务在上下文管理、空间推理和代码一致性方面的要求远超过典型基准测试所覆盖的范围。但要明确:这是一个展示上限的演示,并不代表每次都能重现相同的质量。模型在视觉代码生成方面确实有了明显的飞跃,但对于你的具体项目,结果仍需实际测试。
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缓存时间: 2026/09/23 12:10

Anthropic 内部工程师 Dan Fein 今日发布了 Opus 5.5 发布后的首批内部演示——13,000 个图块,零图片,纯代码生成视觉内容的方向。Fable 5.1 以前就能做到,但达到这种图块数量和动画复杂度确实是我第一次见到。这是一项纯代码马赛克动画,其中 13,081 个图块的颜色、位置和运动路径完全由模型通过代码计算得出,未引入任何外部图像文件。这意味着模型需要同时理解像素级色彩构成、画布上图块的几何排列,以及随时间变化的帧动画逻辑。最后还有一个细节——场景中水面的星光倒影逐渐变形,孵化出 22 条游动的小鱼;这些变形与运动同样是纯数学计算的结果。这并非简单的 HTML 输出,而是 13,000 个元素在统一坐标系下协同运动,且视觉上清晰可辨。基准测试可以告诉你模型在标准任务上的排名,但无法告诉你它是否能在单次对话中将艺术创意转化为数万行可运行、可视化的代码。这类任务对上下文管理、空间推理和代码一致性的要求远超典型基准测试的范畴。但需要明确:这是展示模型上限的演示,并不代表每次都能重现同等质量。模型在视觉代码生成方面确实取得了显著飞跃,但对于你的具体项目,效果仍需实际测试。

AYi (@AYi_AInotes): 喵个咪,还是要有竞争啊。要不是 @OpenAI 和 GPT-6 施压,桀骜不驯的 @DarioAmodei 能把能力接近 Fable 5.1 的 Opus 5.5 价格压这么低吗?

两个月前 Opus 5 的卖点是“接近 Fable 但便宜一半”,刚发布的 Opus 5.5 直接在大多数任务上持平甚至超越 Fable 5.1,价格比 Opus 5 再降 40%,Fable…

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