Sony 将 AI 图形超分技术引入标准版 PS5

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Sony 正将 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)——一项源自其与 AMD 合作的 Project Amethyst 项目的 AI 图形超分辨率技术——引入标准版 PS5。首批采用该技术的游戏是《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》,它们将于今日获得补丁更新。

<figure> <img alt="全新的 PlayStation 5 Slim 与标准版 PlayStation 5 并排竖立在桌面上。" data-caption="" data-portal-copyright="Photo by Antonio G. Di Benedetto / The Verge" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/chorus/uploads/chorus_asset/file/25072873/110923_new_Playstation_5_Slim_ADiBenedetto_0010.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="wp-block-paragraph">Sony 正为标准版 PS5 推出一项全新的 AI 超分辨率技术。这项名为 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的新技术是一个"AI 超分的全新性能层级",是 Sony 与 AMD 合作的 Project Amethyst 项目的成果,<a href="https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/">据一篇博客文章</a>称。</p> <p class="wp-block-paragraph">Sony 表示,在<a href="https://www.theverge.com/reviews/24289319/ps5-pro-review">PS5 Pro</a> 上可用的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)"仍然是黄金标准",而在 <em>Digital Foundry</em> 对该技术的<a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5">早期上手体验</a>中,确实可以看出 QSSR 的速度不如 PSSR 快,因为 PS5 没有专用的机器学习芯片。因此,你可能应该预期 PS5 上的分辨率更接近超分后的 1440p ……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/1003549/sony-ps5-quick-spectral-super-resolution-qssr">阅读 The Verge 上的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/10/01 17:05

# Sony 为普通 PS5 引入 AI 图形上采样技术 来源:https://www.theverge.com/games/1003549/sony-ps5-quick-spectral-super-resolution-qssr Jay Peters (https://www.theverge.com/authors/jay-peters) Jay Peters 是 The Verge 的资深记者,负责报道科技、游戏等领域。他在 2019 年加入 The Verge,此前曾在 Techmeme 工作近两年。 Sony 正在为普通版 PS5 推出一项全新的 AI 上采样技术。根据一篇博文 (https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/),这项名为 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的新技术是"AI 上采样技术的一个全新性能层级",是 Sony 与 AMD 合作的 Project Amethyst 项目的成果。 Sony 表示,目前仅在 PS5 Pro (https://www.theverge.com/reviews/24289319/ps5-pro-review) 上可用的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)"仍然是行业黄金标准"。而从 *Digital Foundry* 对该技术的早期上手体验 (https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5) 来看,QSSR 的速度确实不及 PSSR,因为普通 PS5 并没有专用的机器学习芯片。因此,用户大概可以预期 PS5 上获得的是接近上采样 1440p 的分辨率,而非 PS5 Pro 上的上采样 4K 分辨率。 "在 PS5 Pro 上,开发者几乎统一以 4K 输出,并在该分辨率之下调整渲染分辨率,"Sony 主任图形研发工程师 Daniel Craig 告诉 *Digital Foundry*。"在 PS5 上,团队必须更加灵活,不仅要调整渲染分辨率,还要根据不同图形模式调整中间渲染和最终呈现目标分辨率。" 但 Craig 也表示,QSSR "从根本上说,是已经支持 PSSR 的游戏的一个即插即用替代方案",只需经过几天的调校即可实现,这使得 PS5 开发者更有可能采用该技术。Sony 称,这项技术将"广泛提供给所有 PlayStation 开发者"。 *Marvel's Wolverine*(漫威《金刚狼》)和*Ghost of Yōtei*(《羊蹄山之魂》)将是首批支持 QSSR 的游戏,今天就将获得补丁,在 PS5 上将该技术作为"一项额外的图形选项"提供。(*《羊蹄山之魂 完全版》也于今日正式发售 (https://www.theverge.com/games/989310/a-closer-look-at-ghost-of-yoteis-most-wanted-mode)。)以下是 Sony 展示这两款游戏中 QSSR 效果的几段视频,看起来确实让画面变得稍微清晰了一些: *Digital Foundry* 写道:"这里的潜力令人瞩目:低分辨率和糟糕的上采样已经影响了本世代的众多游戏,但 QSSR 可能会带来巨大的改变。" **关注本文中的话题和作者**,可在个性化首页中看到更多类似内容,并接收邮件更新。 - Jay Peters

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