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虚拟与现实在LAN派对交汇(1998)
虚拟与现实在LAN派对交汇(1998)
摘要
1998年洛杉矶时报报道了南加州的BeatDown等LAN派对潮流,玩家们自带电脑通宵联机,探讨虚拟社区对线下互动的需求。
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2026/10/27 02:07
# 虚拟与现实在局域网派对上交汇 - 洛杉矶时报
来源:https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1998-aug-10-mn-11870-story.html
这是一场与众不同的狂欢派对。
月亮又大又暖地悬挂在科斯塔梅萨上空,仲夏的月光洒在一座企业办公大楼的屋顶上。大楼里,Andrea Bruns 挤过汗流浃背的混乱人群,从一对在临时舞池上热舞的情侣和一排排正在打电脑游戏的男性身旁侧身而过。闪烁的频闪灯和数十台显示器发出的光芒在她苍白的脸上投射出迷幻的光影图案。
每个月,Bruns 都会从她位于圣拉斐尔的公寓里取出电脑,塞进她那辆黑色小型敞篷车,然后一路驱车前往南加州。她的目的地是 BeatDown——一个每月举办的电脑游戏派对,数百名爱好者争抢一张邀请函。规则很简单:带上现金、一台个人电脑,以及连续狂欢最长 72 小时的欲望。
"这些东西在网上可找不到,"27 岁的 Bruns 说,"我来是为了游戏,留下来是为了人。"
欢迎来到新的地下世界,在这里,电脑游戏就是摇滚,二十多岁的年轻人是主宰。这种被称为局域网(LAN)派对的活动——得名于组织者将所有人的电脑连接在一起的方式——正在改变人们的游戏方式,成为一股日益壮大的潮流。
这些派对的存在本身就是对当今网络文化的一种讽刺。这些游戏最初被设计出来,是为了让人们能够跨越遥远的距离一起游戏。而现在,同样的技术却驱使人们长途跋涉,兴高采烈地扛着设备穿越全国,只为面对面地玩上一场。
当批评者们描绘电脑将人们推向孤立的阴暗图景时,这些硬核玩家用行动证明,社区——即便是虚拟社区——也需要面对面的互动才能蓬勃发展。正如湾区局域网游戏联盟的口号所宣称的那样:"尖叫声应该被听见,而不是被敲出来。"
"最好的游戏体验不在网络上,我认为人们已经开始意识到这一点了,"Epic MegaGames 的首席游戏制作人 Cliff Bleszinski 说,"你无法转头看看刚刚击败你的人。你无法在游戏结束后一起出去喝杯啤酒。你很少能真正和对手交谈。那和对着机器玩没什么区别。"
通过口口相传和网络推广,美国和加拿大各地正在举办数百场这样的精英——而且往往是秘密的——聚会:从波特兰大学生在车库里举行的聚会,到近 200 名年轻人涌向阿尔伯塔省一个飞机机库进行为期三天的面对面竞技。
在这些派对上没有人睡觉,因为他们说,睡眠是弱者的事。取而代之的是,他们跳舞、唱歌,连续数小时不停地打电脑游戏。
然而,网络面具依然牢牢戴着;在局域网派对上,没有人使用自己的真名。在这里,Bruns 忘记了她作为电脑项目经理的日常生活,变成了叛逆的"China"——一个手持武器、染着金色头发的坏女孩,以反应敏捷和言语犀利著称。
"游戏会激发人们内心狂野的一面,"MGM Online 的制作总监 Darci Rose Pierce 说,"正是游戏中的匿名元素让人们觉得可以放飞自我。派对上的人不是他们本人,而是他们的网络化身。"
## 电子沉迷
跑,射击,跑,跑,射击,射击,跑,射击,射击,射击,跑,跑,跑,射击,射击,跑,跑,射击,跑。
无聊吗?Chris Peters 可不这么认为。在过去的 12 个小时里,他一直在挖心掏肺、撕头断颈。在 BeatDown 现场,这位 19 岁的年轻人蹲坐在电脑前,随着垂死电子敌人发出的尖锐叫声有节奏地点着头。
"人们拼了命想挤进 BeatDown,"正在奥兰治海岸学院学习计算机科学的 Peters 说,"他们需要一剂电子游戏的瘾。"
在所有局域网派对上,有两样东西最重要——人和电脑的配置方式。所谓局域网,就是一组在同一个地点相互连接的电脑。
要在家中搭建局域网,用户需要在每台电脑中安装一块网卡。网线通过这些网卡将机器连接起来,使个人电脑之间能够相互通信。然后,派对可以按照不同的规模进行不同的组网方式。
这些活动上最受欢迎的游戏都是那种射击快速、互飙垃圾话、令人肾上腺素飙升的类型,它们总是让年轻人欲罢不能。在 Epic MegaGames 的《Unreal》中,人类叛军追击来自外太空的食肉两栖生物。在 id Software 的《Quake》系列中,目标很简单:杀掉一切会动的东西。
自 20 世纪 90 年代中期以来,数百万玩家涌入互联网寻找这些游戏。但随着玩家群体的增长,奇怪的事情开始发生:人们厌倦了当独行侠。
BeatDown 应运而生。创始人 Mark Surfas 说,这个上个月刚迎来一周年纪念的派对,最初只是朋友们的一次小型聚会。
这场科斯塔梅萨派对的消息在网络上迅速传播开来,LAN Party Ring 和 House of LAN 等网站提供了最新局域网派对的信息。最近访问 Blue's News——玩家普遍称之为"局域网圈的黄页"——可以看到美国和海外已排期的活动超过 150 场。
"我们靠做这个不赚钱,"软件公司 Critical Mass 的首席执行官 Surfas 说,"我们这么做是因为对游戏的热爱,也为了让人们注意到我们。"
## 努力工作,更努力地玩
局域网派对半是电脑游戏狂欢,半是通宵狂欢舞会,参与者主要是十八九岁到二十多岁的年轻男性。许多与会者是多媒体专业人士,得益于雇主的高速互联网接入,他们早已习惯了在工作时玩联机游戏。
有些局域网派对,比如科罗拉多州的 S.P.L.A.T. 俱乐部,不过是几个大学生聚在一间空教室里打游戏。
而曼哈顿纪念马拉松则不同——这场在纽约吸引了 300 多人的盛会,是一场免费的三天派对,把一个 20,000 平方英尺的仓库变成了新媒体的杀戮战场。
BeatDown 的成员来自全国各地——纽约、西雅图、旧金山。每月有超过 400 人争夺 75 个珍贵的 BeatDown 邀请名额——这是派对上能够同时连接的最大电脑数量。即便如此,这个数字也超出了场地的电力供应能力,迫使组织者从附近的其他来源引电。额外的灯光?想都别想。他们说,游戏本来就应该在黑暗中玩。
尽管采取了预防措施,Surfas 知道断电还是会发生。就像坦塔罗斯永远无法解渴一样,Surfas 和他的团队不停地追着一个又一个跳闸的断路器,永无止境地试图让所有机器保持运行。
## 共同体精神充满整个房间
某种部落主义在这里蓬勃发展,自由之爱与科技之欲交汇碰撞。迪斯科球在旋转,音乐在轰鸣,每个人的臀部都在疯狂扭动。情侣们在昏暗的角落里亲吻,女孩们则互相交流纹身和升级硬盘驱动器的故事。
有些玩家更喜欢在空闲时间交换软件。演示版备受追捧,测试版和进口游戏也很受欢迎。游戏越冷门越好。
比如 Paradox Development 的《Thrill Kill》,变异角色之间展开血腥残酷的战斗。该游戏的发行商 Virgin Interactive Entertainment 的一名员工紧张地注视着围在屏幕前的人群。他的目光在玩家和装有光盘的小型黑色主机之间来回游移。这位不愿透露姓名的年轻人坚持不让任何人碰触那个设备。
"你知道拷贝一份有多容易吗?"这位 Virgin 的员工说,"绝对不能发生那种事。我会丢掉工作的。"
游戏开发者们表示,他们愿意承担这样的风险,因为这些派对提供了收集市场调研数据和发现人才的关键机会。就像唱片公司的高管在酒吧里发掘新星一样,越来越多的电脑开发者混迹于局域网派对中,寻找既能玩好他们的游戏、又能帮他们改进游戏的人。
包括 Electronic Arts、GT Interactive Software、Interplay Entertainment Corp. 和 Sony Computer Entertainment America 在内的业内大型公司都表示,他们会定期派员工参加局域网派对,观察人们对其游戏的反应。
"游戏行业竞争太激烈了,任何来自核心玩家群体的反馈都有帮助,"Bleszinski 说,"你更愿意用什么作为测试群体:一群只能通过电子邮件交流的匿名玩家,还是一群活生生的、会欢呼的真实人群?"
## 不愿揭开面纱
面对面的聚会是任何在线社区的自然延伸,无论将成员联系在一起的是友谊、爱情还是商业关系。但即使在面对面的场合,许多局域网派对参与者仍然保持着对匿名的偏好。
人们用网络昵称互相介绍。派对常客承认,这是一种令人困惑的规矩。当房间里同时有一个 Lunatik、一个 Lunatic 和两个叫 Phade 的人时,你该怎么办?
"通常,人们只是不好意思地指一指某人,说出他[的]网络名字,然后指一指自己,说出自己的名字,"23 岁的 Alana Gilbert 说,她主持并参加湾区的局域网派对。"非常'我是泰山,你是简'的感觉。"
就像他们所玩的游戏一样具有极端色彩,这些年轻人在网上经常采用富有攻击性、神秘感或极度阳刚的人设。男性不是"伙计",他们是"地狱守护者"和"宇宙霸主"。女性不是"姑娘",她们是"可卡因婊"和"Quake 女陆战队员"。
当然,女性并不是真的眼神迷离,男性也不是真的穿着魔鬼装招摇过市。这只是游戏的一部分——在这个虚拟性爱、聪明药物和合成摇滚的时代,一件很容易穿上的电子戏服。
在旧金山最近的一次局域网派对上,一位年轻女性穿着皮质束胸、狗项圈和及膝长靴抵达。当被问及她的穿着时,这位 23 岁的技术作家轻描淡写地说这是她"[互联网上]狂野性感个性的一部分"。她拒绝透露姓名,担心同事们会发现"我社交生活的那一面"。
这种相对的匿名性是令人自由的,因为"你可以随心所欲地打扮[和]行事,因为没有人知道你的真实身份或工作单位,"在圣地亚哥举办局域网派对的 30 岁 Thomas Crenshaw 说,"就我个人而言,在局域网派对我通常没有在现实生活中那么害羞。"
《Cyberville:点击、文化与在线城镇的创建》一书的作者 Stacy Horn 说,现实最终还是会悄悄渗透出来。在游戏团队中,就像在大多数在线社区中一样,人们无法完全隐藏自己真实的人格特质。
"随着时间的推移,人们忍不住要做回自己,"Horn 说,"你想怎么角色扮演都可以。但游戏和卡通化的人设永远无法掩盖真实的你。"
(信息框/信息图表正文开始)
**玩家们,启动你们的键盘吧!**
任何一场好的局域网(LAN)派对的关键,当然是人。在此之后,每场派对都可以根据其规模以不同的方式进行配置。
1. 每个人都带来一台电脑,电脑必须装有网卡(NIC)和网络连接线,用于将机器互联。
2. 网线连接到集线器(hub),当人们开始游戏、电脑之间开始"对话"时,集线器负责路由数据"流量"。
3. 连接到其中一个集线器的是一台专用服务器——一台性能更强的中央计算机,用于响应资源请求。每台电脑都可以共享文件和访问存储在服务器上的数据。
4. 如果派对场地有高速互联网连接,组织者可以将局域网接入全球网络……
5. ……这样一来,世界各地的人都可以加入游戏,或者如果数字摄像头连接到局域网,还可以观看现场盛况。
更多技巧,请访问以下网站:*https://www.lanparty.com* 或 *https://www.bluesnews.com*
资料来源:Intel Corp.、Critical Mass
图形报道:P.J. HUFFSTUTTER / 洛杉矶时报
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