《Moves of the Diamond Hand》是一款未完成的、令人无法抗拒的怪异骰子RPG

The Verge 产品

摘要

《Moves of the Diamond Hand》是Cosmo D制作的一款抢先体验版骰子RPG,设定在超现实的Off-Peak City,专注于奇怪的对话、多种子机制(如烹饪和音乐)以及基于风险的技能检定。

<figure> <img alt="一个鲜艳饱和、略带低多边形的鳄鱼人混合体,身穿绿色格子西装,站在一个骰子旁边。" data-caption="" data-portal-copyright="Cosmo D Studios" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/ss_29ae5f53fd3adf1b47aea2b3810690a889b06db1.1920x1080.jpg?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-text-align-none">从开场几分钟起,《Moves of the Diamond Hand》就直白地展示了它的内容:你将进行许多奇怪的对话,也会掷很多骰子。如果你接受这一设定,回报将是近年来最具创意的角色扮演游戏之一,尽管它的许多谜团要到2027年才能解开。</p> <p class="has-text-align-none">《Moves of the Diamond Hand》是音乐人兼游戏设计师Cosmo D制作的一款抢先体验版游戏,可在PC、macOS和steamOS(包括我游玩的Steam Deck)上运行。游戏的外观和感觉像是一款2000年代的第一人称RPG或沉浸式模拟游戏:环境肮脏、荒凉且块状……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/games/949875/moves-of-the-diamond-hand-rpg-dice-jazz-noir">阅读The Verge的完整报道。</a></p>
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/06/20 14:25

# 《钻石之手的一举一动》是一款未完成却令人难以抗拒的古怪骰子RPG 来源:https://www.theverge.com/games/949875/moves-of-the-diamond-hand-rpg-dice-jazz-noir 从开场几分钟起,《钻石之手的一举一动》就直白地告诉你它提供什么:你会经历大量古怪的对话,也会掷出大量骰子。接受这个设定,你将获得我多年来见过最具创意的角色扮演游戏之一,即便它的许多谜团要到2027年才能揭晓。 《钻石之手的一举一动》是一款抢先体验版游戏,登陆PC、macOS和SteamOS(包括我玩过的Steam Deck),由音乐人兼游戏设计师Cosmo D制作。这款游戏看起来、感觉上都像2000年代的第一人称RPG或沉浸式模拟游戏:环境肮脏、粗粝、块状分明;角色的五官拉伸在光滑的头部上,脑袋对于脸庞来说有点太小了;诡异的配乐始终在涌动。你乘坐火车抵达,立刻遇到一位因某种政治丑闻而蒙羞的老师。你表达了加入一个名为“马戏团X”的强大组织的愿望,然后选择你将通过哪条截然不同的道路加入该组织——你可以尝试加入市议会,但也有机会通过制作完美的三明治或加入最佳乐队来获得同等的成功。 这些选择有助于引入核心机制。游戏为七项属性各提供一颗可升级的骰子,从标准的体格和观察力,到更独特的烹饪和音乐。要设置挑战,游戏会掷出一颗对应其中一项属性的骰子,你必须用自己的掷骰结果匹配或超过它。 一旦你进入火车站,复杂度会迅速倍增。这里有大量的子机制,包括烹饪、演奏音乐、清洗伪装、调制鸡尾酒——所有这些都会增加具有独特特性的额外骰子。你可以像玩快艇骰子那样选择性重掷骰子,为每次遭遇引入策略元素,最终得分(无论输赢)会转化为经验值。这个基本系统在Cosmo D上一款游戏《俱乐部低的背叛》中就已引入,但形式不够灵活、优雅;《钻石之手》感觉像是它的进化版。(披露:我的丈夫曾为Cosmo D的游戏提供外部反馈。) 一开始这一切都有点吓人。但游戏允许你逐步适应其选项,这过程很快,因为几乎每次行动和对话——从闲聊到开门——你都需要掷骰子。这其中有一个有意义的概率元素,但并不会陷入无限的随机性中。在给定的技能等级下,某些掷骰结果可能在数学上不可能赢或输,但在安全的挑战中仍有可能损害你的生命值或获得不受欢迎的状态效果,从而避免了纯粹机械化的重复。如果你失败了,大多数行动可以重试,但第二次尝试时会略微困难一些,因此你需要不断权衡何时迈出第一步。这种环境中的低风险感让即使简单的空间也显得充实且引人入胜——它消除了常见RPG中那种只想快速跳过环境细节和风味文本去找到游戏“真正”部分的冲动。 通过无数次的技能检定,你会内化游戏世界古怪的逻辑。设定在“非高峰城”,这是一个由邪恶企业的阴谋、腐败政客和可疑特工塑造的俗丽大都市,但也有音乐家、餐馆老板和表面与实质上的地下裁缝——一个适合街头美学爱好者的霓虹灯复古未来。在其他游戏中可能被视为小众的技能,在这里却异常强大。音乐属性——其用途包括缝纫(机器可以(除其他选项外)通过即兴操作)、安抚具有攻击性的动物-人类杂交种(通过吹口哨),以及调酒(可以“有节奏地”进行)——可以说是游戏中最强大的单一力量。 一张《钻石之手的一举一动》界面的图片,玩家正在掷骰子用洗衣液清洗一件套头毛衣。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/ss_eccddf1c079132e6bb1e4f2221585d9327f06dff.1920x1080.jpg?quality=90&strip=all&crop=7.8125,0,84.375,100) 你很快就会知道,“马戏团X”是一个隐秘的艺术机构,影响着从政治到三明治供应链的方方面面——想象一下“工厂”与“共济会”的结合。在追求会员资格的过程中,你卷入了一场地方选举,候选人包括一位丑闻缠身的技术官僚、一位前男孩乐队明星,以及一位由企业控制的、几十年前市长的克隆体。取代《马赛克 Falcon》的,是每个人都在密谋控制一只拥有意识的“大嘴比利·巴斯”。而在幕后捣乱的是神秘、无政府主义的“钻石之手”,它被频繁提及但从未解释。 《钻石之手》的故事引发了现实世界的类比,但它只是一个跳板,指向一个本身丰富而鲜活的东西。在一个最明显的例子中,非高峰城的某家公司正在用克隆体充斥这个地方,用企业严格管控的旧媒体再版 (https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/906896/sunos-copyright-ai-music-covers) 取代人类艺术家。但游戏并未停留在评论上,而是进一步探索了这样的想法:克隆体也是有意识的生物,它们因自身的创作限制和缺乏自主权而感到沮丧,同时让人物角色反思自己与怀旧和艺术品味的关系。 把这一切放在一起,你就得到了一部硬核科幻惊悚片,融合了地铁卖艺、寻找图书馆书籍、为政客拉票、收获生菜、争论爵士乐和洗衣服,再加上不停掷骰子这种原始脑的吸引力。这简直令人无法抗拒。 《钻石之手》大部分主线任务都以路障告终,因为其抢先体验版只包含六章中的前两章,下一章计划在今年夏季发布,完整版预计于2027年春季推出。但即使以目前的状态,《钻石之手》也足够丰富且诱人,它用一本正经的表情呈现了一连串荒诞的前提和冷幽默。(众多随手抛出的笑话同时也是实际游戏机制之一:当地的披萨制作者要求每个人都自己烤披萨,所以如果你不喜欢自己的订单,只能怪自己。)你让角色絮叨他们的背景故事和观点,就会获得经验值——这既是对RPG信息倾销的巧妙讽刺,也是一个直截了当的巧妙设计——但即便没有这个奖励,对话本身也很有价值。 尽管游戏充满反乌托邦元素,但一个艺术无论好坏都深刻重要的世界,依然带有某种理想主义色彩。《钻石之手》可能是一部未完成的作品,但它是一份配方,让你沉迷于技能与完美,追逐世界上最好的三明治,以及能带你抵达那里的一连串幸运骰子。 **关注本故事的主题和作者**,即可在您的个性化主页信息流中查看更多类似内容,并接收邮件更新。 - Adi Robertson

相似文章

有时候,短游戏恰到好处

The Verge

一篇关于短篇奇幻老虎机Roguelike游戏《Slots & Daggers》的评测。该游戏去年在PC平台发布后,近日登陆了Nintendo Switch、PS5和Xbox Series X/S。评测称赞了其令人满足的循环机制和较短的完成时间。

DexHoldem: 使用灵巧具身系统玩德州扑克

Hugging Face Daily Papers

DexHoldem是一个真实世界基准,用于评估具身智能体在灵巧操作任务中的表现,通过使用ShadowHand玩德州扑克来测试在闭环环境中的基元执行、感知和决策能力。

LatitudeGames/Equinox-31B · Hugging Face

Reddit r/LocalLLaMA

Equinox-31B 是一个基于 Gemma 4 31B Instruct 微调的 AI 模型,平衡了黑暗冒险与日常生活叙事,专为交互式小说和角色扮演游戏(如 AI Dungeon)而设计。