RSIGame:基于递归自我改进的自主智能体游戏开发

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

RSIGame 提出了一种具备递归自我改进能力的自主智能体游戏开发框架,通过局部探索-诊断-改进循环与全局检查点循环,可靠地提升生成游戏的质量。经验内化机制使 Qwen3.8-27B 在 GameCraft-Bench 上的得分超越了 GPT-5.5 的单次生成成绩,同时将生成所需 token 量削减了 11 倍。

大语言模型的最新进展使自动游戏生成变得日益可行,然而如何在可玩版本的基础上可靠地进一步改进生成的游戏,仍然是一项挑战。朴素的迭代精调很容易过拟合少数测试用例,产出脆弱的游戏——其中存在未解决的 bug、缺失的行为逻辑,且对更广泛的玩家交互缺乏泛化能力。我们提出 RSIGame,一种具备递归自我改进能力的自主智能体游戏开发框架。RSIGame 将开发过程组织为相互补充的局部循环与全局循环。具体而言,局部「探索-诊断-改进」循环对可运行的游戏进行广泛探索,诊断并按优先级排序发现的问题,同时执行基于证据的修订——其中一份持续演化的检查清单会不断积累新的测试与改进建议。全局循环则负责追踪整体质量、保留最佳检查点,并在长周期开发过程中检测性能饱和或回退。除了在推理阶段进行改进外,RSIGame 还通过训练将成功的开发经验内化到生成器中。在 140 个 GameCraft-Bench 任务、两款游戏引擎和五种生成器上,RSIGame 在相同的开发预算下始终能提升游戏质量。值得注意的是,经验内化使 Qwen3.8-27B 在 Godot 上达到 61.38 分、在 Phaser 上达到 58.53 分,超过了 GPT-5.5 的单次生成得分,同时将 Qwen 的生成 token 消耗量减少了 11 倍。
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来源:https://huggingface.co/papers/2609.39045 作者:

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摘要

大语言模型的最新进展使自动游戏生成变得日益可行,然而在可玩版本的基础上可靠地持续改进生成的游戏仍然充满挑战。朴素的迭代式优化很容易过拟合一小部分测试用例,产生脆弱的游戏,其中存在未解决的 Bug、缺失的行为,以及对更广泛玩家交互的泛化能力不足。我们提出 RSIGame,一个具备递归自我改进能力的自主智能体游戏开发框架。RSIGame 将开发过程组织为相互补充的局部与全局两个循环。具体而言,一个局部的「探索—诊断—改进」循环会广泛探索可执行的游戏,对发现的问题进行诊断与优先级排序,并执行基于证据的修订,其中一份不断演化的检查清单持续积累新的测试与改进建议。全局循环则负责追踪整体质量、保留最优检查点,并在长周期开发中检测性能饱和或退化。除测试时改进外,RSIGame 还进一步通过训练将成功的开发经验内化到生成器中。在 140 个 GameCraft-Bench 任务、两种游戏引擎与五种生成器上,RSIGame 在相同的开发预算下始终能够提升游戏质量。值得注意的是,经验内化使 Qwen3.8-27B 在 Godot 上达到 61.38、在 Phaser 上达到 58.53,超过了 GPT-5.5 的单次生成分数,同时将 Qwen 的生成 token 数量减少了 11 倍。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2609.39045) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2609.39045) 项目页面 (https://huggingface.co/spaces/RSIGame/rsigame-page) GitHub6 (https://github.com/WenyiWU0111/RSIGame) 添加到收藏 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2609.39045)

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