RSIGame:基于递归自我改进的自主智能体游戏开发
摘要
RSIGame 提出了一种具备递归自我改进能力的自主智能体游戏开发框架,通过局部探索-诊断-改进循环与全局检查点循环,可靠地提升生成游戏的质量。经验内化机制使 Qwen3.8-27B 在 GameCraft-Bench 上的得分超越了 GPT-5.5 的单次生成成绩,同时将生成所需 token 量削减了 11 倍。
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摘要
大语言模型的最新进展使自动游戏生成变得日益可行,然而在可玩版本的基础上可靠地持续改进生成的游戏仍然充满挑战。朴素的迭代式优化很容易过拟合一小部分测试用例,产生脆弱的游戏,其中存在未解决的 Bug、缺失的行为,以及对更广泛玩家交互的泛化能力不足。我们提出 RSIGame,一个具备递归自我改进能力的自主智能体游戏开发框架。RSIGame 将开发过程组织为相互补充的局部与全局两个循环。具体而言,一个局部的「探索—诊断—改进」循环会广泛探索可执行的游戏,对发现的问题进行诊断与优先级排序,并执行基于证据的修订,其中一份不断演化的检查清单持续积累新的测试与改进建议。全局循环则负责追踪整体质量、保留最优检查点,并在长周期开发中检测性能饱和或退化。除测试时改进外,RSIGame 还进一步通过训练将成功的开发经验内化到生成器中。在 140 个 GameCraft-Bench 任务、两种游戏引擎与五种生成器上,RSIGame 在相同的开发预算下始终能够提升游戏质量。值得注意的是,经验内化使 Qwen3.8-27B 在 Godot 上达到 61.38、在 Phaser 上达到 58.53,超过了 GPT-5.5 的单次生成分数,同时将 Qwen 的生成 token 数量减少了 11 倍。
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